2021年6月22日我们迎来了家庭新成员仓鼠Silver。昨天,2022年11月20日,它永远离开了我们。在和我们一起生活的短短一年多时间里,它给我们带来了快乐,但是我们对他也忽略了太多,少了很多陪伴和娱乐。都说仓鼠的寿命大概是一年半到两年,我们买来的时候不知道它已经有多大年纪。来到家里它也不像视频中其他仓鼠那么爱运动,从来不碰滚轮,每天除了吃睡没有其他。也许就是太缺乏锻炼,造成了他过早离开了我们。小E同学哭得眼睛通红,毕竟这是他养的第一只宠物。愿Silver在另一个鼠世界健康快乐!
上班无聊这点朱紫通关感受吧
如果忽略根本不存在的优化和众多bug,这游戏值得给9分,剧情可以算是历代前三水平,pve团战也比上一代改善了太多,开放地图设计配合摩托车能力解锁来逐步探索也是个不错的设计,总能发现新东西。
但是
gf贫瘠的技术不足以支撑他们做开放世界的野心了,众多奇怪的bug和负优化搞得这游戏也就只能打2分,甚至必须开着自动存档来防止不知道什么时候会跳出来的软件报错。对战的时候背景里的观众、走路时远景里的人物走动帧数甚至是个位数……
对比上一作一心做对战单机用脚做的剑盾来说,朱紫的剧情算是个惊喜了。作为学生参与了学校的寻宝活动,类似社会实践一样走出校园开始冒险的主题非常适合宝可梦这个游戏的主题。这作没有什么拯救世界的宏大剧情,也没有一心想毁灭世界的超级反派,有的只是反对校园霸凌的学生组织和保护地区生态的“小格局”剧情,在动辄小学生拯救世界的历代剧情里算是清流了。三条主线结识了三个可靠的朋友最后四人一车一起去探险也充满了一种浪漫色彩,在解决所有事件之后五个结伴回去的剧情确实挺感动的。
从发售到剧情通关用了两天半,整体玩下来单机部分的体验还是优大于劣的,走的这一步创新也是步子
如果忽略根本不存在的优化和众多bug,这游戏值得给9分,剧情可以算是历代前三水平,pve团战也比上一代改善了太多,开放地图设计配合摩托车能力解锁来逐步探索也是个不错的设计,总能发现新东西。
但是
gf贫瘠的技术不足以支撑他们做开放世界的野心了,众多奇怪的bug和负优化搞得这游戏也就只能打2分,甚至必须开着自动存档来防止不知道什么时候会跳出来的软件报错。对战的时候背景里的观众、走路时远景里的人物走动帧数甚至是个位数……
对比上一作一心做对战单机用脚做的剑盾来说,朱紫的剧情算是个惊喜了。作为学生参与了学校的寻宝活动,类似社会实践一样走出校园开始冒险的主题非常适合宝可梦这个游戏的主题。这作没有什么拯救世界的宏大剧情,也没有一心想毁灭世界的超级反派,有的只是反对校园霸凌的学生组织和保护地区生态的“小格局”剧情,在动辄小学生拯救世界的历代剧情里算是清流了。三条主线结识了三个可靠的朋友最后四人一车一起去探险也充满了一种浪漫色彩,在解决所有事件之后五个结伴回去的剧情确实挺感动的。
从发售到剧情通关用了两天半,整体玩下来单机部分的体验还是优大于劣的,走的这一步创新也是步子
今天看到一段很有感触的话,
有一种豁然开朗的感觉:
找到我们生活中的重点,
其他的一切可以适当地忽略,
说直接点就是做你每天必须要做的,
忽略掉可以不用做的。
如果你去上班是为了赚钱养家,
那么就别在繁杂的同事关系里面投入太多感情,
如果你跑步是为了自己身体健康,
那就别管别人说什么锻炼这么久也没见你有什么变化疑惑的话。
我们要明确自己的生活中的重点,
因为它们会变成你人生中的方向标,
如今这个世界外面的声音太嘈杂了,
我们只需要听从自己的内心的声音。
有一种豁然开朗的感觉:
找到我们生活中的重点,
其他的一切可以适当地忽略,
说直接点就是做你每天必须要做的,
忽略掉可以不用做的。
如果你去上班是为了赚钱养家,
那么就别在繁杂的同事关系里面投入太多感情,
如果你跑步是为了自己身体健康,
那就别管别人说什么锻炼这么久也没见你有什么变化疑惑的话。
我们要明确自己的生活中的重点,
因为它们会变成你人生中的方向标,
如今这个世界外面的声音太嘈杂了,
我们只需要听从自己的内心的声音。
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