#职场霸凌#

今天是个值得纪念的日子。我得到通知,这周我的职场霸凌的case to be closed. !!!啊,我等了3个月,终于要等到这一天了。

我还不敢高兴,我告诉自己要低调要等最后官宣结果。但是我的心在激烈的跳啊,胸口想有东西堵住了,有些喘不过气来。我给老姐打电话,暂时无法接通;我给老公打电话,担心他在开车;于是跟我的好同事/好朋友聊了聊。。。。我要好好的活下去,千万不能在这个时刻倒下。。。

好同事说她成长了,说要感恩[心] 我不会感恩,我只说我被动接受了这样一个考验,而我经受住了考验,无愧于这样的人生。我生性高洁,不肯与那些苟且的人同流合污,不肯为一时的欢愉而低头。
我还庆幸自己一直选择在优秀的企业工作,与优秀的人为伍。是现有企业和那些富有正义感的同事努力工作,还我清白给我正名。回想起奋斗过的4家公司,我感谢每一任领导给了我包容和空间,感谢身边的同事给我包容和鼓励,感谢我的团队给了我支持和勇气。

而同时我又看到了人性的丑恶,看到了为五斗米折腰的同事卑微的样子,看到了事不关己高高挂起的冷漠。我也回忆起那些流着泪离开的同事,在他们遭受霸凌的时候选择了离开。但凡有勇气fight back,我相信我会挺身而出的。

至此,我将同事们分成四类:趋炎附势,冷眼旁观,舍身取义。我当然希望在危难之时有舍身取义的同事一起来奋争,我知道那只是一小部分人,但那在风雨中搀扶你的人让我感觉到的温暖,还有无尽的感激。对冷眼旁观者,我想大抵是因为能力不足或者判断力不足,他们选择围观,但是他们忘记了“覆巢之下焉有完卵”,他们的围观和不语是不是能够独善其身,这个要他们自己来思考和回答;最可恨的是那些趋炎附势投机取巧的人,他们助纣为虐让霸凌升级,让施暴者更加肆无忌惮,让受害者雪上加霜。他们应该得到跟施暴者一样的惩罚!常想起“天下兴亡,匹夫有责”,如果要建立一个健康的工作环境,那么每一位员工都应该对霸凌行为说“不”!

未来的路还很长,我知道即便回归原来的职位,工作氛围和工作关系也会发生微妙的变化。唯有努力,其余的交给奇迹!

recover together,recover stronger!感谢帮助我的那些人,风雨兼程只为远方!

#简阳播报# 【链主企业重磅项目扎堆落地成都 年产值上亿元的企业百余家 城市新文创活力指数全国第一】11月15日,成都文创产业建圈强链项目招商推介暨产融对接会圆满举行。在本次对接会中,来自全国各地的优质文创产业链主企业的多个重磅项目纷纷“落子”成都。项目扎堆落地的背后,是成都数字文创企业不断发力,助力文创产业加快推进建圈强链。

作为文创产业的细分赛道,近年来,成都数字文创产业飞速发展,《哪吒之魔童降世》《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批精品力作持续涌现,《放置奇兵》《城堡突袭》等“出海”数字文创产品屡创佳绩。据了解,成都现有各类数字文创相关企业1000多家,年产值上亿元的企业达百余家,城市新文创活力指数排名全国第一。在年末冲刺阶段,成都各大数字文创企业正加足马力积蓄势能,冲刺全年目标任务。

“成都造”游戏广受好评

优质内容是核心

近日在成都龙渊网络科技有限公司的办公室里,记者看到了一派热火朝天的景象:工作人员在工位上专注地进行画图设计;围绕一个角色的设定,会议室里正在进行着激烈的讨论……CEO李龙飞告诉记者,最近团队正在等待新创游戏《来古弥新》的版号申报结果。据介绍,这是一款以优秀传统文化为基底的游戏。“游戏的主要受众群体是年轻人,将优秀传统文化融入游戏之中,可以用游戏的叙事方式向年轻玩家讲述中华民族的灿烂历史,这是我们开发游戏的初心。”企业负责人表示。

将优秀传统文化融入游戏中不是一件易事,主创团队做了许多努力:为还原历史文化,成立了有历史学、考古学知识背景的内容考据团队,在游戏开发前期做好内容把关。在角色的服饰与妆容方面也力争100%还原历史。

游戏作为数字文创产业的重要组成部分,肩负着传播正确价值取向、弘扬优秀传统文化的社会责任。成都深厚的历史文化底蕴孕育出了许多优秀的游戏研发团队。不仅有像《王者荣耀》之类的全球领先手游团队,近年来还涌现出了研发《万国觉醒》的乐狗科技以及研发《小小蚁国》的星合互娱等年营收50亿元以上的企业。

当前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,其中70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。另据成都数字文创产业联盟提供的数据显示,截至今年9月,成都企业已成功申请了30余个网络游戏版号,排名位居全国前列。

初创游戏公司实现腾飞

政策支持是关键

电脑屏幕前,游戏资深爱好者陶俊舟正仔细地观察着不同的榫眼结构,利用工具凿出对应匹配的榫头结构,而他正在玩的游戏,则是由成都游戏公司“东极六感”依据传统木结构精髓——榫卯研发的游戏《匠木》。数据显示,《匠木》上线至今已累计获得了700万左右的用户,到现在也依然保持着每月20万的新增数量。

公司CEO田海博告诉记者,在公司创立之初遇到了许多困难,成都对数字文创企业的大力支持帮助他渡过了难关。“成都市市级文化产业发展专项资金除了有项目补贴,还有对数字文创产业实行的专项资助,这对于初创公司而言无疑是雪中送炭。”他认为,成都数字文创产业发展势头迅猛,汇聚了游戏产业链上下游,打造全产业链发展,在孵化培育、内容审核、人才支撑、版权保护、舆论引导等方面,营造了有利于游戏企业发展的良好环境。据透露,目前团队正在全力研发新游戏《二十四节气》,已初步通过内测,预计12月完成新一轮融资。

成都是数字文创公司发展的一片沃土。成都是首个针对数字文创产业制定“十四五”规划的副省级城市,中西部地区首个成立数字文创联盟的城市。同时,成都把动漫游戏、电子竞技等成长型行业作为“十四五”期间文化产业发展的重点方向,在政策制定、资金支持、基金投资、税收减免等方面给予大力支持。

爆款动画不断破圈

创新创意是动能

除了游戏企业之外,动漫企业正成为促进成都数字文创产业发展的另外一股重要力量。记者在成都本土动漫公司“艾尔平方”办公区内看到,一位真人演员正身着一套特殊穿戴设备手舞足蹈,而她的动作将会被同步录入一旁的电脑以供后续的动漫产品制作。相关负责人表示,借助这套动捕技术,真人演员的灵活动作能够运用到动漫作品的人物角色上,呈现出更加逼真的动作画面。

近日,由该公司制作的爆款动画《汉化日记》第三季刚刚顺利完结,截至目前,该系列在b站的累计播放量已超过1.8亿次。网友“可可”告诉记者,她是该动漫的忠实粉丝,“《汉化日记》充分体现了高质量、高水准,每集都能带给我快乐,是我最爱的国漫。”

“艾尔平方”作为成都动画行业的头部企业,创作出了《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》等经典国漫。在三季《汉化日记》中,出现了诸如火锅串串、夜游锦江等众多成都本土元素,获得了众多粉丝的喜爱。据相关负责人透露,目前公司上下合心合力,抓紧推动《雪孩子》大电影与《汉化日记》第四季的制作工作,以优质项目推动企业健康发展,助力成都市文创产业冲刺全年红。

数字文创产业是成都经济发展的一大“关键词”,也成为当前城市建圈强链的“关键一环”。接下来,成都将继续瞄准文创先发赛道,打造中国最适宜数字文创发展城市,实施数字文创腾飞计划,推出一批吸引力强的数字文创产业园区(基地),建成一批创新示范、辐射带动能力强的数字文创产业重大项目和平台。(成都日报)

#简阳播报# 【链主企业重磅项目扎堆落地成都 年产值上亿元的企业百余家 城市新文创活力指数全国第一】11月15日,成都文创产业建圈强链项目招商推介暨产融对接会圆满举行。在本次对接会中,来自全国各地的优质文创产业链主企业的多个重磅项目纷纷“落子”成都。项目扎堆落地的背后,是成都数字文创企业不断发力,助力文创产业加快推进建圈强链。

作为文创产业的细分赛道,近年来,成都数字文创产业飞速发展,《哪吒之魔童降世》《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批精品力作持续涌现,《放置奇兵》《城堡突袭》等“出海”数字文创产品屡创佳绩。据了解,成都现有各类数字文创相关企业1000多家,年产值上亿元的企业达百余家,城市新文创活力指数排名全国第一。在年末冲刺阶段,成都各大数字文创企业正加足马力积蓄势能,冲刺全年目标任务。

“成都造”游戏广受好评

优质内容是核心

近日在成都龙渊网络科技有限公司的办公室里,记者看到了一派热火朝天的景象:工作人员在工位上专注地进行画图设计;围绕一个角色的设定,会议室里正在进行着激烈的讨论……CEO李龙飞告诉记者,最近团队正在等待新创游戏《来古弥新》的版号申报结果。据介绍,这是一款以优秀传统文化为基底的游戏。“游戏的主要受众群体是年轻人,将优秀传统文化融入游戏之中,可以用游戏的叙事方式向年轻玩家讲述中华民族的灿烂历史,这是我们开发游戏的初心。”企业负责人表示。

将优秀传统文化融入游戏中不是一件易事,主创团队做了许多努力:为还原历史文化,成立了有历史学、考古学知识背景的内容考据团队,在游戏开发前期做好内容把关。在角色的服饰与妆容方面也力争100%还原历史。

游戏作为数字文创产业的重要组成部分,肩负着传播正确价值取向、弘扬优秀传统文化的社会责任。成都深厚的历史文化底蕴孕育出了许多优秀的游戏研发团队。不仅有像《王者荣耀》之类的全球领先手游团队,近年来还涌现出了研发《万国觉醒》的乐狗科技以及研发《小小蚁国》的星合互娱等年营收50亿元以上的企业。

当前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,其中70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。另据成都数字文创产业联盟提供的数据显示,截至今年9月,成都企业已成功申请了30余个网络游戏版号,排名位居全国前列。

初创游戏公司实现腾飞

政策支持是关键

电脑屏幕前,游戏资深爱好者陶俊舟正仔细地观察着不同的榫眼结构,利用工具凿出对应匹配的榫头结构,而他正在玩的游戏,则是由成都游戏公司“东极六感”依据传统木结构精髓——榫卯研发的游戏《匠木》。数据显示,《匠木》上线至今已累计获得了700万左右的用户,到现在也依然保持着每月20万的新增数量。

公司CEO田海博告诉记者,在公司创立之初遇到了许多困难,成都对数字文创企业的大力支持帮助他渡过了难关。“成都市市级文化产业发展专项资金除了有项目补贴,还有对数字文创产业实行的专项资助,这对于初创公司而言无疑是雪中送炭。”他认为,成都数字文创产业发展势头迅猛,汇聚了游戏产业链上下游,打造全产业链发展,在孵化培育、内容审核、人才支撑、版权保护、舆论引导等方面,营造了有利于游戏企业发展的良好环境。据透露,目前团队正在全力研发新游戏《二十四节气》,已初步通过内测,预计12月完成新一轮融资。

成都是数字文创公司发展的一片沃土。成都是首个针对数字文创产业制定“十四五”规划的副省级城市,中西部地区首个成立数字文创联盟的城市。同时,成都把动漫游戏、电子竞技等成长型行业作为“十四五”期间文化产业发展的重点方向,在政策制定、资金支持、基金投资、税收减免等方面给予大力支持。

爆款动画不断破圈

创新创意是动能

除了游戏企业之外,动漫企业正成为促进成都数字文创产业发展的另外一股重要力量。记者在成都本土动漫公司“艾尔平方”办公区内看到,一位真人演员正身着一套特殊穿戴设备手舞足蹈,而她的动作将会被同步录入一旁的电脑以供后续的动漫产品制作。相关负责人表示,借助这套动捕技术,真人演员的灵活动作能够运用到动漫作品的人物角色上,呈现出更加逼真的动作画面。

近日,由该公司制作的爆款动画《汉化日记》第三季刚刚顺利完结,截至目前,该系列在b站的累计播放量已超过1.8亿次。网友“可可”告诉记者,她是该动漫的忠实粉丝,“《汉化日记》充分体现了高质量、高水准,每集都能带给我快乐,是我最爱的国漫。”

“艾尔平方”作为成都动画行业的头部企业,创作出了《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》等经典国漫。在三季《汉化日记》中,出现了诸如火锅串串、夜游锦江等众多成都本土元素,获得了众多粉丝的喜爱。据相关负责人透露,目前公司上下合心合力,抓紧推动《雪孩子》大电影与《汉化日记》第四季的制作工作,以优质项目推动企业健康发展,助力成都市文创产业冲刺全年红。

数字文创产业是成都经济发展的一大“关键词”,也成为当前城市建圈强链的“关键一环”。接下来,成都将继续瞄准文创先发赛道,打造中国最适宜数字文创发展城市,实施数字文创腾飞计划,推出一批吸引力强的数字文创产业园区(基地),建成一批创新示范、辐射带动能力强的数字文创产业重大项目和平台。(成都日报)


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