对于我们这些街机游戏老玩家来说,当年能够在街机游戏厅里接触到的计费方式一共有两种,一是早期的投币付费;二是后期老板在投币口栓个绳的计时方式。但要说最能代表街机厅文化的,还要数早期投币计数的方式。一个币打一次,能者便可以直接一币通关,而砸币过关的玩家也不在少数。但无论如何,绝大多数玩家心里肯定都怀揣着同一个理想:如何用一个币玩一天?

其实想要达成这个成就,说难不难,说简单嘛……也不够简单,因为在此之前,我们首先要选择好那些能够支撑我们一个币无限玩下去的游戏,那么首当其冲的,格斗游戏便进入了玩家们的视野。

那既然说到了格斗游戏,《拳皇》自然是当年国内的格斗游戏玩家逃不开的一个话题。当然了,想要一币玩一天,那单人模式肯定不行,就算你的自身实力再强,通关之后也得乖乖投币。而PVP就不一样了,只要你成功打赢对手,就能不用续币开始下一场比赛。而且就算暂时没有对手,我们也能接着与电脑进行对战,等待下一个对手的到来。

不过在中途加入之前,我还是要提醒各位,如果看到人家已经打到BOSS局了,那就千万不要中途投币,要不然引起了人家的怒火,那就得不偿失了啊~

而除了格斗游戏这样的PVP模式之外,玩家们还有哪些方式能够将游戏币的作用最大化呢?《铁钩船长》便告诉了我们答案。

这款游戏在当时的街机厅里可谓是风靡一时,甚至连机位都一票难求,几乎每次去街机厅,我们都能看到这台机器旁边站满了等候的玩家。不只是因为游戏精美的画面、爽快的打击感以及脑洞大开的道具,更为重要的,是因为它有一个令所有玩家都爱不释手的特点:多周目无限通关。

没错,这样的设定也正意味着只要玩家们足够坚挺,就能无限循环的打,而恰好这款游戏的难度也并不高,只要稍微有点清版过关游戏基础的玩家都能只用一两个币就通关,而在稍微厉害一点的玩家眼中,铁钩船长更是一币玩一天的典范!

而这样的情况街机厅老板肯定是忍不了的,自己花大价钱买回来的机器,结果一天下来只能赚一个币,我还要不要吃饭了?所以当年的《铁钩船长》也就成了街机厅老板们最头疼的游戏,下了吧,热度太高,舍不得;不下吧,老有人占着机子不走,最后,他们便想出了一个两全其美的办法,为所有《铁钩船长》的机器都贴上了“一个币只能通关一次”的标签。

而多周目的设定可不止存在于清版过关游戏中,要论这一设定的鼻祖,那还得是射击类游戏了。虽然早期的射击类游戏曾名噪一时,但随着厂商们越来越“熟练”,导致后期的同类游戏上手难度逐渐提高,这才被清版过关类游戏抢去了王座。不过,当年如果我们有幸能在街机厅见到一位射击类游戏的大神,那受到的视觉冲击绝对是全方位的!

其实在整个飞行射击游戏的领域,通关后能够不同投币,继续游戏的设定也是默认存在的,像是《雷电》、《战国之刃》、《三个奇迹》等,都有着多周目的设定,但能不能坚持到一个币玩一天,就要“师傅领进门,修行在个人”了~,反正在我的印象里,能坚持一个币玩射击类游戏一整天的人也寥寥无几,但他们的每次出现,都能让街机厅老板虎躯一震,可能,这就是强者吧……

不过对于那些已经混迹街机厅多年的老油条来说,仅仅只是想要一币玩一天,已经不是他们的终极目标的,他们想做的,就是怎么把一款游戏给玩出花来。可能任谁也不会想到,第一个遭到他们毒手的,居然是那个折币率最高的游戏——《合金弹头》。

脆得像纸、一碰就死的设定,再加上毫不逊色于普通射击类游戏的弹幕,可以说《合金弹头》这几个字,在当年不少玩家的心里,就是“砸币”二字的代名词,但有些老油条们却偏偏迎难而上,利用了合金弹头倒计时慢的特点,研究出了一个新玩法——“养鸡”。

按照《合金弹头》中的设定,玩家们每捡到一只鸡,就会奖励500分,但不知道大家有没有注意过,一只鸡在一段时间过后是会生下三个鸡蛋的,而这些鸡蛋则又能出成小鸡……就这么循环往复,鸡生蛋、蛋生鸡,只要们能找到一个地方把鸡给圈养起来,就能够刷出无限的鸡。

而依照这样的打法,玩家们即使不续币,最少也能坚持两个小时左右,而这样的刷分打法自然也会被街机厅老板视为眼中钉、肉中刺,这也难怪,换了我是街机厅老板,看到有人这样拖时间刷分,以我这暴脾气,可能就直接跑去拉闸了……

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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在许多喜欢《拳皇》系列的玩家眼中,它已经不仅仅是一部格斗游戏那么简单,游戏中那些形形色色的角色所构筑出的世界观才是真正吸引玩家们的地方。无论是草薙京、八神庵,亦或是之后的K`、ASH,仿佛他们在游戏剧情中所做出的每个举动,都能牵动着无数玩家的心弦。

其实小编我本来是想用一篇的篇幅为大家介绍《拳皇》系列迄今为止的所有剧情的,但无奈整理之后发现故事线过长,于是便按照《拳皇94》——《拳皇14》中的三个主要剧情:大蛇篇、NESTS篇与遥远彼之地篇,将其分为了三个部分慢慢道来,而今天我们要讲的,便是《拳皇》系列的起源——大蛇篇。

由于《拳皇》的故事大多数人应该都可以说个八九不离十了,因此今天我便另辟蹊径,从大蛇的角度,来为大家具体梳理下大蛇篇的剧情:

起源

我是大蛇,是从创世之初便守护着地球的“地球意志”,但因为需要守护的地方过于庞大,地球意志便有了许多分支,而我主要代表东方,信奉我的族人们便被称为“大蛇一族”,而代表西方的地球意志,则被我们称作“遥远彼之地”,不过听说他们在西方的日子过得并不好……

在我的守护之下,早期的地球发展还是相当平稳和迅速的,但之后人类的出现,却打破了这一平衡,他们为了自己的一己之私,就肆意破坏生态平衡,使得地球变得千疮百孔,于是我只能制造许多天灾警告这些小老弟,让他们安分些,但最终的结果却并不理想,他们不仅变本加厉,还将我视为了邪恶的一方。没办法,为了守护地球,我只能痛下杀手,将这些人类统统灭绝了。

不过在此之前,因为我只是一支灵魂,没法毁灭人类,只好在手下八杰集的帮助下,捕捉素盖鸣尊的八个女儿作祭品,也就是你们俗称的八稚女,只有这样才能进化出实体。但就在还差一个“奇稻田姬”就能完成的情况下,草薙、八尺琼和八咫这三个人类家族突然出手,用所谓的三神器来对抗我,将我封印了起来。

隐忍

不过在此期间我也没闲着,不仅让手下的八杰集隐藏起来,默默等待着破除我封印的时机,还成功利用了八尺琼家族对草薙家族的怨恨,与其签订了“血之契约”,让他们放弃了守护大蛇封印的使命,与草薙家族成了宿敌。

又不知过去了多久,有一位叫做卢卡尔·伯恩斯坦的年轻人对我的“大蛇之血”打起了主意,虽然被八杰集中的高尼茨轻松击败,但却并没有赶尽杀绝,还给了他一滴血。因为我们都想看看人类拥有大蛇之力后会发生什么,除此之外,我们还将薇丝和麦卓安排在了他的身边。

但没想到卢卡尔中看不中用,居然被草薙家的毛头小子草薙京给击败了,虽然借助体内的力量再次复活,但人类的身体终究承受不了大蛇之血,最终他还是功亏一篑,自爆而死。

不过值得庆幸的是,高尼茨还是成功将神乐万龟,也就是之前的八咫家族的现任家主杀死,解封了我的肉身。除此之外,八尺琼家族……不对,是八神家族的后辈八神庵,虽然看上去有点不听我的使唤,但只要他肯针对草薙京,那就够了。

对决

但我还是小瞧了八神庵这枚棋子的作用,他不仅没有杀死草薙京,还与他联手,将我最器重的八杰集高尼茨杀死了,而接替他地位的七枷社也掉了链子,依旧没能将奇稻田姬的转世——也就是草薙京的女友带来。没办法,七枷社也只能强行献祭自己,让克里斯作为临时载体复活我,但又是八神庵这个二五仔出来坏事,用我给他的力量,与草薙京联手,再次将我封印。

不过这次我也并非没有收获,虽然被再次封印,但他们三神器也受了重伤,让封印的作用弱化了不少,等着我,我一定会再次回来的!

好了,以上就是今天的全部内容啦,不知道各位对于以大蛇之口讲出的这一系列关于《拳皇》大蛇篇的故事还满意吗?如果还有什么想要补充,或者有什么意见,都欢迎在评论区留言~谢谢啦!如果反响不错的话,下次再接着用这样的方式为大家带来之后的剧情哦~

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1999年11月,SNK《饿狼传说》系列的第9部作品《饿狼传说 狼之印记》如期发售,而且本作不仅在画面和操作手感上有了质的飞跃,更是直接抛弃了饿狼系列沿用了整整8代的传统名称“Fatal Fury”,改为了“GAROU”。而这样的改动也直接让《饿狼传说》的玩家们沸腾不已:难道作为SNK正牌“镇社之宝”的他们,终于要坐回“正宫娘娘”的宝座了吗?

但事实证明,SNK在《饿狼传说》系列身上所做的这一系列操作,更像是所谓的“回光返照”,因为在这部作品之后,我们下次看见有这么多饿狼传说的角色出现还是在《拳皇2003》里(这波啊,这波是借尸还魂)。但总的来说,《狼之印记》这部作品的制作还是十分用心的,无论是画面、均衡性、完善性等方面,都是SNK的格斗游戏中最出色的,那么今天我们就一起来看看这部《饿狼传说》的回光返照之作,究竟给我们带来了哪些惊喜吧。

对于一款格斗游戏,尤其是以讲故事见长的SNK来说,玩家们最关心的,一定是游戏角色的变化。因为每有一个新角色的出现,就意味着他对整个游戏的背景故事都能有一个极大的助推作用,而这次《狼之印记》之所以能被称为“惊喜”,是因为本作中除了保留了特瑞这一经典男主之外,几乎所有的角色都进行了一次大换血,对剧情党来说简直就是一场狂欢。

既然说到了剧情,那本作的第二大惊喜自然就要归结到它身上了。其实只要对饿狼系列稍加了解的玩家都知道,整个饿狼的剧情基本就是围绕特瑞和吉斯二人之间的恩怨展开的,而在1995年发售的《饿狼传说RB》中,吉斯也已经领了盒饭,就在玩家们对吉斯之子“洛克·霍华德”无限期待之时,SNK却在之后的RB特别版、RB2、以及3D化的《饿狼传说野望》中都没有继续饿狼主线的剧情推动。

而此次的《狼之印记》不仅满足了玩家们对剧情推动的愿望,而且步子迈的极大,一出手就是吉斯坠楼身亡的11年之后。此时的洛克·霍华德也早已成长到了能够独当一面的年纪,在舅舅凯因的影响下,急于得知母亲下落的他最终选择了暂时投奔凯因,离开陪伴了自己十几年的特瑞,但与此同时,他的内心也对特瑞充满了歉意。

不得不说,本作的剧情比起当时SNK的任何一部作品都是不遑多让的,以特瑞和洛克二人各自的疑问作为结尾也同样发人深省。

对于特瑞来说,没了吉斯后的南镇更加混乱,缺少了吉斯铁腕手段的制约,南镇的各大势力都蠢蠢欲动,意在争夺南镇老大的地位,而特瑞则心有余而力不足,因此他便产生了对自己的疑问:“难道是我亲手毁灭了南镇的安宁?”

而对于洛克来说,舅舅凯因与特瑞的最终目的虽然不谋而合,都是为了南镇的安宁,但凯因的手段更加暴力,但对于现在的南镇来讲似乎更为有效;反观特瑞所做的一切都是合情合理的正义之举,但最终的结局,却是所有人都不愿意看到的。因此,洛克也产生了对自己的疑问:“对于南镇来说,究竟哪种行为才称得上是正义?”

不过现在看来,本作为我们带来的疑问好像并不止这两个,对于玩家来说,本作留下的问题还有很多:“为什么饿狼传说没有续作了?”“安迪去哪了?”“下次见面洛克会和特瑞针锋相对吗?”不过这一切的答案,似乎就要看SNK什么时候才能复活《饿狼传说》系列了……

对了,SNK在2006年曾经为了《饿狼传说》15周年的庆典推出了一个纪念作品《饿狼传说15th》,用特瑞与洛克在酒馆聊天的方式回顾了二人在《饿狼传说》系列中的点点滴滴,而在视频的结尾,SNK还给无数饿狼粉们来了一句“狼は、眠らない”(狼,是不会沉睡的),可谓是吊足了玩家们胃口,但直到如今,SNK好像也没有填坑的打算……

好了,以上就是今天的全部内容啦,不知道各位对《饿狼传说》系列还有哪些回忆呢?欢迎在评论区留言,跟大家一起讨论哦~谢谢啦!

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