【extend fes面谈会】小野和神谷的部分
内p:做了十五年的广播,你觉得开心吗
小野:到现在是呢,一开始做广播的时候,我觉得广播是用来收听的,没想到由自己来主持的话是如此的不同,觉得找不到什么是正解。所以最初的几年一直在摸索做什么才是好的,做什么才会让听众开心。
内p:小野桑在很多地方说过自己怕生不敢与人交流,特别是dgs初期的时候说过,我最近在重新听dgs频道的archive的时候,觉得小野桑很勇于闯进对方领地,小野桑的勇气这点十五年来都没有变,虽然小野桑可能也有踌躇的时候,但从广播中听不出来。
小野:“闯入”是个好词呢,我其实不太擅长闯入别人的空间,但不知道为什么,明明对方的神谷桑似乎是最不能闯进对方领地的,所以我只好反其道而行之,不管三七二十一靠气势闯进去了,而这样做后每每我都能发现新的风景。不知道从哪一年开始,我意识到了,我在其他event也说过,面前的神谷浩史笑了的话就是正解,我一直怀着这样的想法做广播。
内p:做了十五年的广播,你觉得开心吗
神谷:那是当然的,我本来就很喜欢广播。当初第一次有挂着自己名字的广播让我很高兴。第一话讨论会的时候,我看到写着“神谷浩史 小野大辅的Deargirl~Stories~讨论会会议室在这里”的纸的时候,觉得自己挂名的广播真的要开始了,有点紧张也有点高兴,因为没想到自己会得到这样的机会。而且那个时候小野君已经因为凉宫春日红了,而我是个无人问津、谜一样的男人不是吗
内p:没这回事,当时神谷桑已经出演很多作品了,而且我听说过神谷的广播很有趣
神谷:骗人的吧,我没有演那么多,当时我参加的都是时间比较短的节目。而且那时我为了很快给大家留下印象,都是用快节奏的方式抖包袱,所以真的说了很多失礼的话,肯定给人留下了乱来的印象
内p:我对神谷桑的印象是很努力,倒没有那么多失礼的部分。expo之后展示会的时候,神谷桑不是来了吗
神谷:对,拿着慰问品的甜甜圈
内p:神谷桑问“怎么样?” 我说:还好吧 然后神谷桑特意就在箱子上写no more在库,希望能够卖掉,我觉得神谷桑特别温柔,好酷。我觉得神谷桑的魅力是不仅是温柔,也有很强大的部分。比如说我因为想讨人喜欢,所以有的时候该直说的话反倒不会说,但神谷桑反而是抱有觉悟直话直说,因为这样dgs才做到了15年,并向着20年看齐
神谷:我懂,我确实有抱着觉悟说一些话做一些事,比如说“神谷浩史怎么突然说起奇怪的话,不要紧吗”,此类的气氛大概在这次event上也有,但是我相信听这个广播的观众,当然这次event上还其他两个节目的听众。可能有听众会觉得有些发言让人觉得“神谷这话怎么回事,不会成问题吗,”但到了最后,听众的感受会变为“这次event很开心”,这不仅是因为我,也包括内p,我的相方的小野君的力量也很大。因为有这些人,我相信观众最后回去得时候会觉得“event很开心”。所以我也能像在箱子上写完“no more在库”后就走掉,因为有能接受我的要塞在。
内p:做了十五年的广播,你觉得开心吗
小野:到现在是呢,一开始做广播的时候,我觉得广播是用来收听的,没想到由自己来主持的话是如此的不同,觉得找不到什么是正解。所以最初的几年一直在摸索做什么才是好的,做什么才会让听众开心。
内p:小野桑在很多地方说过自己怕生不敢与人交流,特别是dgs初期的时候说过,我最近在重新听dgs频道的archive的时候,觉得小野桑很勇于闯进对方领地,小野桑的勇气这点十五年来都没有变,虽然小野桑可能也有踌躇的时候,但从广播中听不出来。
小野:“闯入”是个好词呢,我其实不太擅长闯入别人的空间,但不知道为什么,明明对方的神谷桑似乎是最不能闯进对方领地的,所以我只好反其道而行之,不管三七二十一靠气势闯进去了,而这样做后每每我都能发现新的风景。不知道从哪一年开始,我意识到了,我在其他event也说过,面前的神谷浩史笑了的话就是正解,我一直怀着这样的想法做广播。
内p:做了十五年的广播,你觉得开心吗
神谷:那是当然的,我本来就很喜欢广播。当初第一次有挂着自己名字的广播让我很高兴。第一话讨论会的时候,我看到写着“神谷浩史 小野大辅的Deargirl~Stories~讨论会会议室在这里”的纸的时候,觉得自己挂名的广播真的要开始了,有点紧张也有点高兴,因为没想到自己会得到这样的机会。而且那个时候小野君已经因为凉宫春日红了,而我是个无人问津、谜一样的男人不是吗
内p:没这回事,当时神谷桑已经出演很多作品了,而且我听说过神谷的广播很有趣
神谷:骗人的吧,我没有演那么多,当时我参加的都是时间比较短的节目。而且那时我为了很快给大家留下印象,都是用快节奏的方式抖包袱,所以真的说了很多失礼的话,肯定给人留下了乱来的印象
内p:我对神谷桑的印象是很努力,倒没有那么多失礼的部分。expo之后展示会的时候,神谷桑不是来了吗
神谷:对,拿着慰问品的甜甜圈
内p:神谷桑问“怎么样?” 我说:还好吧 然后神谷桑特意就在箱子上写no more在库,希望能够卖掉,我觉得神谷桑特别温柔,好酷。我觉得神谷桑的魅力是不仅是温柔,也有很强大的部分。比如说我因为想讨人喜欢,所以有的时候该直说的话反倒不会说,但神谷桑反而是抱有觉悟直话直说,因为这样dgs才做到了15年,并向着20年看齐
神谷:我懂,我确实有抱着觉悟说一些话做一些事,比如说“神谷浩史怎么突然说起奇怪的话,不要紧吗”,此类的气氛大概在这次event上也有,但是我相信听这个广播的观众,当然这次event上还其他两个节目的听众。可能有听众会觉得有些发言让人觉得“神谷这话怎么回事,不会成问题吗,”但到了最后,听众的感受会变为“这次event很开心”,这不仅是因为我,也包括内p,我的相方的小野君的力量也很大。因为有这些人,我相信观众最后回去得时候会觉得“event很开心”。所以我也能像在箱子上写完“no more在库”后就走掉,因为有能接受我的要塞在。
用不到一周的时间通关了Tunic并达成了真结局,简单写点感想。因为这个游戏设计相当紧密,一些看似没关系的评价都可能破坏游戏体验,本来打了的一些话想想还是删了,所以多少会有点谜语人。
玩的原因是看到关注的up反面橙在播,看到了中后期的画面,突然好奇就上xgp下了。
首先我想说的是,尽管Tunic有着“魂like”“高难度”这样的标签,但毫无疑问比起魂类游戏,它更接近塞尔达,而且有能大幅下调战斗难度的设置选项,所以没必要因为战斗的困难就对Tunic望而却步。
其实刚开始这游戏就给了我一个下马威,拿着小木棍连史莱姆都很难对付,当时我心里也犯嘀咕,不会真那么难吧。但是很快情势就逆转了,基本上是告诉玩家,别担心,战斗不是大头。
解密才是。
在Tunic里,几乎每一个重要道具的获得都让我眼里这个世界的面貌为之一新。之前那些显眼而搞不清用意的布置一下有了用处;难以解决的敌人有了处理对策;以为到达不了的地方也不再只能眼巴巴看着。这一点Tunic可以说是学到了塞尔达系列,尤其是2D塞尔达作品的精髓。
同样让世界面貌为之一新的还有玩家的观察和思考方式的变化。相当多的人应该和我一样,到某个阶段突然不知道该怎么继续完成收集,到处乱逛一阵之后几乎是被逼着更仔细地看手册,更仔细地探索地图。你会发现手册里有着远比自己最初认为的更多的信息,尤其是图画和小标记,在文字如天书的情况下承担了很重要的角色,为因条件或能力不足无法破解文字的玩家提供了足够的帮助。通关之后回看,令我感到惊讶的是那些一眼看上去意义不明的涂鸦最后都被赋予了价值,反而是到处写着的文字作用不大,事实上到达成真结局为止我也就能辨识出四个字符。而本作的地图也可以说处处隐藏着惊喜,每一次好奇心驱使的探索几乎都能获得符合甚至超出预期的奖励,让作为任豚的我得到了极大满足。
另外我看到有些人说Tunic还有着一些银河恶魔城的感觉,其实这点我还不是很理解,不过细想确实有个别敌人是能对玩家有启发作用的,能提醒玩家“你还能做这个那个”的。
最后想说的是:如果你决定玩这款游戏并,请尽量不要看任何攻略,在山穷水尽之前相信自己的智慧,重视手册的指引,细心观察,大胆求证,没有突破不了的难关。当你自己观察思考解开一个个谜题,相信你会收获一种柳暗花明、豁然开朗的成就感。
玩的原因是看到关注的up反面橙在播,看到了中后期的画面,突然好奇就上xgp下了。
首先我想说的是,尽管Tunic有着“魂like”“高难度”这样的标签,但毫无疑问比起魂类游戏,它更接近塞尔达,而且有能大幅下调战斗难度的设置选项,所以没必要因为战斗的困难就对Tunic望而却步。
其实刚开始这游戏就给了我一个下马威,拿着小木棍连史莱姆都很难对付,当时我心里也犯嘀咕,不会真那么难吧。但是很快情势就逆转了,基本上是告诉玩家,别担心,战斗不是大头。
解密才是。
在Tunic里,几乎每一个重要道具的获得都让我眼里这个世界的面貌为之一新。之前那些显眼而搞不清用意的布置一下有了用处;难以解决的敌人有了处理对策;以为到达不了的地方也不再只能眼巴巴看着。这一点Tunic可以说是学到了塞尔达系列,尤其是2D塞尔达作品的精髓。
同样让世界面貌为之一新的还有玩家的观察和思考方式的变化。相当多的人应该和我一样,到某个阶段突然不知道该怎么继续完成收集,到处乱逛一阵之后几乎是被逼着更仔细地看手册,更仔细地探索地图。你会发现手册里有着远比自己最初认为的更多的信息,尤其是图画和小标记,在文字如天书的情况下承担了很重要的角色,为因条件或能力不足无法破解文字的玩家提供了足够的帮助。通关之后回看,令我感到惊讶的是那些一眼看上去意义不明的涂鸦最后都被赋予了价值,反而是到处写着的文字作用不大,事实上到达成真结局为止我也就能辨识出四个字符。而本作的地图也可以说处处隐藏着惊喜,每一次好奇心驱使的探索几乎都能获得符合甚至超出预期的奖励,让作为任豚的我得到了极大满足。
另外我看到有些人说Tunic还有着一些银河恶魔城的感觉,其实这点我还不是很理解,不过细想确实有个别敌人是能对玩家有启发作用的,能提醒玩家“你还能做这个那个”的。
最后想说的是:如果你决定玩这款游戏并,请尽量不要看任何攻略,在山穷水尽之前相信自己的智慧,重视手册的指引,细心观察,大胆求证,没有突破不了的难关。当你自己观察思考解开一个个谜题,相信你会收获一种柳暗花明、豁然开朗的成就感。
#石家庄疫情防控#2020年年初的那次封控,我在老家,和爸妈在一起。其余的几次静默,我都是一个人,包括这次。而且我已经独居四年了。刘震云老师的作品我还是很喜欢的,但他这句话我不太认同。一个人的孤独,才是孤独。当你身边一个会喘气的都没有的时候,那才叫孤独。“一个人找另一个人”,这就说明还有人找,那怎么算孤独呢?人是群居动物,在我还未独居之前,我也很喜欢孤独,可以做自己的事情,可以读读书健健身写写故事。可真的孤独了,就孤独了。虽然照样可以读读书健健身写写故事,但还是孤独。
未得到之前喜欢,都不叫喜欢。共勉。
疫情之中,独居的朋友们,一定要找些事情做,无事可做,比新冠病毒更要可怕。居家办公,有对象的除外。
未得到之前喜欢,都不叫喜欢。共勉。
疫情之中,独居的朋友们,一定要找些事情做,无事可做,比新冠病毒更要可怕。居家办公,有对象的除外。
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