突然觉得自己也很厉害,赚钱给男朋友和自己换了手机,再也不买128G了,打个王者都困难,之前的手机内存不够直接给我整出厂设置才能开机,大无语。
不过依然每天上班每天想辞职,离退休还有26年,真的会谢。赶紧梦到彩票号码吧。
本命年真的倒霉,各种生病,明天又要去弄牙,去了11次了。医生说我就是那少数打了桩结果不适应得把牙钉取出来的人。花钱消灾的一年。
我突然发现生病的好处就是可以发疯,我每次发脾气男朋友也不敢说啥,问我为什么脾气这么大我就说我发疯。
猫真的治愈人,虽然泡泡9斤的体重8.9斤的反骨,每天都在犯错挨揍,但是rua起来真的爽,爱了。
上夜班的胡言乱语,明明可以早睡却非要玩手机到这个点,依旧是不熬夜就会死的一天。
不过依然每天上班每天想辞职,离退休还有26年,真的会谢。赶紧梦到彩票号码吧。
本命年真的倒霉,各种生病,明天又要去弄牙,去了11次了。医生说我就是那少数打了桩结果不适应得把牙钉取出来的人。花钱消灾的一年。
我突然发现生病的好处就是可以发疯,我每次发脾气男朋友也不敢说啥,问我为什么脾气这么大我就说我发疯。
猫真的治愈人,虽然泡泡9斤的体重8.9斤的反骨,每天都在犯错挨揍,但是rua起来真的爽,爱了。
上夜班的胡言乱语,明明可以早睡却非要玩手机到这个点,依旧是不熬夜就会死的一天。
大多数时候的碎碎念,
我就象活在自己的世界里,
无论悲喜,低吟浅唱。
于我而言,容纳这些碎碎念的地方,
就如一片世外桃源,
我在我的桃源里,
抬头看天,低头为王。
王者,是不屑于被围观,被议论,被恶意且自以为是的猜测的。
但是,人心惶惶之中,总是有人心良善。
我踏破红尘,你慈眉善目,
我们隔空拔弦,谢谢你,
不问前因,不究后果。
你从文字里看懂了我,
却从不说三道四,恣意妄评。
这不仅仅是良善,还有修为。
所以我们要聊的不是故事,
仅仅是文字的组合。
请茶于细碎的文字中,
你我仗剑天涯,相视一笑。
我喜欢这样写文,
仿佛与一个最亲近的人聊天,
有内心的坦荡与卑微,
有生活的龌龊与阳光。
其实,我不喜欢被惊扰,
我只是喜欢极了这种一个人畅所欲言的感觉。
一地鸡毛的时光,
文字成了我唯一的救世主。
它让我安静,成长,让我学会宽容与豁达,
让我对明天充满了希望。
同时~
也容纳了我所有的负面情绪以及对凉薄人性的失望。
一个人成熟的修为,它会让看者目光温暖,
心生怜惜,不问前生。
只有莽撞的年轻,才会一探究竟,妄测真假。
我想我终究是老了,
过上喝三五杯酒,偎一炉火,
写十四行诗的日子就很知足了,
愿你我从前无梦,以后朗月星空。
我就象活在自己的世界里,
无论悲喜,低吟浅唱。
于我而言,容纳这些碎碎念的地方,
就如一片世外桃源,
我在我的桃源里,
抬头看天,低头为王。
王者,是不屑于被围观,被议论,被恶意且自以为是的猜测的。
但是,人心惶惶之中,总是有人心良善。
我踏破红尘,你慈眉善目,
我们隔空拔弦,谢谢你,
不问前因,不究后果。
你从文字里看懂了我,
却从不说三道四,恣意妄评。
这不仅仅是良善,还有修为。
所以我们要聊的不是故事,
仅仅是文字的组合。
请茶于细碎的文字中,
你我仗剑天涯,相视一笑。
我喜欢这样写文,
仿佛与一个最亲近的人聊天,
有内心的坦荡与卑微,
有生活的龌龊与阳光。
其实,我不喜欢被惊扰,
我只是喜欢极了这种一个人畅所欲言的感觉。
一地鸡毛的时光,
文字成了我唯一的救世主。
它让我安静,成长,让我学会宽容与豁达,
让我对明天充满了希望。
同时~
也容纳了我所有的负面情绪以及对凉薄人性的失望。
一个人成熟的修为,它会让看者目光温暖,
心生怜惜,不问前生。
只有莽撞的年轻,才会一探究竟,妄测真假。
我想我终究是老了,
过上喝三五杯酒,偎一炉火,
写十四行诗的日子就很知足了,
愿你我从前无梦,以后朗月星空。
#腾讯发布2022年三季度财报#游戏的好日子要结束了!腾讯游戏帝国迎来转折点!#it研究所#
11月16日,腾讯发布2022年三季度财报。
游戏方面,本土市场收入下降 7%至人民币 312 亿元。国际市场收入增长 3%至人民币 117 亿元,以固定汇率计算仅增长 1%。
总体看,腾讯游戏收入同比下降4.5%,本年前两季度分别是下降1%,持平。
目前的环境下,连续2个季度负增长,短期内很难逆天改命了。
看点有四:
1、腾讯占全国游戏市场份额4成,代表国内游戏的高精尖。
但《王者荣耀》、《和平精英》两S级游戏已进入生命周期末尾,收入减少,继续下降,是大势所趋,很难逆天改命。
2、版号发放越发谨慎,腾讯即便有S级游戏储备,其上线难度也很大。
即便上线,想大范围的营销、裂变,将其打造成《王者荣耀》、《和平精英》这样的国民游戏,也是难上加难,毕竟监管要求今时不同往日。
3、腾讯在海外,已发行的游戏都是“一波流”!大部分上线时声势浩大,几个月后纷纷折戟沉沙。像寄予厚望的《宝可梦手游》、《LOL手游》。
毕竟比砸钱营销,微软、索尼等也是毫不含糊。海外渠道用起来也不像自家的微信、QQ那么贴心,还要适应。
更何况,海外受国际经济影响,用户消费能力很难增长,支撑不起腾讯游戏的增长大盘。
4、腾讯正努力宣扬游戏带来的产业价值。
比如虚幻引擎可以应用到数字医疗、数字孪生、电影工业,元宇宙。游戏促进芯片发展等等。
但这些离游戏太远,做起来,都是需要很多年、很多钱的投入,无法真的与腾讯的游戏帝国形成共振!
大人们,时代变了!“一个测试激活码就炒到上千”的日子一去不返,旧的逻辑分崩离析,新的模式还没落地!腾讯游戏也将不得不去努力适应、转型。
就像一位游戏大咖告诉小郝的:2021年的游戏“暖冬”是最后的余晖,今年这个寒冬,它该怎么熬呢?大家都没有答案!
11月16日,腾讯发布2022年三季度财报。
游戏方面,本土市场收入下降 7%至人民币 312 亿元。国际市场收入增长 3%至人民币 117 亿元,以固定汇率计算仅增长 1%。
总体看,腾讯游戏收入同比下降4.5%,本年前两季度分别是下降1%,持平。
目前的环境下,连续2个季度负增长,短期内很难逆天改命了。
看点有四:
1、腾讯占全国游戏市场份额4成,代表国内游戏的高精尖。
但《王者荣耀》、《和平精英》两S级游戏已进入生命周期末尾,收入减少,继续下降,是大势所趋,很难逆天改命。
2、版号发放越发谨慎,腾讯即便有S级游戏储备,其上线难度也很大。
即便上线,想大范围的营销、裂变,将其打造成《王者荣耀》、《和平精英》这样的国民游戏,也是难上加难,毕竟监管要求今时不同往日。
3、腾讯在海外,已发行的游戏都是“一波流”!大部分上线时声势浩大,几个月后纷纷折戟沉沙。像寄予厚望的《宝可梦手游》、《LOL手游》。
毕竟比砸钱营销,微软、索尼等也是毫不含糊。海外渠道用起来也不像自家的微信、QQ那么贴心,还要适应。
更何况,海外受国际经济影响,用户消费能力很难增长,支撑不起腾讯游戏的增长大盘。
4、腾讯正努力宣扬游戏带来的产业价值。
比如虚幻引擎可以应用到数字医疗、数字孪生、电影工业,元宇宙。游戏促进芯片发展等等。
但这些离游戏太远,做起来,都是需要很多年、很多钱的投入,无法真的与腾讯的游戏帝国形成共振!
大人们,时代变了!“一个测试激活码就炒到上千”的日子一去不返,旧的逻辑分崩离析,新的模式还没落地!腾讯游戏也将不得不去努力适应、转型。
就像一位游戏大咖告诉小郝的:2021年的游戏“暖冬”是最后的余晖,今年这个寒冬,它该怎么熬呢?大家都没有答案!
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