毛病很多,但这就是第一款开放世界《宝可梦》游戏了,希望等到2042年能看到《大表哥2》这个画质的《宝可梦》,不过希望不大。
演出对于JRPG真的很重要,《剑盾》的剧情完全是小孩过家家,但配上令人印象深刻的BGM,该燃的时候还是很带劲,也成功塑造了几个不错的角色。《朱紫》在画质、帧数、战斗BGM和角色塑造都不如《剑盾》,新冠军虽有堪称异色费洛美螂的奇特外观,存在感却比丹帝差太远了,但社畜馆主和校长这俩大叔还是很有意思。
本作没有衣服裤子卖,只因主角是学生只能穿校服……为什么一个天天在校外游山玩水的学生也要穿校服啊kora!
城镇设计基本都是空架子,配合糟糕的建模,叫人不愿驻足。地图放大到最大可以看到城镇里设施的图标,而按下L3(摇杆)可以锁定地图视角,了解了这些,可以节省一点停留在城镇的时间。
演出对于JRPG真的很重要,《剑盾》的剧情完全是小孩过家家,但配上令人印象深刻的BGM,该燃的时候还是很带劲,也成功塑造了几个不错的角色。《朱紫》在画质、帧数、战斗BGM和角色塑造都不如《剑盾》,新冠军虽有堪称异色费洛美螂的奇特外观,存在感却比丹帝差太远了,但社畜馆主和校长这俩大叔还是很有意思。
本作没有衣服裤子卖,只因主角是学生只能穿校服……为什么一个天天在校外游山玩水的学生也要穿校服啊kora!
城镇设计基本都是空架子,配合糟糕的建模,叫人不愿驻足。地图放大到最大可以看到城镇里设施的图标,而按下L3(摇杆)可以锁定地图视角,了解了这些,可以节省一点停留在城镇的时间。
https://t.cn/A6oTYdLO[星星][星星][星星][半星],【笑一笑,十年“少"】美国恐怖电影《#危笑# 》,推荐观看。
很常见的“连锁信式”诅咒恐怖片,却采用了反传统式拍摄和风格,却收获了不错的观感。#电影种草官# #影迷嘉年华#
循序渐进的故事,jump scare也是传统路数,但突如其来的扭曲微笑,让通篇蔓延起诡异氛围。这类故事的特色,都知道故事该怎么发展——但在日常生活中可预期的危险,以及无法预期的反常举动,二者共同构架起不错的剧情张力,且如此故事也与本片的这种风格相辅相成。
氛围营造和视觉冲击同样突出,姐姐脑袋那处真把我吓一跳,结尾“笑口大开”的视觉设计也酸爽,可惜还是整体吓人场面还是保守一些,大概为了不破坏整体氛围才故意降低惊吓比例吧。
都说像《遗传厄运》,但叙事更像《它在身后》,且更加主流化。因为这种连锁式恐怖片在西方其实非常常见,比如早期的《下一个就是你》《非请勿进》《生存游戏》,这几年的《拍栗得》《倒忌时》《真心话大冒险》等,几乎都是一个模子里的烂大街恐怖片。
但《危笑》在故事毫无突破的情况下,改变了呈现方式,风格内敛,把偏门风格融入主流故事,效果让人耳目一新。也就不难理解这部成本仅有1700万的小成本电影,北美破亿、全球狂收2亿的成绩了。(派拉蒙是找的生财之道了)
女主角有点面熟,观影时还在琢磨,她年轻的时候应该挺好看,结果一查,妈呀92年生人,凯文贝肯的女儿……面相其实不错,就是有点着急了……
很常见的“连锁信式”诅咒恐怖片,却采用了反传统式拍摄和风格,却收获了不错的观感。#电影种草官# #影迷嘉年华#
循序渐进的故事,jump scare也是传统路数,但突如其来的扭曲微笑,让通篇蔓延起诡异氛围。这类故事的特色,都知道故事该怎么发展——但在日常生活中可预期的危险,以及无法预期的反常举动,二者共同构架起不错的剧情张力,且如此故事也与本片的这种风格相辅相成。
氛围营造和视觉冲击同样突出,姐姐脑袋那处真把我吓一跳,结尾“笑口大开”的视觉设计也酸爽,可惜还是整体吓人场面还是保守一些,大概为了不破坏整体氛围才故意降低惊吓比例吧。
都说像《遗传厄运》,但叙事更像《它在身后》,且更加主流化。因为这种连锁式恐怖片在西方其实非常常见,比如早期的《下一个就是你》《非请勿进》《生存游戏》,这几年的《拍栗得》《倒忌时》《真心话大冒险》等,几乎都是一个模子里的烂大街恐怖片。
但《危笑》在故事毫无突破的情况下,改变了呈现方式,风格内敛,把偏门风格融入主流故事,效果让人耳目一新。也就不难理解这部成本仅有1700万的小成本电影,北美破亿、全球狂收2亿的成绩了。(派拉蒙是找的生财之道了)
女主角有点面熟,观影时还在琢磨,她年轻的时候应该挺好看,结果一查,妈呀92年生人,凯文贝肯的女儿……面相其实不错,就是有点着急了……
#Steam[超话]#即使玩过许多JRPG类型的游戏,这部游戏对于我这个第一次接触的人来说也是非常吸引人的,首先让人感觉的到的是风格的华丽独特,大面积的色块,不规则的布局,充满动感的字体。这些独特的UI设计让每一个初玩者都印象深刻。
剧情的安排是从莲被抓审问开始倒叙,主角团的人物出场有点纪传体的感觉,这样安排的好处是在自己的篇章故事里会有一个相对饱满的角色塑造,坏处也有,就是在其他人的篇章故事里没有多少塑造,会给人一种没有成长的感觉,这样导致越来越多成员加入的时候,有些角色会过分脸谱化,最明显的就是龙司,承担的是没头脑和不高兴的定位,永远咋咋呼呼,怒气冲冲,很多时候我都不理解为什么要那样怒气上头。
与其他JRPG相比,P5独特的点在于以日常为主的时间推移来推动剧情,每天都是有行动次数的限制,与其他角色度过会造成时间的流逝,这点与许多GAL一样。主角可以与多名女角色发展恋人关系,这点也是GAL常有的doge。所以P5就是一部有战斗的GAL!不过说真的,角色的COOP拉满固然能发展特殊关系,但是只有你在与她们共同度过的时候,才会有一个固定的约会剧情,其他除了特殊安排的时候,像圣诞节、情人节之外是没有任何其他互动的,主线的剧情也是完全不存在互动,就会让人感觉割裂很明显。
『夺取吧,用那个意志』那个意志是不甘妥协,不屈服他人,永远坚韧顽强的意志,正如结尾所说,继续向前,选择自己的未来。不沉溺于美梦,不甘堕落于罪业,永远拼搏向上,这或许就是P5想表达的吧。
虽然有种种不足,但也只是白璧微瑕,P5R依然是目前我们能玩到的最顶级的JRPG之一,让人感觉仿佛真的在东京生活了一年,结识了嘴硬心软的惣治郎,冲动率直的龙司,妩媚坚韧的杏,性格古怪的佑介,坚定要强的真,古灵精怪的双叶,优雅恬静的春,还有可爱的mona,以及川上、妙妙、千早、一二三等等。我最喜欢的还是一二三,温柔如大和抚子却有狂气中二的一面,完美戳中我的喜好。
四茶的车站年复一年迎来送走,我真切相信那年的四月我来到这里,有一年的时光是属于我的。
剧情的安排是从莲被抓审问开始倒叙,主角团的人物出场有点纪传体的感觉,这样安排的好处是在自己的篇章故事里会有一个相对饱满的角色塑造,坏处也有,就是在其他人的篇章故事里没有多少塑造,会给人一种没有成长的感觉,这样导致越来越多成员加入的时候,有些角色会过分脸谱化,最明显的就是龙司,承担的是没头脑和不高兴的定位,永远咋咋呼呼,怒气冲冲,很多时候我都不理解为什么要那样怒气上头。
与其他JRPG相比,P5独特的点在于以日常为主的时间推移来推动剧情,每天都是有行动次数的限制,与其他角色度过会造成时间的流逝,这点与许多GAL一样。主角可以与多名女角色发展恋人关系,这点也是GAL常有的doge。所以P5就是一部有战斗的GAL!不过说真的,角色的COOP拉满固然能发展特殊关系,但是只有你在与她们共同度过的时候,才会有一个固定的约会剧情,其他除了特殊安排的时候,像圣诞节、情人节之外是没有任何其他互动的,主线的剧情也是完全不存在互动,就会让人感觉割裂很明显。
『夺取吧,用那个意志』那个意志是不甘妥协,不屈服他人,永远坚韧顽强的意志,正如结尾所说,继续向前,选择自己的未来。不沉溺于美梦,不甘堕落于罪业,永远拼搏向上,这或许就是P5想表达的吧。
虽然有种种不足,但也只是白璧微瑕,P5R依然是目前我们能玩到的最顶级的JRPG之一,让人感觉仿佛真的在东京生活了一年,结识了嘴硬心软的惣治郎,冲动率直的龙司,妩媚坚韧的杏,性格古怪的佑介,坚定要强的真,古灵精怪的双叶,优雅恬静的春,还有可爱的mona,以及川上、妙妙、千早、一二三等等。我最喜欢的还是一二三,温柔如大和抚子却有狂气中二的一面,完美戳中我的喜好。
四茶的车站年复一年迎来送走,我真切相信那年的四月我来到这里,有一年的时光是属于我的。
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