㊗️陈情令开播两周年!
[打call][打call][打call]青山不改,绿水长流!愿故人有家可归![打call][打call][打call]
“只是自以为心若顽石,却终究人非草木。”
“白衣去,红衣归, 银铃碎,前尘毁。”
"管他熙熙攘攘的阳关道, 我偏要一条独木桥走到黑。"
“也曾笑夺酒坛,剑桃姑苏十里春,无关生死事,老来尽作江湖诗中人。” --魏无羡
“你还在问吗?问尽古来世人的痴狂,谁又在运方,再问世间故人黑白毁誉几多量。” --蓝忘机
“意难平,笑问苍天,回首却,不觉已过却年。无别无离,无忧无怨,可还问得,一声阿羡。” --江厌离
“清河诀别成一生恸点,旧梦方醒昨日诙渐远。”--聂怀桑/聂明诀
“一身白衣,一如少年,有谁能佐证。” --温宁
“剑指昔年旧友,方知寻道不同。” --江澄
“谁曾料,因果乱,造化误算。穷奇道,成绝路,永隔人寰。” --金子轩/江厌离
“孤城的传说,有谁来过,将因果赠与我。” --薛洋
“何俱行世上,这心慈眼盲夜荒凉,惟有谎却不可原谅,怎了却既往。” --阿菁/晓星辰
“少年不可欺,白骨之间瞳色澄明,云深之处风霜远行。 ” --蓝思追/蓝景仪/金凌
“抚琴问明月,流岁添几分感概,抵不住,世间百态。” --蓝曦臣
“煮一壶生死悲欢祭少年郎,明明依旧何来怅惘,不如潇潇洒洒历遍风和浪,天涯一曲共悠扬”~ --魏无羡/蓝忘机
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"管他熙熙攘攘的阳关道, 我偏要一条独木桥走到黑。"
“也曾笑夺酒坛,剑桃姑苏十里春,无关生死事,老来尽作江湖诗中人。” --魏无羡
“你还在问吗?问尽古来世人的痴狂,谁又在运方,再问世间故人黑白毁誉几多量。” --蓝忘机
“意难平,笑问苍天,回首却,不觉已过却年。无别无离,无忧无怨,可还问得,一声阿羡。” --江厌离
“清河诀别成一生恸点,旧梦方醒昨日诙渐远。”--聂怀桑/聂明诀
“一身白衣,一如少年,有谁能佐证。” --温宁
“剑指昔年旧友,方知寻道不同。” --江澄
“谁曾料,因果乱,造化误算。穷奇道,成绝路,永隔人寰。” --金子轩/江厌离
“孤城的传说,有谁来过,将因果赠与我。” --薛洋
“何俱行世上,这心慈眼盲夜荒凉,惟有谎却不可原谅,怎了却既往。” --阿菁/晓星辰
“少年不可欺,白骨之间瞳色澄明,云深之处风霜远行。 ” --蓝思追/蓝景仪/金凌
“抚琴问明月,流岁添几分感概,抵不住,世间百态。” --蓝曦臣
“煮一壶生死悲欢祭少年郎,明明依旧何来怅惘,不如潇潇洒洒历遍风和浪,天涯一曲共悠扬”~ --魏无羡/蓝忘机
#每日一善[超话]# #阳光信用##每日一善#
再牛掰的梦想,也经不住你一如如既往如每天吃饭般的坚持。没有人的命命运是盘注定会输的的棋,用有限的人生生活出最大的格局。只要坚信,,,我们一定可以!与其担心未来,不不不如现在好好努力。这条路上,只有奋奋斗才能给你安全全感。不要轻易把梦想寄托在在某个人身上,也不要太在乎身旁的再牛掰的梦想,也经不住你一如既往如每天吃饭般的坚持。没有人的命运是盘注定会输的棋,用有限的人生活出最大的的的格局。只要坚信,我们一定可以!!!与其担心未来,不如现在好好好努力。这条条路路上,只有奋奋斗才才能给你安全感。不要轻易把梦想寄托在某个人身上,也不要太在乎身旁的耳语,因为未来是你自己的,只有你自己能给自己最大的安全感。别忘了答应自己要做的事,别忘记自己想去的地方,不管那有多难,有多远。
再牛掰的梦想,也经不住你一如如既往如每天吃饭般的坚持。没有人的命命运是盘注定会输的的棋,用有限的人生生活出最大的格局。只要坚信,,,我们一定可以!与其担心未来,不不不如现在好好努力。这条路上,只有奋奋斗才能给你安全全感。不要轻易把梦想寄托在在某个人身上,也不要太在乎身旁的再牛掰的梦想,也经不住你一如既往如每天吃饭般的坚持。没有人的命运是盘注定会输的棋,用有限的人生活出最大的的的格局。只要坚信,我们一定可以!!!与其担心未来,不如现在好好好努力。这条条路路上,只有奋奋斗才才能给你安全感。不要轻易把梦想寄托在某个人身上,也不要太在乎身旁的耳语,因为未来是你自己的,只有你自己能给自己最大的安全感。别忘了答应自己要做的事,别忘记自己想去的地方,不管那有多难,有多远。
其实血源打完这么久早应该写点感想的,但由于游戏时段拉的太长,导致我对游戏前期的记忆大多停止于铭记的死亡次数上。抽空打一点进度,和朋友一边吐槽着地图设计,boss难度,顺便嘲讽他几句,然后在科斯的孤儿这里把债全还了回来(指死亡次数比其他所有boss加起来还要多)
游戏性,画面,表现力一如既往的优秀,故事风格也一如魂系列既往的深沉和抑郁。不可名状的苦难给予人无力感,但在绝望之中,凡人们的挣扎却又给人一种强烈的冲击。碎片化的描写给予玩家无限想象的空间,而拼凑出的真实却更加的震撼人心。
Fear the old blood.
游戏性,画面,表现力一如既往的优秀,故事风格也一如魂系列既往的深沉和抑郁。不可名状的苦难给予人无力感,但在绝望之中,凡人们的挣扎却又给人一种强烈的冲击。碎片化的描写给予玩家无限想象的空间,而拼凑出的真实却更加的震撼人心。
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