近期旅游:奥匈帝国(不是)
男生一块出去旅游一路上聊的都是历史人文hhhh
而且走到哪用维基百科查到哪的确还是长了些见识的[开学季]
最大的收获应该是规划旅行前发现了小时候玩拼图拼过的小镇——Hallstatt (图五之后几张图)
于是果断和兄弟要求改行程,复刻了童年美景的同时还在那里第一次用兄弟的手机拍摄了星空,也不枉俺从布达佩斯坐了七个小时的火车hhhh
男生一块出去旅游一路上聊的都是历史人文hhhh
而且走到哪用维基百科查到哪的确还是长了些见识的[开学季]
最大的收获应该是规划旅行前发现了小时候玩拼图拼过的小镇——Hallstatt (图五之后几张图)
于是果断和兄弟要求改行程,复刻了童年美景的同时还在那里第一次用兄弟的手机拍摄了星空,也不枉俺从布达佩斯坐了七个小时的火车hhhh
游戏碎片《双相》
在这关之前我是沉浸式感受意象。因为游戏设计得还没那么复杂,基本试一下就能“莽过”,于是我更着重于尝试理解作者想表达的东西。玩到这一关突然变成沉浸式体验解谜——“事情开始变得有趣了”。
有点难,需要反复试错,发现规律,才能找到正确的排列组合。从本质上看,也能说这是作者想表达的东西,因为这章叫《往复》。真的非常地点题,游戏过程需要试错,并且它的机关是成圈排列的,牵一发而动全身,要改一个机关就得从头摆弄一遍。
到此,我对作者的敬意油然而生。游戏的玩法、设计,“关注对象”痛苦的过程、治愈的过程,全都离不开“往复”。他们确实做到了用抽象概念展现出“关注对象”的心境,同时兼顾到了游戏性和趣味性,真的是挺厉害的。而且我在想,如果玩家在循环尝试的过程中感受到了些许烦闷,不知道是否能因此摸到一点“共情”的边边。
PS:下图不是正确答案,只是觉得这个排列组合很顺眼。大概像这样ʃ( ὅ ◡ ὅ )ʃ和这样┍(一_一)┍
在这关之前我是沉浸式感受意象。因为游戏设计得还没那么复杂,基本试一下就能“莽过”,于是我更着重于尝试理解作者想表达的东西。玩到这一关突然变成沉浸式体验解谜——“事情开始变得有趣了”。
有点难,需要反复试错,发现规律,才能找到正确的排列组合。从本质上看,也能说这是作者想表达的东西,因为这章叫《往复》。真的非常地点题,游戏过程需要试错,并且它的机关是成圈排列的,牵一发而动全身,要改一个机关就得从头摆弄一遍。
到此,我对作者的敬意油然而生。游戏的玩法、设计,“关注对象”痛苦的过程、治愈的过程,全都离不开“往复”。他们确实做到了用抽象概念展现出“关注对象”的心境,同时兼顾到了游戏性和趣味性,真的是挺厉害的。而且我在想,如果玩家在循环尝试的过程中感受到了些许烦闷,不知道是否能因此摸到一点“共情”的边边。
PS:下图不是正确答案,只是觉得这个排列组合很顺眼。大概像这样ʃ( ὅ ◡ ὅ )ʃ和这样┍(一_一)┍
乱讲|我们仍未知道那天所走丢的猫的经历
这个礼拜
我困在了情绪曲线的局部最小值
一只呱噪的猫被迫克服社恐
正如「用九杆仔店」所言
“有光的地方就有希望”
白天叫我不要担心
但随之而来的是绝望的黑夜
于是我把意念诉诸玄学
拜一拜猫咪之神
算一算猫猫卦相
再用小零食与流浪猫达成交易
在我即将崩溃的第三天
不知道是灶台下的剪刀传递我的唠叨
还是合作伙伴猫给路痴热心指导
又或是热心小朋友们的探险寻宝
没有学成但是归来的话痨猫猫
见人就诉说着这三日0.4kg的消耗
我们仍未知道那天所走丢的猫的经历
但我脑海中上演了一部又一部的爱宠大机密
也有可能是逃脱主题的戏剧
但是谢谢我们的缘分还能延续
这个礼拜
我困在了情绪曲线的局部最小值
一只呱噪的猫被迫克服社恐
正如「用九杆仔店」所言
“有光的地方就有希望”
白天叫我不要担心
但随之而来的是绝望的黑夜
于是我把意念诉诸玄学
拜一拜猫咪之神
算一算猫猫卦相
再用小零食与流浪猫达成交易
在我即将崩溃的第三天
不知道是灶台下的剪刀传递我的唠叨
还是合作伙伴猫给路痴热心指导
又或是热心小朋友们的探险寻宝
没有学成但是归来的话痨猫猫
见人就诉说着这三日0.4kg的消耗
我们仍未知道那天所走丢的猫的经历
但我脑海中上演了一部又一部的爱宠大机密
也有可能是逃脱主题的戏剧
但是谢谢我们的缘分还能延续
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