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#两连胜结束2022年赛事#
北京时间11月20日22:00分,斯洛文尼亚国家队在Stozice体育场迎来了2022年的最后一场比赛,这是一场友谊赛,最终球队1比0小胜黑山国家队。
与球队客场2比1战胜罗马尼亚相比,斯洛文尼亚本场首发名单有两处调整,格雷戈尔-斯科舍克顶替了尤尔-巴尔科维茨,米哈-扎伊茨顶替了桑迪-洛夫里奇。
本场斯洛文尼亚队从一开始就取得了场面上的主动权,第12分钟,维尔比奇在大禁区内完成了双方的第一次射门,足球被黑山门将萨基奇拒绝。黑山队直到第24分钟才寻觅到第一次射门机会,武坎-萨维切维奇地射门不太精准。第在主队反复几次进攻无果后,黑山队让主队球迷惊出一身冷汗,第27分钟,黑山球员在左路开出任意球,禁区内争顶的球员将球顶在了横梁下沿,足球弹地后被奥布拉克没收,但直播画面回放足球弹地时压线,但无法看清足球是否全部越线,主裁也没有表示,比分仍然0比0。第30分钟,穆戈萨在禁区左侧射门,足球被奥布拉克扑出。
在经历了风声鹤唳的几分钟后,主队再次掌控场面主动,第35分钟,黑山门将萨基奇拒绝了格内兹达-采林的低射。第42分钟,黑山球员开出左侧角球,塞什科在禁区内解围成功,主队随即发动快反,塞什科与扎伊茨在中场做了二过一配合后,后场已无黑山后卫,塞什科拿球长驱直入到黑山大禁区左侧,紧接着塞什科低平球横传中路,小禁区线上跟进的扎伊茨“蝎子摆尾”进球,1比0。
与罗马尼亚比赛相似的是,本场比赛下半场斯洛文尼亚队表现得仍然没有上半场那么好,黑山队也赢得了数次射门机会,第52分钟,什波拉尔在禁区右侧射门,足球被萨基奇扑出。第72分钟,斯托扬诺维奇因伤被萨恩-卡尔尼齐尼克替换。 第76分钟,什波拉尔再次尝试射门,但仍然没能威胁到球门。比赛尾声阶段,黑山队反客为主发动了数次非常有威胁的进攻,第85分钟,黑山迎来了扳平比分的最好机会,刚替补出场的戈伦茨-斯坦科维奇在大禁区内滑铲时伸手挡住了来球,主裁判罚点球并出示黄牌,萨维奇直面俱乐部队友奥布拉克却将球打在了门柱上弹回,萨维奇准备不足又将球停出了底线。
在苦守了一个半场后,斯洛文尼亚守住了1比0的战果。
斯洛文尼亚国家队出场名单:
扬-奥布拉克,格雷戈尔-斯科舍克,贾卡-比约尔,米哈-布拉季奇,佩塔尔-斯托扬诺维奇(72” 萨恩-卡尔尼齐尼克),本杰明-维尔比奇(81” 戈伦茨-斯坦科维奇),贾斯明-库尔蒂奇,格内兹达-采林(93” 大卫-布雷卡洛),米哈-扎伊茨(68” 托米-霍尔瓦特),本杰明-塞什科(81” 卢卡-扎霍维奇),安德拉兹-什波拉尔
主教练:马特亚兹-科克
北京时间11月20日22:00分,斯洛文尼亚国家队在Stozice体育场迎来了2022年的最后一场比赛,这是一场友谊赛,最终球队1比0小胜黑山国家队。
与球队客场2比1战胜罗马尼亚相比,斯洛文尼亚本场首发名单有两处调整,格雷戈尔-斯科舍克顶替了尤尔-巴尔科维茨,米哈-扎伊茨顶替了桑迪-洛夫里奇。
本场斯洛文尼亚队从一开始就取得了场面上的主动权,第12分钟,维尔比奇在大禁区内完成了双方的第一次射门,足球被黑山门将萨基奇拒绝。黑山队直到第24分钟才寻觅到第一次射门机会,武坎-萨维切维奇地射门不太精准。第在主队反复几次进攻无果后,黑山队让主队球迷惊出一身冷汗,第27分钟,黑山球员在左路开出任意球,禁区内争顶的球员将球顶在了横梁下沿,足球弹地后被奥布拉克没收,但直播画面回放足球弹地时压线,但无法看清足球是否全部越线,主裁也没有表示,比分仍然0比0。第30分钟,穆戈萨在禁区左侧射门,足球被奥布拉克扑出。
在经历了风声鹤唳的几分钟后,主队再次掌控场面主动,第35分钟,黑山门将萨基奇拒绝了格内兹达-采林的低射。第42分钟,黑山球员开出左侧角球,塞什科在禁区内解围成功,主队随即发动快反,塞什科与扎伊茨在中场做了二过一配合后,后场已无黑山后卫,塞什科拿球长驱直入到黑山大禁区左侧,紧接着塞什科低平球横传中路,小禁区线上跟进的扎伊茨“蝎子摆尾”进球,1比0。
与罗马尼亚比赛相似的是,本场比赛下半场斯洛文尼亚队表现得仍然没有上半场那么好,黑山队也赢得了数次射门机会,第52分钟,什波拉尔在禁区右侧射门,足球被萨基奇扑出。第72分钟,斯托扬诺维奇因伤被萨恩-卡尔尼齐尼克替换。 第76分钟,什波拉尔再次尝试射门,但仍然没能威胁到球门。比赛尾声阶段,黑山队反客为主发动了数次非常有威胁的进攻,第85分钟,黑山迎来了扳平比分的最好机会,刚替补出场的戈伦茨-斯坦科维奇在大禁区内滑铲时伸手挡住了来球,主裁判罚点球并出示黄牌,萨维奇直面俱乐部队友奥布拉克却将球打在了门柱上弹回,萨维奇准备不足又将球停出了底线。
在苦守了一个半场后,斯洛文尼亚守住了1比0的战果。
斯洛文尼亚国家队出场名单:
扬-奥布拉克,格雷戈尔-斯科舍克,贾卡-比约尔,米哈-布拉季奇,佩塔尔-斯托扬诺维奇(72” 萨恩-卡尔尼齐尼克),本杰明-维尔比奇(81” 戈伦茨-斯坦科维奇),贾斯明-库尔蒂奇,格内兹达-采林(93” 大卫-布雷卡洛),米哈-扎伊茨(68” 托米-霍尔瓦特),本杰明-塞什科(81” 卢卡-扎霍维奇),安德拉兹-什波拉尔
主教练:马特亚兹-科克
进行了一个周末的死亡冲锋,可算打完了宝可梦(瓜宝买了朱 我买了紫),虽然图鉴还有差不多一百来没收,培养更还没开始,但也算是冲完了,浅浅瑞评一下:
1.地图设计:朱紫的地图设计完全可以称得上失败,道路错综复杂,小地图功能基本是废物(一方面没有锁定小地图方位的功能,另一方面小地图不分层,比如最后在帕底亚巨坑的一段完全都是在盲走),且地图上散落的道具和收集品并没有提供指引方向的作用,玩的时候像无头苍蝇。虽然后期地图移动方式的升级解决了大多数问题,但那都是大后期的事情了,前期体验极差。宝可梦是非常重视全面探索地图,获取道具的游戏,在这一点上朱紫让玩家相当疲惫。至于遍地找训练家打训练家(尤其是雪山打10个训练家,真的和ff14萨雷安8/15差不多),玩过的都懂,简直就是反人类。
2.开放世界:这个见仁见智,我个人觉得朱紫的所谓开放世界设计很好玩,相当程度上增加了地图的黏性和可玩性。但我认为和宣传提到的差距很大,因为地图并没有设计弹性难度,且还对指挥系统进行了一定的改造,本作只有本人初训且相遇等级低于可指挥等级的宝可梦才会完全听话(比如打第一个道馆前抓了只20+级的,就完全没有办法用),此外,道馆提供的等级上限也做了一定的调整(从+10级变成了+5级),非常影响游戏体验。道馆、宝主和天星队的等级是固定的,玩家还是需要以相应的顺序去攻略,不然会非常难受(我本人通过某些卡地图的小手段在全队20级的时候提前去打了40+级的超能系道馆,打的痛苦无比,打完之后全队练度直接可以平推其他地图了,这种设计无疑是不合适的)。
3.剧情方面:剧情的三条线:天星队线基本是烂完,带有大量JP特色,最后boss战给我气晕(指6圆瞳伊布);道馆线一如既往,可以说有些虎头蛇尾;宝主线虽然前期很矫情,但做完之后开启的帕底亚巨坑及密勒顿线我觉得相当惊艳,演出等等做的可以称得上非常出色,也反映了GF有做优质内容的能力吧。
4.其他方面:朱紫非常刻意地模糊了性别之间的差距,可能是被喷了以及害怕开放视角带来的一些问题,朱紫直接砍掉了大部分的换装系统,全程只能穿着校服。其他美术设计也有一些仓促赶工的痕迹,一些发型甚至不能戴帽子。掉帧就不提了,距离较远的时候,npc都会一卡一卡的,相当影响游戏体验。大地图下直接对战也提供了大量的bug(比如在学校门口打架会被路人npc学生穿人而过,很无语),不尽如人意的地方太多,让人很怀疑这个游戏有没有经过完备的前期测试。
5.游戏性方面:太晶化这个东西,我怕被喷,就不锐评了。
总之虽然麻烦一箩筐,但毕竟是宝可梦,玩还是蛮值得玩的。在帕底亚的旅行非常愉快,期待dlc(我的美纳斯能回来嘛)
1.地图设计:朱紫的地图设计完全可以称得上失败,道路错综复杂,小地图功能基本是废物(一方面没有锁定小地图方位的功能,另一方面小地图不分层,比如最后在帕底亚巨坑的一段完全都是在盲走),且地图上散落的道具和收集品并没有提供指引方向的作用,玩的时候像无头苍蝇。虽然后期地图移动方式的升级解决了大多数问题,但那都是大后期的事情了,前期体验极差。宝可梦是非常重视全面探索地图,获取道具的游戏,在这一点上朱紫让玩家相当疲惫。至于遍地找训练家打训练家(尤其是雪山打10个训练家,真的和ff14萨雷安8/15差不多),玩过的都懂,简直就是反人类。
2.开放世界:这个见仁见智,我个人觉得朱紫的所谓开放世界设计很好玩,相当程度上增加了地图的黏性和可玩性。但我认为和宣传提到的差距很大,因为地图并没有设计弹性难度,且还对指挥系统进行了一定的改造,本作只有本人初训且相遇等级低于可指挥等级的宝可梦才会完全听话(比如打第一个道馆前抓了只20+级的,就完全没有办法用),此外,道馆提供的等级上限也做了一定的调整(从+10级变成了+5级),非常影响游戏体验。道馆、宝主和天星队的等级是固定的,玩家还是需要以相应的顺序去攻略,不然会非常难受(我本人通过某些卡地图的小手段在全队20级的时候提前去打了40+级的超能系道馆,打的痛苦无比,打完之后全队练度直接可以平推其他地图了,这种设计无疑是不合适的)。
3.剧情方面:剧情的三条线:天星队线基本是烂完,带有大量JP特色,最后boss战给我气晕(指6圆瞳伊布);道馆线一如既往,可以说有些虎头蛇尾;宝主线虽然前期很矫情,但做完之后开启的帕底亚巨坑及密勒顿线我觉得相当惊艳,演出等等做的可以称得上非常出色,也反映了GF有做优质内容的能力吧。
4.其他方面:朱紫非常刻意地模糊了性别之间的差距,可能是被喷了以及害怕开放视角带来的一些问题,朱紫直接砍掉了大部分的换装系统,全程只能穿着校服。其他美术设计也有一些仓促赶工的痕迹,一些发型甚至不能戴帽子。掉帧就不提了,距离较远的时候,npc都会一卡一卡的,相当影响游戏体验。大地图下直接对战也提供了大量的bug(比如在学校门口打架会被路人npc学生穿人而过,很无语),不尽如人意的地方太多,让人很怀疑这个游戏有没有经过完备的前期测试。
5.游戏性方面:太晶化这个东西,我怕被喷,就不锐评了。
总之虽然麻烦一箩筐,但毕竟是宝可梦,玩还是蛮值得玩的。在帕底亚的旅行非常愉快,期待dlc(我的美纳斯能回来嘛)
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