年初端总送我一双亲子鞋,让我有了第一双鬼冢虎。端总是鬼冢虎的忠实买家,一定得有一双,扔一双、就得补一双,经典皮质小白鞋。我一直没能get它的美,但作为街鞋,一定有它的优势,让很多人有必须拥有它的理由。顺水推舟,我也得试试。
1949年起家的鬼冢虎,被李小龙的电影带出圈。我回顾电影剧照和我脚下的这双鞋,外形有相似,一样的方便,他脚下那双看起来包裹性更好,这也是起家时运动方向,和现在的潮牌方向,的不同之处吧。
有穿搭博主介绍,现在的鬼冢虎,结合德训鞋设计,使鞋子功能性更好。复古穿搭及实用性,也是成为街鞋的理由之一吧。有一说一,我觉得不美的理由,就是这个德训经典猴脸设计。实穿时,也是这个丑设计,着实让我惊艳一把。
【优点】结实,耐脏,扛淋
【缺点】丑,太薄,日系窄
优质的做工和材料,这双鞋实在皮实,我完全自由踩踏,确实也是被我毁得不成样子。因为我选择蓝灰色,脏了磨了都不太显,白底可能需要小在意一下。惊艳的猴脸鞋头,在下雨必淋湿的每一双鞋里,它的多层设计及德训的三面包裹,使得鞋内一点雨水没有沁湿。尤其是跑鞋,只要下雨,鞋头必湿,干了就是一滩黑迹。OT优秀。
鞋底和鞋面太薄,没有选择板鞋,就是那种普通款,太薄就不适合多走路的人,对脚型也很挑剔,我是足内翻、又容易多走路,所以容易吃鞋。日系鞋都偏窄,这点对我影响不大,如果脚面较宽或肉肉多,就不太适合日系鞋。
Btw,亚瑟士的男鞋也不太好看。作为一个颜控,只有实用,容易不太爱惜。
1949年起家的鬼冢虎,被李小龙的电影带出圈。我回顾电影剧照和我脚下的这双鞋,外形有相似,一样的方便,他脚下那双看起来包裹性更好,这也是起家时运动方向,和现在的潮牌方向,的不同之处吧。
有穿搭博主介绍,现在的鬼冢虎,结合德训鞋设计,使鞋子功能性更好。复古穿搭及实用性,也是成为街鞋的理由之一吧。有一说一,我觉得不美的理由,就是这个德训经典猴脸设计。实穿时,也是这个丑设计,着实让我惊艳一把。
【优点】结实,耐脏,扛淋
【缺点】丑,太薄,日系窄
优质的做工和材料,这双鞋实在皮实,我完全自由踩踏,确实也是被我毁得不成样子。因为我选择蓝灰色,脏了磨了都不太显,白底可能需要小在意一下。惊艳的猴脸鞋头,在下雨必淋湿的每一双鞋里,它的多层设计及德训的三面包裹,使得鞋内一点雨水没有沁湿。尤其是跑鞋,只要下雨,鞋头必湿,干了就是一滩黑迹。OT优秀。
鞋底和鞋面太薄,没有选择板鞋,就是那种普通款,太薄就不适合多走路的人,对脚型也很挑剔,我是足内翻、又容易多走路,所以容易吃鞋。日系鞋都偏窄,这点对我影响不大,如果脚面较宽或肉肉多,就不太适合日系鞋。
Btw,亚瑟士的男鞋也不太好看。作为一个颜控,只有实用,容易不太爱惜。
同样的柜子,在别人家显得高级,在你家就很土?
绵阳新房装修,从这4方面下功夫,做出高级感橱柜:
①柜子颜色要融入家装的主色调,起到弱化柜子存在感的效果,柜子的存在感越低越显高级,可以选择和墙壁同色或深一度的颜色;
②柜子自身颜色越统一越高级:柜子的顶封板、侧封板、见光板选择和门板相同的颜色,这就是高级感中的统一性原则;
③深浅对比效果,跳色有讲究:
跳色就像穿衣搭配,颜色太冲突了显丑;太保守了出不来效果
建议:要选择同色调的深浅对比,冷色跳冷色,暖色跳暖色;
④要不要做一门到顶?
建议卧室面积20平米以上,或者有单独的衣帽间,完全可以选择一门到顶;
小卧室建议分割式衣柜,做成功了更显格调。
(注意:分割式衣柜,不要选择任何的明装拉手,也不要选择普通的反弹器,可以选择凹槽式拉手或者OT开门器) https://t.cn/R2WxukJ
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②柜子自身颜色越统一越高级:柜子的顶封板、侧封板、见光板选择和门板相同的颜色,这就是高级感中的统一性原则;
③深浅对比效果,跳色有讲究:
跳色就像穿衣搭配,颜色太冲突了显丑;太保守了出不来效果
建议:要选择同色调的深浅对比,冷色跳冷色,暖色跳暖色;
④要不要做一门到顶?
建议卧室面积20平米以上,或者有单独的衣帽间,完全可以选择一门到顶;
小卧室建议分割式衣柜,做成功了更显格调。
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下午才把《异度神剑3》主线打完。虽说直冲剧情肯定可以很迅速通关,然而大地图的吸引力还是太高,一路逛下来很惬意。加之高桥哲哉给玩家的信里还特意提到希望玩家去玩玩支线。那就正合我心意了,所以晃到现在才去把主线完成,目前花了146H。然而还差不少,还能乐一阵子。
这次支线有个好处,都有剧情辅助,对补充世界观很有帮助。没有了那种去哪哪哪打十几个怪的纯刷任务,于是一路上也少了些动力去殴打小怪物。而我自己最喜欢的是30号,0号,以及伽马殖民地的内容。除去英雄众外,普通的NPC处理的也都很有个性,当他们开始在各地交流互动,就更有XB初代6区移民的味道了。配上流程里不同时段去各地还能有各种新对话,虽不是啥新花样,但这个RPG的世界还是“活”了起来了。和他们的关系与产生的牵绊,再到主线最后的剧情里点个题,很有味道,十分好评。
而主线本身,“生命”、“强”、“弱”等等那些,配上我们玩家以上帝视角观察艾欧尼翁如此状态所带来的略显悲观的情绪,让我确信高桥思维的主轴确实还在尼采的“权力意志”里打转转。只是我万没想到他这次把这几个命题处理得这么直白,以至于主线后期都有点说教味了。当然,最让我遗憾的还是,这作高桥把科幻要素进一步压缩了,看似哪哪都有机械,却都只是表面功夫而已,探讨的本身和科幻方面没啥关系。
刚开游戏时惯例头铁,直接开“困难”,结果要技能没技能要输出没输出,打的慢又发现“困难”好像不多给东西,再次感叹,RPG不愧是数字游戏。于是切回“普通”打掉了中段剧情。等技能搭配起来后,又换回“困难”一路玩到了现在。这作更强调战技取消的连携,战斗反而有了奇妙的操作手感。当然,素质四连依旧是好东西,打控场还得靠它。配上技能融合,一发攻击直接打到地也变得可行了起来。若是带上中后期的某些饰品和被动技,开局就能用融合战技打出一整套四连,很爽快。要再算上手动切换角色,这虽是个即时指令RPG,操作的上限还是会挺高的。
然而男主的专用天赋还是太开挂,弄的就像担心玩家通不了关一样,即死概率调的过高,我干脆弃用。还是自己组合搭配技能和BUFF才有趣。就可惜在中期,技能搭配起来之前,无论是打法还是团队阵型,还是得憋屈一阵子。练职业的时候反而是玩起来最混乱的时候,这类自由切换职业练技能的RPG都逃不了这点毛病啊。
非要挑毛病的话,就是这次去掉了2代的回血瓶,DPS又输出过高容易OT,被怪盯上很容易被秒,除去变身硬扛外加用回避战技临时躲招外,只能靠奶妈或者带着复活饰品的单位来扶起来。在“困难”里某些时候直接扶起来还比慢慢回血来的快捷。若想要靠2代那样攻击的同时一边回血,也受制于DPS单位低下的回复力而变得非常困难。也不知道这到底算是抬高奶妈作用还怎么的。真就怕我们不带奶妈集体上DPS疯狂输出么……好在奶妈还能上群体buff。这又要怨念泰恩的敏捷环了,偏偏这玩意不能继承给mio的敏T疾风士用,太遗憾了。
然而这作有些战斗动作让我眼前一亮,如大锤的“前突——转转乐——上撩”的连续取消,配合浮空三连,上撩后直接把敌人打飞上天,十分畅快。感叹不愧是monolish,让我想到了XG和《无限边境》的按键招式衔接。于是又开始憧憬他们那个传说中企划了很多年的ARPG的动作部分了……也不知道高桥是不是真的会按寄语里写的那样完结《Xenoblade》系列,作为一名粉丝来说,我总归是期待着下一部被冠上“Xeno”之名的作品的了。
这次支线有个好处,都有剧情辅助,对补充世界观很有帮助。没有了那种去哪哪哪打十几个怪的纯刷任务,于是一路上也少了些动力去殴打小怪物。而我自己最喜欢的是30号,0号,以及伽马殖民地的内容。除去英雄众外,普通的NPC处理的也都很有个性,当他们开始在各地交流互动,就更有XB初代6区移民的味道了。配上流程里不同时段去各地还能有各种新对话,虽不是啥新花样,但这个RPG的世界还是“活”了起来了。和他们的关系与产生的牵绊,再到主线最后的剧情里点个题,很有味道,十分好评。
而主线本身,“生命”、“强”、“弱”等等那些,配上我们玩家以上帝视角观察艾欧尼翁如此状态所带来的略显悲观的情绪,让我确信高桥思维的主轴确实还在尼采的“权力意志”里打转转。只是我万没想到他这次把这几个命题处理得这么直白,以至于主线后期都有点说教味了。当然,最让我遗憾的还是,这作高桥把科幻要素进一步压缩了,看似哪哪都有机械,却都只是表面功夫而已,探讨的本身和科幻方面没啥关系。
刚开游戏时惯例头铁,直接开“困难”,结果要技能没技能要输出没输出,打的慢又发现“困难”好像不多给东西,再次感叹,RPG不愧是数字游戏。于是切回“普通”打掉了中段剧情。等技能搭配起来后,又换回“困难”一路玩到了现在。这作更强调战技取消的连携,战斗反而有了奇妙的操作手感。当然,素质四连依旧是好东西,打控场还得靠它。配上技能融合,一发攻击直接打到地也变得可行了起来。若是带上中后期的某些饰品和被动技,开局就能用融合战技打出一整套四连,很爽快。要再算上手动切换角色,这虽是个即时指令RPG,操作的上限还是会挺高的。
然而男主的专用天赋还是太开挂,弄的就像担心玩家通不了关一样,即死概率调的过高,我干脆弃用。还是自己组合搭配技能和BUFF才有趣。就可惜在中期,技能搭配起来之前,无论是打法还是团队阵型,还是得憋屈一阵子。练职业的时候反而是玩起来最混乱的时候,这类自由切换职业练技能的RPG都逃不了这点毛病啊。
非要挑毛病的话,就是这次去掉了2代的回血瓶,DPS又输出过高容易OT,被怪盯上很容易被秒,除去变身硬扛外加用回避战技临时躲招外,只能靠奶妈或者带着复活饰品的单位来扶起来。在“困难”里某些时候直接扶起来还比慢慢回血来的快捷。若想要靠2代那样攻击的同时一边回血,也受制于DPS单位低下的回复力而变得非常困难。也不知道这到底算是抬高奶妈作用还怎么的。真就怕我们不带奶妈集体上DPS疯狂输出么……好在奶妈还能上群体buff。这又要怨念泰恩的敏捷环了,偏偏这玩意不能继承给mio的敏T疾风士用,太遗憾了。
然而这作有些战斗动作让我眼前一亮,如大锤的“前突——转转乐——上撩”的连续取消,配合浮空三连,上撩后直接把敌人打飞上天,十分畅快。感叹不愧是monolish,让我想到了XG和《无限边境》的按键招式衔接。于是又开始憧憬他们那个传说中企划了很多年的ARPG的动作部分了……也不知道高桥是不是真的会按寄语里写的那样完结《Xenoblade》系列,作为一名粉丝来说,我总归是期待着下一部被冠上“Xeno”之名的作品的了。
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