剧本杀无光之月测评
首先,这个本的独特之处太多,作为19年的本,独特的流程,独特的演绎,独特开本模式都让它不失为一个合格的独家本。在那个剧本杀还没有百花齐放的年代,这样的创新无疑是极其超前的,也难怪会有人如此痴迷。当然,如果放到现在来看,缺点还是很多,比如被很多人诟病的体量和独家的形式不匹配,推理性太弱,形式化太严重等等。诚然作为一部独家来说,或许确实过于简单了一点,尤其是他的推理几乎只要有线索卡就可以秒破,但依旧掩盖不了它的出彩之处。另外,它的整体剧情确实有种缝缝补补的感觉,但好在融合的还算可以,单玩这一部的话还是比较牵强的,只能期待最后的影能给出一个完美的答卷。总之,这是一个新手值得玩,老手逃不掉的本。而稻草人的风格也注定了他要么走上一条标新立异开山立派的阳光大道,要么就是被批判为异类的无人绝路。
·但有趣的设定终究还是吸引了我的注意力,人死后灵魂会化作一个水滴进入海底世界?童话般的设定往往有着巨大的能量,这样的设定之下会有怎么样的故事,我带着好奇,体验了这个剧本《游灵①瓶》·抛开尴尬的流程设计,剧本整体故事是不错的,讲的是我们死后成为游灵使经历的事情,故事完整,情节丰富,让我感受到了一股浓浓的人情味(鬼情味)。
·但流程的设计完全拖累了整个本的游戏体验,破冰环节非常单薄,正式内容自然非常突兀,游灵使的趣味故事还没来得及展开,就进入了匆忙的查案环节。从这个部分开始的所有内容,都逃不了两个字——读本,而由于这个剧本的特殊设计,游灵使可以附着在任何物品上,所以每个玩家的视角都非常混乱,别说听的玩家了,读半天自己可能都不知道自己读的是什么内容。
首先,这个本的独特之处太多,作为19年的本,独特的流程,独特的演绎,独特开本模式都让它不失为一个合格的独家本。在那个剧本杀还没有百花齐放的年代,这样的创新无疑是极其超前的,也难怪会有人如此痴迷。当然,如果放到现在来看,缺点还是很多,比如被很多人诟病的体量和独家的形式不匹配,推理性太弱,形式化太严重等等。诚然作为一部独家来说,或许确实过于简单了一点,尤其是他的推理几乎只要有线索卡就可以秒破,但依旧掩盖不了它的出彩之处。另外,它的整体剧情确实有种缝缝补补的感觉,但好在融合的还算可以,单玩这一部的话还是比较牵强的,只能期待最后的影能给出一个完美的答卷。总之,这是一个新手值得玩,老手逃不掉的本。而稻草人的风格也注定了他要么走上一条标新立异开山立派的阳光大道,要么就是被批判为异类的无人绝路。
·但有趣的设定终究还是吸引了我的注意力,人死后灵魂会化作一个水滴进入海底世界?童话般的设定往往有着巨大的能量,这样的设定之下会有怎么样的故事,我带着好奇,体验了这个剧本《游灵①瓶》·抛开尴尬的流程设计,剧本整体故事是不错的,讲的是我们死后成为游灵使经历的事情,故事完整,情节丰富,让我感受到了一股浓浓的人情味(鬼情味)。
·但流程的设计完全拖累了整个本的游戏体验,破冰环节非常单薄,正式内容自然非常突兀,游灵使的趣味故事还没来得及展开,就进入了匆忙的查案环节。从这个部分开始的所有内容,都逃不了两个字——读本,而由于这个剧本的特殊设计,游灵使可以附着在任何物品上,所以每个玩家的视角都非常混乱,别说听的玩家了,读半天自己可能都不知道自己读的是什么内容。
因为两部是相继看的所以不得不放在一起随便讲讲。
万神殿和yonder看起来讲的母题都是同一个,只是一个明显讲出些东西,一个絮絮叨叨磨磨叽叽。
前者可以看到过去许多科幻电影的影子,到结尾也未曾评判人死后将思想上传到底是正确还是错误。后者则是将其中一派直接设定为类似邪教的性质。虽说真实和虚假是由观众区分,但剧终男主从yonder醒来并要求关闭yonder就能看出导演是做了是非抉择的。所以我才说我讨厌说教感重的作品,就算是李濬益去拍sf也逃不了这个魔咒。
还想说的一点是,作品终究是要供人观赏的,所以得让人能看懂最重要啊…万神殿的叙事方式,总归是差些意思。
不过两部中引用的诗都蛮有意思的,冷酷科幻作品中的罗曼蒂克喽。
万神殿和yonder看起来讲的母题都是同一个,只是一个明显讲出些东西,一个絮絮叨叨磨磨叽叽。
前者可以看到过去许多科幻电影的影子,到结尾也未曾评判人死后将思想上传到底是正确还是错误。后者则是将其中一派直接设定为类似邪教的性质。虽说真实和虚假是由观众区分,但剧终男主从yonder醒来并要求关闭yonder就能看出导演是做了是非抉择的。所以我才说我讨厌说教感重的作品,就算是李濬益去拍sf也逃不了这个魔咒。
还想说的一点是,作品终究是要供人观赏的,所以得让人能看懂最重要啊…万神殿的叙事方式,总归是差些意思。
不过两部中引用的诗都蛮有意思的,冷酷科幻作品中的罗曼蒂克喽。
剧本杀《无光之月》测评
首先,这个本的独特之处太多,作为19年的本,独特的流程,独特的演绎,独特开本模式都让它不失为一个合格的独家本。在那个剧本杀还没有百花齐放的年代,这样的创新无疑是极其超前的,也难怪会有人如此痴迷。当然,如果放到现在来看,缺点还是很多,比如被很多人诟病的体量和独家的形式不匹配,推理性太弱,形式化太严重等等。诚然作为一部独家来说,或许确实过于简单了一点,尤其是他的推理几乎只要有线索卡就可以秒破,但依旧掩盖不了它的出彩之处。另外,它的整体剧情确实有种缝缝补补的感觉,但好在融合的还算可以,单玩这一部的话还是比较牵强的,只能期待最后的影能给出一个完美的答卷。总之,这是一个新手值得玩,老手逃不掉的本。而稻草人的风格也注定了他要么走上一条标新立异开山立派的阳光大道,要么就是被批判为异类的无人绝路。
·但有趣的设定终究还是吸引了我的注意力,人死后灵魂会化作一个水滴进入海底世界?童话般的设定往往有着巨大的能量,这样的设定之下会有怎么样的故事,我带着好奇,体验了这个剧本《游灵①瓶》·抛开尴尬的流程设计,剧本整体故事是不错的,讲的是我们死后成为游灵使经历的事情,故事完整,情节丰富,让我感受到了一股浓浓的人情味(鬼情味)。
·但流程的设计完全拖累了整个本的游戏体验,破冰环节非常单薄,正式内容自然非常突兀,游灵使的趣味故事还没来得及展开,就进入了匆忙的查案环节。从这个部分开始的所有内容,都逃不了两个字——读本,而由于这个剧本的特殊设计,游灵使可以附着在任何物品上,所以每个玩家的视角都非常混乱,别说听的玩家了,读半天自己可能都不知道自己读的是什么内容。
首先,这个本的独特之处太多,作为19年的本,独特的流程,独特的演绎,独特开本模式都让它不失为一个合格的独家本。在那个剧本杀还没有百花齐放的年代,这样的创新无疑是极其超前的,也难怪会有人如此痴迷。当然,如果放到现在来看,缺点还是很多,比如被很多人诟病的体量和独家的形式不匹配,推理性太弱,形式化太严重等等。诚然作为一部独家来说,或许确实过于简单了一点,尤其是他的推理几乎只要有线索卡就可以秒破,但依旧掩盖不了它的出彩之处。另外,它的整体剧情确实有种缝缝补补的感觉,但好在融合的还算可以,单玩这一部的话还是比较牵强的,只能期待最后的影能给出一个完美的答卷。总之,这是一个新手值得玩,老手逃不掉的本。而稻草人的风格也注定了他要么走上一条标新立异开山立派的阳光大道,要么就是被批判为异类的无人绝路。
·但有趣的设定终究还是吸引了我的注意力,人死后灵魂会化作一个水滴进入海底世界?童话般的设定往往有着巨大的能量,这样的设定之下会有怎么样的故事,我带着好奇,体验了这个剧本《游灵①瓶》·抛开尴尬的流程设计,剧本整体故事是不错的,讲的是我们死后成为游灵使经历的事情,故事完整,情节丰富,让我感受到了一股浓浓的人情味(鬼情味)。
·但流程的设计完全拖累了整个本的游戏体验,破冰环节非常单薄,正式内容自然非常突兀,游灵使的趣味故事还没来得及展开,就进入了匆忙的查案环节。从这个部分开始的所有内容,都逃不了两个字——读本,而由于这个剧本的特殊设计,游灵使可以附着在任何物品上,所以每个玩家的视角都非常混乱,别说听的玩家了,读半天自己可能都不知道自己读的是什么内容。
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