幻想乙女游戏「深淵のユカラ」今日推出EA版,对应平台为Steam与iOS,玩家可以比完全版更优惠的价格购入EA版,EA版能游玩图中两位攻略角色——キリル与モシレチク路线全部剧情。含后两位角色剧情的完全版预定于2023年发售,购入EA版的玩家届时可以免费升级为完全版。
企画・制作: LocaGames
原画・キャラクターデザイン: Mae Mabato
キャスト: 矢本颯真/吉田瑞希/相川龒/水春アルト
剧情概要:除了人类居住的世界外,还存在着众神居住的世界,当神明降临人界的时候,会幻化成动物或植物的姿态,他们有时会为人类播撒恩惠,有时会招引灾难。而也有喜欢以人类姿态现身,并试图与人接触的神明。游戏就将讲述在人们逐渐忘记神明存在的现代,你与神相遇并相爱的故事。
企画・制作: LocaGames
原画・キャラクターデザイン: Mae Mabato
キャスト: 矢本颯真/吉田瑞希/相川龒/水春アルト
剧情概要:除了人类居住的世界外,还存在着众神居住的世界,当神明降临人界的时候,会幻化成动物或植物的姿态,他们有时会为人类播撒恩惠,有时会招引灾难。而也有喜欢以人类姿态现身,并试图与人接触的神明。游戏就将讲述在人们逐渐忘记神明存在的现代,你与神相遇并相爱的故事。
印象主义者把坚实的轮廓线解体于闪烁的光线之中,并且发现了色影,这就又提出了一个新问题:怎样才能既保留这些新成就义不损害画面的清晰和秩序?
简单些讲,问题就是:印象主义的画光辉夺目,但是凌乱不整。塞尚厌恶凌乱。可是正如他不想重新使用“组配的”风景画去求取和谐的设计,他也不想重新使用学院派的紫描和明暗程式去制造立体感。他在考虑正确用色时,面临一个更迫切的问题。跟他渴望清楚的图案一样,塞尚也渴望强烈、浓重的色彩。我们还记得中世纪的艺术家(见181—183页)能够随心所欲地满足这个愿望,因为他们不必尊重事物的实际面貌。然而当年艺术重新走上观察自然的道路时,中世纪的彩色玻璃和书籍插图那种纯净、闪光的色彩就已经让位于柔和的混合色调,威尼斯(见326页)和荷兰(见424页)的最伟大的画家就是使用那些色调表现出光线和大气。印象主义者已经不再在调色板上调和颜色,而是把颜色一点一点、一道一道地分别涂到画布上描绘“户外”场面的种种闪烁的光线反射。他们的画在色调上比前人的画要明亮得多,但是其结果还不能使塞尚满意。他想表现出在南方天气中大自然的丰富、完整的色调。不过他发现,简单地走老路使用纯粹的原色去画出画面上整块整块的区域,就损害了画面的真实感。用这种手法画出的画好像平面图案,不能使人产生景深感,这样,塞尚似乎已经陷入矛盾的重围之中。他既打算绝对忠实于他在自然面前的感官印象,又打算像他所说的那样,使“印象主义成为某种更坚实、更持久的东西,像博物馆里的艺术”,这两个愿望似乎相互抵触。难怪他经常濒临绝望的地步,难怪他拼命地作画,一刻不停地去实验。真正的奇迹是他成功了,他在画中获得了显然不可能获得的东西。如果艺术是一桩计算工作,就不会出现那种奇迹;然而艺术当然不是计算。使艺术家如此发愁的那种平衡与和谐跟机械的平衡不一样,它会突然“出现”,却没有一个人完全了解它的来龙去脉。论述塞尚的艺术奥秘的文章已有许许多多,对他的意图和成就提出了各种各样的解释。但是那些解释还很不成熟;甚至有时听起来自相矛盾。但是,即使我们对那些批评家的论述很不耐烦,却永远有画来使我们信服。这里跟其他各处一样,最好的建议永远是“去看原画”。
简单些讲,问题就是:印象主义的画光辉夺目,但是凌乱不整。塞尚厌恶凌乱。可是正如他不想重新使用“组配的”风景画去求取和谐的设计,他也不想重新使用学院派的紫描和明暗程式去制造立体感。他在考虑正确用色时,面临一个更迫切的问题。跟他渴望清楚的图案一样,塞尚也渴望强烈、浓重的色彩。我们还记得中世纪的艺术家(见181—183页)能够随心所欲地满足这个愿望,因为他们不必尊重事物的实际面貌。然而当年艺术重新走上观察自然的道路时,中世纪的彩色玻璃和书籍插图那种纯净、闪光的色彩就已经让位于柔和的混合色调,威尼斯(见326页)和荷兰(见424页)的最伟大的画家就是使用那些色调表现出光线和大气。印象主义者已经不再在调色板上调和颜色,而是把颜色一点一点、一道一道地分别涂到画布上描绘“户外”场面的种种闪烁的光线反射。他们的画在色调上比前人的画要明亮得多,但是其结果还不能使塞尚满意。他想表现出在南方天气中大自然的丰富、完整的色调。不过他发现,简单地走老路使用纯粹的原色去画出画面上整块整块的区域,就损害了画面的真实感。用这种手法画出的画好像平面图案,不能使人产生景深感,这样,塞尚似乎已经陷入矛盾的重围之中。他既打算绝对忠实于他在自然面前的感官印象,又打算像他所说的那样,使“印象主义成为某种更坚实、更持久的东西,像博物馆里的艺术”,这两个愿望似乎相互抵触。难怪他经常濒临绝望的地步,难怪他拼命地作画,一刻不停地去实验。真正的奇迹是他成功了,他在画中获得了显然不可能获得的东西。如果艺术是一桩计算工作,就不会出现那种奇迹;然而艺术当然不是计算。使艺术家如此发愁的那种平衡与和谐跟机械的平衡不一样,它会突然“出现”,却没有一个人完全了解它的来龙去脉。论述塞尚的艺术奥秘的文章已有许许多多,对他的意图和成就提出了各种各样的解释。但是那些解释还很不成熟;甚至有时听起来自相矛盾。但是,即使我们对那些批评家的论述很不耐烦,却永远有画来使我们信服。这里跟其他各处一样,最好的建议永远是“去看原画”。
吉卜力工作室官方授权,吉卜力艺术设定集系列——《千与千寻官方艺术设定集》。解锁宫崎骏的艺术世界。
无脸男的早期设定竟然是五彩斑斓的美男子?汤婆婆的构思来自废弃企划?
身为吉卜力的泥巴也要“漂亮”!原来这样就能画出白龙的少年透明感!没有合适的动画制作软件就自己来造……
本书是宫崎骏代表作《千与千寻》的官方艺术设定集,分为宫崎骏概念草图集、美术草图·背景·角色设定、CG数字影像解说和完整版电影台本四大部分。《千与千寻》的灵感秘籍,宫崎骏亲绘原画,男鹿和雄、安藤雅司、武重洋二等电影主创倾情披露创作理念……从概念草图、美术设定到成稿,近600张图片,海量文字资料,描述了传统赛璐珞动画风格的数码动画影片的制作方式,尽展宫崎骏的创作理念和艺术追求。特别收录电影完整版台本,电影细节全景展示,逐一揭露观影彩蛋。官方标记镜头语言和专业术语,与读者一起沉浸式体验《千与千寻》的诞生。https://t.cn/A6SqnIKC
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