#星座##水逆退散##十二星座# 1、只有在你最落魄时,才会知道谁是为你担心的笨蛋,谁是形同陌路的混蛋。
2、管好自己的事情就好,别人做什么人家乐意,没威胁到你的利益就不要多嘴。
3、与其在意别人的背弃和不善,不如经营自己的尊严和美好。
4、千万不要把自己的软弱展现给别人看,千万不要把自己的狼狈述说给别人听。因为根本没有人会觉得你很可怜,只会觉得你很没用。
5、没有人会关心你付出过多少努力,撑得累不累,摔得痛不痛,他们只会看你最后站在什么位置,然后羡慕或鄙夷。
6、现在的你要是多学一样本事,以后的你就能少说一句求人的话。
7、有时候,我们必须放下骄傲,承认是自己错了。这不是认输,而是成长。
8、工作哪有轻松的,其实大家都是一样累,只不过别人挣的比你多而已。
9、别和往事过不去,因为它已经过去,别和现实过不去,因为你还要过下去。
10、一种人离你很远,在你灿烂的时候,他一定是朋友;一种人离你很近,在你辉煌的时候,那可能是小人。
11、到了一定年龄,便要学会寡言,每一句话都要有用,有重量。喜怒不形于色,大事淡然,有自己的底线。
12、那些在背后对你说三道四捏造故事的人无非就三个原因:没达到你的层次;你有的东西他没有;模仿你的生活方式未遂。
13、你做得再好,也还是有人指指点点;你即便一塌糊涂,也还是有人唱赞歌。所以不必掉进他人的眼神,你需要讨好的,仅仅是你自己。
14、人生的旅途中,你总有那么一段时间,需要自己走,需要自己扛。
15、不要为了负责而去结婚。要知道,不爱对方却和对方结婚是最不负责的。即使当时让对方很伤心,但是总比让他几年甚至一辈子伤心强。
2、管好自己的事情就好,别人做什么人家乐意,没威胁到你的利益就不要多嘴。
3、与其在意别人的背弃和不善,不如经营自己的尊严和美好。
4、千万不要把自己的软弱展现给别人看,千万不要把自己的狼狈述说给别人听。因为根本没有人会觉得你很可怜,只会觉得你很没用。
5、没有人会关心你付出过多少努力,撑得累不累,摔得痛不痛,他们只会看你最后站在什么位置,然后羡慕或鄙夷。
6、现在的你要是多学一样本事,以后的你就能少说一句求人的话。
7、有时候,我们必须放下骄傲,承认是自己错了。这不是认输,而是成长。
8、工作哪有轻松的,其实大家都是一样累,只不过别人挣的比你多而已。
9、别和往事过不去,因为它已经过去,别和现实过不去,因为你还要过下去。
10、一种人离你很远,在你灿烂的时候,他一定是朋友;一种人离你很近,在你辉煌的时候,那可能是小人。
11、到了一定年龄,便要学会寡言,每一句话都要有用,有重量。喜怒不形于色,大事淡然,有自己的底线。
12、那些在背后对你说三道四捏造故事的人无非就三个原因:没达到你的层次;你有的东西他没有;模仿你的生活方式未遂。
13、你做得再好,也还是有人指指点点;你即便一塌糊涂,也还是有人唱赞歌。所以不必掉进他人的眼神,你需要讨好的,仅仅是你自己。
14、人生的旅途中,你总有那么一段时间,需要自己走,需要自己扛。
15、不要为了负责而去结婚。要知道,不爱对方却和对方结婚是最不负责的。即使当时让对方很伤心,但是总比让他几年甚至一辈子伤心强。
No.17 索菲的炼金工房2 主线+DLC全通
通关时间:2022.09.30
本来计划是6月初打通,
却踌躇在最终战前鸽到现在
当时正好是给普拉芙坦炼金等级练级
追求每个物品都要炼到效果最大化
结果失去了乐趣,就不太想开
昨天重开,是想说
“随意啦,反正道具也不一定用”
就随意投料了。
效果很高,茅塞顿开,一下子就通了
完美自然是好事
可是不完美反而能完成事情
倒也是人间常态
说回游戏本身
这次我最满意的就是画质
即便是ns掌机,画面表现也不逊色
可能跟其他游戏相比,
地图设计并不高超
但作为一个卖点是
硬核连连看和美少女的游戏
这两个重点都做的很好。
美少女自不必说,
婀娜身姿和待机小动作非常鲜活
连连看玩起来难确实难
但完成之后的乐趣也很高
如此,我就满意了
虽然私心希望CG多一些
但GUST目前更重视建模的精致
也。。能接受
剧情算是一如既往的清水
在这个浑浊现实里显得特别难得
尝试把自己代入,就浸着了
悠闲的节奏,解决各自的心事,
没有乱七八糟的神转折,真好
回想现实庭前庭后的口水繁杂
“果然是游戏才能营造的梦境呢”
不禁这样想着
【神话是公开的梦,梦是私人的神话】
如果想入打这部的话
推荐先打《普拉芙坦的炼金工坊》这个dlc
之后再去打本篇
这个dlc体量很小,但角色更鲜活了
也更能理解这部的“主角”的成长
以及【为什么】发生不思议三部曲的故事
很值得一玩
在蓝反帝和苏菲2打完的现在
我在思考,
炼金这类游戏是否有必要奖杯?
之前,我认为奖杯会让游戏变得功利
但不可否认,因为有奖杯的驱动
我蓝反帝更勤快的收集材料解锁道具
但苏菲2我通关之后,感觉这样就够了
对于炼金而言,
是否需要这样的驱动才完整呢?
这是之后我的炼金旅途继续考虑的命题
但不管如何
这次这趟旅途,很愉快
希望,还能有苏菲3
ps:gust你都能整一个埃尔维格的设定,你看看这个村落适不适合做奈儿克2!
ps:我还以为老板娘和梦神有联系,结果没有嘛。。。
通关时间:2022.09.30
本来计划是6月初打通,
却踌躇在最终战前鸽到现在
当时正好是给普拉芙坦炼金等级练级
追求每个物品都要炼到效果最大化
结果失去了乐趣,就不太想开
昨天重开,是想说
“随意啦,反正道具也不一定用”
就随意投料了。
效果很高,茅塞顿开,一下子就通了
完美自然是好事
可是不完美反而能完成事情
倒也是人间常态
说回游戏本身
这次我最满意的就是画质
即便是ns掌机,画面表现也不逊色
可能跟其他游戏相比,
地图设计并不高超
但作为一个卖点是
硬核连连看和美少女的游戏
这两个重点都做的很好。
美少女自不必说,
婀娜身姿和待机小动作非常鲜活
连连看玩起来难确实难
但完成之后的乐趣也很高
如此,我就满意了
虽然私心希望CG多一些
但GUST目前更重视建模的精致
也。。能接受
剧情算是一如既往的清水
在这个浑浊现实里显得特别难得
尝试把自己代入,就浸着了
悠闲的节奏,解决各自的心事,
没有乱七八糟的神转折,真好
回想现实庭前庭后的口水繁杂
“果然是游戏才能营造的梦境呢”
不禁这样想着
【神话是公开的梦,梦是私人的神话】
如果想入打这部的话
推荐先打《普拉芙坦的炼金工坊》这个dlc
之后再去打本篇
这个dlc体量很小,但角色更鲜活了
也更能理解这部的“主角”的成长
以及【为什么】发生不思议三部曲的故事
很值得一玩
在蓝反帝和苏菲2打完的现在
我在思考,
炼金这类游戏是否有必要奖杯?
之前,我认为奖杯会让游戏变得功利
但不可否认,因为有奖杯的驱动
我蓝反帝更勤快的收集材料解锁道具
但苏菲2我通关之后,感觉这样就够了
对于炼金而言,
是否需要这样的驱动才完整呢?
这是之后我的炼金旅途继续考虑的命题
但不管如何
这次这趟旅途,很愉快
希望,还能有苏菲3
ps:gust你都能整一个埃尔维格的设定,你看看这个村落适不适合做奈儿克2!
ps:我还以为老板娘和梦神有联系,结果没有嘛。。。
刚绿码通关了昆明十峰,就刷到了昆明六十峰,真是辛苦整理的人了,我从小生长在昆明茨坝,本就算是半个山里孩子,幼儿园开始就常上山打山泉,摘野菜,最近很火的长虫山摩天岭啥的,就是我们放学后的小基地。而茨坝也一直是我成长到现在的小基地,那些山就在那里,从未改变,只是知道的人多了。我们都想去远方旅行,但对几公里内的草木毫不在意。
近来多雨,读了星野道夫的《在漫长的旅途中》,其中有这样一段话“大自然是如此地善解人意,利用季节交替,让人感受到时间朝向无尽的远方流逝。人的一生,会与感到不舍的季节重逢几次呢?”从小一直因为生活在“春城”很骄傲,读到这,突然仿佛错过良多,在城市里不想再去理解生命的悲伤,在春城里,感受不到强烈季节交替。
即便如此深秋依然是一年中最爱的时间,除了随手拍的枯黄,带凉的秋风,也最适合清醒的思念,晴秋上午,随便走走,不一定要快乐。与其在城市里等一条信息,不如去山中等一个黄昏。
我们是两个春城的旅行徒步者,不论目的,不论年龄,远方也许就在身边,不论风吹雨打,山就在那里。
有空一块去散步吧,人不要多,合适就好。
最近常想起曾经读到的一段尼采散文,“尽管有无数肯载你渡河的马、桥和半神,但必须以你自己为代价,你将抵押和丧失你自己。世上有一条唯一的路,除你之外无人能走。它通往何方?不要问,走便是了。”
#徒步旅行##昆明# https://t.cn/A6xXGK8R
近来多雨,读了星野道夫的《在漫长的旅途中》,其中有这样一段话“大自然是如此地善解人意,利用季节交替,让人感受到时间朝向无尽的远方流逝。人的一生,会与感到不舍的季节重逢几次呢?”从小一直因为生活在“春城”很骄傲,读到这,突然仿佛错过良多,在城市里不想再去理解生命的悲伤,在春城里,感受不到强烈季节交替。
即便如此深秋依然是一年中最爱的时间,除了随手拍的枯黄,带凉的秋风,也最适合清醒的思念,晴秋上午,随便走走,不一定要快乐。与其在城市里等一条信息,不如去山中等一个黄昏。
我们是两个春城的旅行徒步者,不论目的,不论年龄,远方也许就在身边,不论风吹雨打,山就在那里。
有空一块去散步吧,人不要多,合适就好。
最近常想起曾经读到的一段尼采散文,“尽管有无数肯载你渡河的马、桥和半神,但必须以你自己为代价,你将抵押和丧失你自己。世上有一条唯一的路,除你之外无人能走。它通往何方?不要问,走便是了。”
#徒步旅行##昆明# https://t.cn/A6xXGK8R
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