#林志颖寻救命恩人每人赠100万#
分析一下林志颖的特斯拉model x车祸的原因|||特斯拉又被冲上热搜,我看大家讨论的更多是特斯拉刹车失灵以及开辅助驾驶导致的,我把媒体的资料都看了一遍,说说我的看法。
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1.刹车失灵
我从车祸现场的视频来看,确实没有刹车灯亮起,也没有减速倾向,这个需要专业数据支撑才能论证。
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2.开了辅助驾驶,撞上了
我们都知道特斯拉有时候开AP辅助驾驶很依赖车道线,有些事故就是因为车道线不清晰导致的,而从现场图来看车道线比较清晰,因此这个感觉概率不是很大。
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3.车速过快导致的,没时间闪躲
从撞车视频来看感觉当时车速目测没有非常快,撞上指示杆后,前车盖弹起,更像是因为车与杆子受力面积小导致的,这个指示杆从现场图片上看,正面面积不大,而且刹车失灵和方向盘同时失灵的概率应该不是很大,就算是刹车失灵了,也可以通过左右打方向盘避开,但是从现场的视频看,确实直接径直的撞上去,所以车速过快没时间闪躲,我觉得也站不住脚,更别说小志本身就是赛车手,处理特殊情况的经验应该比很多人丰富。
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4.喝酒了
这个已经辟谣了,测过酒精,并没有超标
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具体是什么原因还要等相关部门的人来给出比较客观的鉴定,也希望小志没事
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补充一下关于车子为啥这么容易就自燃的看法
特斯拉的电池主要有三元锂跟磷酸铁锂两种,林志颖的这款特斯拉Model x,售价近百万,该车最大的安全隐患就是电池用的是三元锂电池。三元锂电池的优点是重量轻,低温环境下,性能比磷酸铁锂电池发挥要好,但它却有致命的缺点,就是在发生碰撞时,电池内部隔膜损坏会导致短路,在极端时间内极易发生爆燃,而磷酸铁锂电池比较耐高温,性质较稳定,安全系数相对较高
分析一下林志颖的特斯拉model x车祸的原因|||特斯拉又被冲上热搜,我看大家讨论的更多是特斯拉刹车失灵以及开辅助驾驶导致的,我把媒体的资料都看了一遍,说说我的看法。
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1.刹车失灵
我从车祸现场的视频来看,确实没有刹车灯亮起,也没有减速倾向,这个需要专业数据支撑才能论证。
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2.开了辅助驾驶,撞上了
我们都知道特斯拉有时候开AP辅助驾驶很依赖车道线,有些事故就是因为车道线不清晰导致的,而从现场图来看车道线比较清晰,因此这个感觉概率不是很大。
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3.车速过快导致的,没时间闪躲
从撞车视频来看感觉当时车速目测没有非常快,撞上指示杆后,前车盖弹起,更像是因为车与杆子受力面积小导致的,这个指示杆从现场图片上看,正面面积不大,而且刹车失灵和方向盘同时失灵的概率应该不是很大,就算是刹车失灵了,也可以通过左右打方向盘避开,但是从现场的视频看,确实直接径直的撞上去,所以车速过快没时间闪躲,我觉得也站不住脚,更别说小志本身就是赛车手,处理特殊情况的经验应该比很多人丰富。
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4.喝酒了
这个已经辟谣了,测过酒精,并没有超标
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具体是什么原因还要等相关部门的人来给出比较客观的鉴定,也希望小志没事
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补充一下关于车子为啥这么容易就自燃的看法
特斯拉的电池主要有三元锂跟磷酸铁锂两种,林志颖的这款特斯拉Model x,售价近百万,该车最大的安全隐患就是电池用的是三元锂电池。三元锂电池的优点是重量轻,低温环境下,性能比磷酸铁锂电池发挥要好,但它却有致命的缺点,就是在发生碰撞时,电池内部隔膜损坏会导致短路,在极端时间内极易发生爆燃,而磷酸铁锂电池比较耐高温,性质较稳定,安全系数相对较高
#王者荣耀[超话]#【抽奖】【英雄调整自制】
抽奖,6r,7.18 8.00开[爱你]
图二,是我希望的杨玉环调整方向,以下我就给大家来分析一下我所认为的调整到底哪里好。[doge]【以绿为辅,以蓝为攻】
①. 首先是被动冷却时间,又 3s→15s,这是为了后续区分蓝绿环所用的调整,我认为应该拉大杨玉环双形态的区别,放大杨玉环单形态下突出的优势。
②. ⑴蓝/绿环增加百分比。蓝环增加 当前生命值 伤害为基础的一定数额百分比伤害,并且下调了基础与Ap加成,都是为了平衡百分比所做的调整。
⑵百分比并没有想象中那么离谱❗️前期百分之一的 当前生命值 伤害,并不会很高‼️敌人少于100血,被动一下还没之间的当前版本的基础高[doge]【设想情况】
百分比伤害由法强增加,鼓励打输出做纯法,也是为了平衡百分比来源。
⑶杨玉环绿环奶量基础和Ap降低,血量加成翻倍,这是为了补偿出肉打辅玩法。
⑷辅助杨玉环是肉装,这毫无疑问。但是中路杨玉环同时也是蓝绿切换,所以法强和血量都可以加强绿环的百分比数值。
③. 被动奶人机制修改:由范围内全体队友增益变成 单体+血量最低的队友 收益。大大降低了团队性,这点是为了高端局杨玉环的平衡性所做出的调整,降低团队,增强单核收益(比如说杨玉环带辅助,二人组),使杨玉环更加贴合主法师的定位。
④. 由于被动冷却的大改和被动团体收益的降低,削弱了杨玉环对线的容错率,更是为了贴合后续1一技能的调整,所以我把被动对 兵线/野怪 生效给加了回来,下赛季10分钟后兵线跑的快了很多,为了防止杨玉环越到后面越清不动兵,所以增加百分比伤害,在此基础上还可以恢复自己家兵线血量,属于利用兵线增加游戏乐趣以及丰富英雄玩法,更是为了保护杨玉环的英雄强度‼️
⑤. 一技能cd调整是因为本来就是5-1模式,后来因为蓝耗和清兵额外伤害变成了6-1,我比较支持改回5-1,这样清兵什么也能更快。同时也把之前削的伤害回调,增强杨玉环的输出能力,毕竟现在是真的很刮。移除兵线野怪额外伤害,是因为蓝耗(这个后面要和二三技能一起讲)、cd、被动调整的原因。
⑥. 杨玉环的二技能作用不够明显,且cd较长,中不中在有时候已经失去了该有的存在意义,应该让玩家去调整二技能的准确,增加二技能的输出能力,控制后的回报,不然二技能可能就像摆设一样。所以大幅增加蓝耗作为代价,考虑新手玩家连续,以及老玩家对于蓝耗的不赞,稍稍加大二技能控制范围,方便新手玩家入坑杨玉环。
⑦. 二技能命中后减少该技能冷却,虽然只有短短的0.5s~1s,但是也能算是合理应有的回报了。命中后减少敌方法术防御,杨玉环本来技能数值就不是很高,如果法术防御太高,自然就会特别刮痧,所以降低敌方法术防御,以便杨玉环更好的输出坦克,不至于被人说成是刮痧婆,1a打不掉别人半个盾。
⑧. ⑴重头戏是霓裳音波这个新增的被动印记,被标记后都会受到伤害,且会对血量最低的单位释放爆炸,爆炸到的人又会重新有霓裳印记,加强了杨玉环在团战时的输出能力(后面大招奶量也削弱了)
⑵蓝环的霓裳印记增强单核能力,加强了输出能力,而绿环则围绕主题【以绿为辅】的名义,加强技能命中后的留人能力,并且为附近己方单位施加增益效果,将敌人定身,给队友加速与输出加成,方便队伍追击敌人时所用,更贴合辅助队伍的定位。
下赛季是一个以兵线为主角的版本(因为体验服一直加强兵线移速),所以希望杨玉环能改的更加适合版本一些。兵线也有增益,将团队增益分一点给兵线,兵线也是团队嘛..
⑨. 大招cd减短,增强杨玉环的单核能力与保命能力。大招数值机制大改,蓝环没奶量,绿环没输出, 让蓝环主输出,绿环主奶,一定程度上降低了杨玉环的容错率,并且配合上防伤害过高的伤害衰减与防团队增益过强的奶量衰减,使大招并不会显得过分瞩目。由此而来,我选择补偿了杨玉环自身一点奶量,且为了适应版本,给兵线也多一点点奶。同时鼓励杨玉环用大招去命中更多的单位,减少自身大招的冷却时间,鼓励大家更勇敢去打团。以绿为辅,给队友和兵线一起加血,减少冷却;以蓝为攻,鼓励去打伤害,但是由于数值加强了,为了防止输出能力太强,增加了10%的衰减限制。
⑩. 最后是蓝耗,从前的杨玉环缺蓝,但是像核,现在的杨玉环不缺蓝,可是太过偏向辅,严重失去了平衡,蓝环失去了蓝环的高收益。所以我认为可以减cd,加蓝耗,杨玉环放的技能多了,且因为蓝耗增加,会更加吃不消,所以会因为蓝量限制而把准自己的技能,在攻辅之前会更加平衡,减少出现一边倒的情况,后期这个蓝耗说实话很难吃得消❗️大招一下要300,二技能250,非常高了,由于cd快(一技能也回调到了从前),释放频率更高,出圣杯可能也吃不消‼️‼️‼️
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图二,是我希望的杨玉环调整方向,以下我就给大家来分析一下我所认为的调整到底哪里好。[doge]【以绿为辅,以蓝为攻】
①. 首先是被动冷却时间,又 3s→15s,这是为了后续区分蓝绿环所用的调整,我认为应该拉大杨玉环双形态的区别,放大杨玉环单形态下突出的优势。
②. ⑴蓝/绿环增加百分比。蓝环增加 当前生命值 伤害为基础的一定数额百分比伤害,并且下调了基础与Ap加成,都是为了平衡百分比所做的调整。
⑵百分比并没有想象中那么离谱❗️前期百分之一的 当前生命值 伤害,并不会很高‼️敌人少于100血,被动一下还没之间的当前版本的基础高[doge]【设想情况】
百分比伤害由法强增加,鼓励打输出做纯法,也是为了平衡百分比来源。
⑶杨玉环绿环奶量基础和Ap降低,血量加成翻倍,这是为了补偿出肉打辅玩法。
⑷辅助杨玉环是肉装,这毫无疑问。但是中路杨玉环同时也是蓝绿切换,所以法强和血量都可以加强绿环的百分比数值。
③. 被动奶人机制修改:由范围内全体队友增益变成 单体+血量最低的队友 收益。大大降低了团队性,这点是为了高端局杨玉环的平衡性所做出的调整,降低团队,增强单核收益(比如说杨玉环带辅助,二人组),使杨玉环更加贴合主法师的定位。
④. 由于被动冷却的大改和被动团体收益的降低,削弱了杨玉环对线的容错率,更是为了贴合后续1一技能的调整,所以我把被动对 兵线/野怪 生效给加了回来,下赛季10分钟后兵线跑的快了很多,为了防止杨玉环越到后面越清不动兵,所以增加百分比伤害,在此基础上还可以恢复自己家兵线血量,属于利用兵线增加游戏乐趣以及丰富英雄玩法,更是为了保护杨玉环的英雄强度‼️
⑤. 一技能cd调整是因为本来就是5-1模式,后来因为蓝耗和清兵额外伤害变成了6-1,我比较支持改回5-1,这样清兵什么也能更快。同时也把之前削的伤害回调,增强杨玉环的输出能力,毕竟现在是真的很刮。移除兵线野怪额外伤害,是因为蓝耗(这个后面要和二三技能一起讲)、cd、被动调整的原因。
⑥. 杨玉环的二技能作用不够明显,且cd较长,中不中在有时候已经失去了该有的存在意义,应该让玩家去调整二技能的准确,增加二技能的输出能力,控制后的回报,不然二技能可能就像摆设一样。所以大幅增加蓝耗作为代价,考虑新手玩家连续,以及老玩家对于蓝耗的不赞,稍稍加大二技能控制范围,方便新手玩家入坑杨玉环。
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⑧. ⑴重头戏是霓裳音波这个新增的被动印记,被标记后都会受到伤害,且会对血量最低的单位释放爆炸,爆炸到的人又会重新有霓裳印记,加强了杨玉环在团战时的输出能力(后面大招奶量也削弱了)
⑵蓝环的霓裳印记增强单核能力,加强了输出能力,而绿环则围绕主题【以绿为辅】的名义,加强技能命中后的留人能力,并且为附近己方单位施加增益效果,将敌人定身,给队友加速与输出加成,方便队伍追击敌人时所用,更贴合辅助队伍的定位。
下赛季是一个以兵线为主角的版本(因为体验服一直加强兵线移速),所以希望杨玉环能改的更加适合版本一些。兵线也有增益,将团队增益分一点给兵线,兵线也是团队嘛..
⑨. 大招cd减短,增强杨玉环的单核能力与保命能力。大招数值机制大改,蓝环没奶量,绿环没输出, 让蓝环主输出,绿环主奶,一定程度上降低了杨玉环的容错率,并且配合上防伤害过高的伤害衰减与防团队增益过强的奶量衰减,使大招并不会显得过分瞩目。由此而来,我选择补偿了杨玉环自身一点奶量,且为了适应版本,给兵线也多一点点奶。同时鼓励杨玉环用大招去命中更多的单位,减少自身大招的冷却时间,鼓励大家更勇敢去打团。以绿为辅,给队友和兵线一起加血,减少冷却;以蓝为攻,鼓励去打伤害,但是由于数值加强了,为了防止输出能力太强,增加了10%的衰减限制。
⑩. 最后是蓝耗,从前的杨玉环缺蓝,但是像核,现在的杨玉环不缺蓝,可是太过偏向辅,严重失去了平衡,蓝环失去了蓝环的高收益。所以我认为可以减cd,加蓝耗,杨玉环放的技能多了,且因为蓝耗增加,会更加吃不消,所以会因为蓝量限制而把准自己的技能,在攻辅之前会更加平衡,减少出现一边倒的情况,后期这个蓝耗说实话很难吃得消❗️大招一下要300,二技能250,非常高了,由于cd快(一技能也回调到了从前),释放频率更高,出圣杯可能也吃不消‼️‼️‼️
#ap小确幸#
和10年不见面的朋友们见面.
有一种错开感,时空的错开感,但大家的底色还是没有太大的变化,是啊一个人的底色,很难变化,似乎冥冥就是人生的颜色基调.
但人和人之间真挚的是什么呢?
亲情,友情,爱情,还是一些羁绊.
读史鉴今,也在空余的时候,终于写完了6周年记录,“向内走,安顿自己,向外走,遇见时代”;不知道再一个10年过去,我们又会生长成什么样子. https://t.cn/RxBsCFp
和10年不见面的朋友们见面.
有一种错开感,时空的错开感,但大家的底色还是没有太大的变化,是啊一个人的底色,很难变化,似乎冥冥就是人生的颜色基调.
但人和人之间真挚的是什么呢?
亲情,友情,爱情,还是一些羁绊.
读史鉴今,也在空余的时候,终于写完了6周年记录,“向内走,安顿自己,向外走,遇见时代”;不知道再一个10年过去,我们又会生长成什么样子. https://t.cn/RxBsCFp
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