【活动/推特】SideM Producer Meeting 2021 day2结束后合照
ysk:顺利结束了!感谢各位来到会场或通过配信参加Meeting,辛苦了!SideM果然好。下次再来快乐地工作吧!https://t.cn/A6tn3QTe
仲村宗悟:我姪女说喜欢中岛yoshiki和古畑恵介https://t.cn/A6tn3QTB
ysk:替我问好。https://t.cn/A6tn3QTk
ysk:开车送淳弥君和大纪回去,在活动后的回程车里,大家都一直只说工作上的事,大家都嫌弃自己。今天就早点睡吧https://t.cn/A6tn3QHv
小林大纪:我这纸质黄金驾照都更新第二次了,谢谢yoshiki(注:指平时不怎么开车因此也没有违章记录)https://t.cn/A6tn3QTr
ysk:随时来坐我车吧。https://t.cn/A6tn3QTd
p1来自偶像大师官网https://t.cn/A6tn9cDo
p2来自fami通.com活动repo(https://t.cn/A6tn3QT1)
p3来自贤雄Office事务所经纪人西田绘里(https://t.cn/A6tn3QTF)
p4-7来自比留间俊哉
p8来自土岐隼一https://t.cn/A6tn3QTs
p9来自榎木淳弥https://t.cn/A6tn3QT3
p10-11来自伊东健人博客https://t.cn/A6tmmeUr
p12来自浦尾岳大https://t.cn/A6tu2iBk
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#赛马娘[超话]# niconico news 对《赛马娘》游戏音乐制作人本田晃弘、内田哲也的访谈摘要。
原文链接→https://t.cn/A6tnNpPS
本田晃弘:Cygames所属,本作BGM制作人,同时担任《公主连结Re:Dive》音响制作人,曾任《合金装备》系列音响制作人。
内田哲也:Cygames所属,本作歌曲制作人,同时担任《偶像大师 灰姑娘女孩》音乐制作人,曾任《偶像大师》、《偶像大师 Dearly Stars》音乐制作人。
1.本田晃弘在非常早期的时候就参与了《赛马娘》的歌曲制作,但他没有想到游戏变成了全3D的形式,为此他将已经制作完成的约30首BGM几乎推翻重做。
2.随着开发时间的拉长,设备性能及相关技术不断提高,整个项目组都是抱着制作《赛马娘2》的心态来进行开发改良的。
3.游戏音乐的制作也受到了第一季TV动画的影响,并在游戏中加入了部分动画BGM。(动画音乐制作为 岩代太郎 代表的 UTAMARO movement)
4.音乐演出方面,《赛马娘》的目标是“在自动模式下观看剧情可以得到如同动画般的享受”。一般游戏在播放角色音声和效果音的时候只是自动的降低音乐的音量,本作则是采用了类似动画音乐制作现场的手段,根据剧情演出,对角色音声、效果音、音乐的切换、音量变动都进行了单独控制。
5.制作《うまぴょい伝説》是本田在本作接到的最初的工作,当时甚至还不知道要做动画还是游戏,只知道要做个电波曲,还想着“Cygames开始做什么有趣的东西了”。由于此前没有创作过这种类型的歌曲,于是就喝了两瓶红酒哼出了这样的旋律。事后请了社内的女员工来试唱,反响和效果都不错。歌词部分是清醒的时候写的,原本打算通过后重新写一版,结果后来就变成了“就这样吧”这种感觉。以及,这首歌曲的标题曾提出过100多个备选方案。
6.全体曲的制作一般设定为1个八度+2个音,这样方便各位声优发挥个性。但《うまぴょい伝説》没有考虑这些,是一首从演唱、收录到舞蹈都非常难的歌曲。但当声优演唱不符合自己音域的歌曲时跟随节奏自然表现出的努力感、拼命感,正是歌曲的气势和力量所在,也与《赛马娘》的内容方向性一致。
7.曾经有一段时期《うまぴょい伝説》是声优试镜的课题曲,但考虑到各种因素剔除了,不过后来有很多声优表示想唱这首歌,非常上瘾。
8.游戏OP《GIRLS’ LEGEND U》是作为《うまぴょい伝説》的“正统进化版”创作出来的。一方面游戏延期这么久不想仅仅给玩家一首普通的曲子,于是重视了“冲击力”。但另一方面也不能是《うまぴょい伝説》那样乱来的曲子,于是向“正统”的方向进化。
9.Cygames BGM相关STAFF目前增加到了18人,其中8成都参加了《赛马娘》相关工作。
10.尽管目前不得不终止线下活动,但拥有想要举办Live的心情,包含线上配信的形式在内会进行考虑。
11.《赛马娘》的音乐并没有一个特定的主题或类型,一切以“让玩家充分享受”为前提,不拘泥于形式。
12.类似《うまぴょい伝説》、《Make debut!》这样的全体曲收录了所有人的演唱版本,GI曲也平均收录了5、6个角色的版本,混音工作十分辛苦。
13.尽管确实有收到“质量这么高为什么不做成音乐游戏”这样的想法,但音乐游戏需要持续创作新曲,身为音乐制作人就容易忽视与游戏本身的结合。而《赛马娘》就得以和影像演出等其他团队紧密合作,在实装音乐的时候进行充分的调整。
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本田晃弘:Cygames所属,本作BGM制作人,同时担任《公主连结Re:Dive》音响制作人,曾任《合金装备》系列音响制作人。
内田哲也:Cygames所属,本作歌曲制作人,同时担任《偶像大师 灰姑娘女孩》音乐制作人,曾任《偶像大师》、《偶像大师 Dearly Stars》音乐制作人。
1.本田晃弘在非常早期的时候就参与了《赛马娘》的歌曲制作,但他没有想到游戏变成了全3D的形式,为此他将已经制作完成的约30首BGM几乎推翻重做。
2.随着开发时间的拉长,设备性能及相关技术不断提高,整个项目组都是抱着制作《赛马娘2》的心态来进行开发改良的。
3.游戏音乐的制作也受到了第一季TV动画的影响,并在游戏中加入了部分动画BGM。(动画音乐制作为 岩代太郎 代表的 UTAMARO movement)
4.音乐演出方面,《赛马娘》的目标是“在自动模式下观看剧情可以得到如同动画般的享受”。一般游戏在播放角色音声和效果音的时候只是自动的降低音乐的音量,本作则是采用了类似动画音乐制作现场的手段,根据剧情演出,对角色音声、效果音、音乐的切换、音量变动都进行了单独控制。
5.制作《うまぴょい伝説》是本田在本作接到的最初的工作,当时甚至还不知道要做动画还是游戏,只知道要做个电波曲,还想着“Cygames开始做什么有趣的东西了”。由于此前没有创作过这种类型的歌曲,于是就喝了两瓶红酒哼出了这样的旋律。事后请了社内的女员工来试唱,反响和效果都不错。歌词部分是清醒的时候写的,原本打算通过后重新写一版,结果后来就变成了“就这样吧”这种感觉。以及,这首歌曲的标题曾提出过100多个备选方案。
6.全体曲的制作一般设定为1个八度+2个音,这样方便各位声优发挥个性。但《うまぴょい伝説》没有考虑这些,是一首从演唱、收录到舞蹈都非常难的歌曲。但当声优演唱不符合自己音域的歌曲时跟随节奏自然表现出的努力感、拼命感,正是歌曲的气势和力量所在,也与《赛马娘》的内容方向性一致。
7.曾经有一段时期《うまぴょい伝説》是声优试镜的课题曲,但考虑到各种因素剔除了,不过后来有很多声优表示想唱这首歌,非常上瘾。
8.游戏OP《GIRLS’ LEGEND U》是作为《うまぴょい伝説》的“正统进化版”创作出来的。一方面游戏延期这么久不想仅仅给玩家一首普通的曲子,于是重视了“冲击力”。但另一方面也不能是《うまぴょい伝説》那样乱来的曲子,于是向“正统”的方向进化。
9.Cygames BGM相关STAFF目前增加到了18人,其中8成都参加了《赛马娘》相关工作。
10.尽管目前不得不终止线下活动,但拥有想要举办Live的心情,包含线上配信的形式在内会进行考虑。
11.《赛马娘》的音乐并没有一个特定的主题或类型,一切以“让玩家充分享受”为前提,不拘泥于形式。
12.类似《うまぴょい伝説》、《Make debut!》这样的全体曲收录了所有人的演唱版本,GI曲也平均收录了5、6个角色的版本,混音工作十分辛苦。
13.尽管确实有收到“质量这么高为什么不做成音乐游戏”这样的想法,但音乐游戏需要持续创作新曲,身为音乐制作人就容易忽视与游戏本身的结合。而《赛马娘》就得以和影像演出等其他团队紧密合作,在实装音乐的时候进行充分的调整。
#偶像大师闪耀色彩[超话]##偶像大师shinycolors#
高山背刺防不胜防[二哈][二哈][二哈]
上次甘奈限定s我就没捞到(挖不动了,今早刚把手上的试了试雾子,结果50连0ssr
想着月中应该常驻吧
结果。。。就突然的甘奈限定p了?!?!
还是这么可爱的校园风+魔法使!!!
我。。。只能努力了[泪][泪][泪]
p.s.下个月就周年庆了[二哈][二哈][二哈]
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