木心美术馆恢复开馆公告
各位观众朋友:
木心美术馆将于2022年6月1日(周三)起恢复开放,木心故居纪念馆暂缓开放。目前暂行开放时间如下:
每周二至周五13:00-17:30
每周六周日 9:00-17:30
( 周 一 闭 馆 )
此外,还有一个好消息,“我的天才女友-当文学成为影视”特展将延期至2022年6月30日,欢迎大家前来观展。
因疫情风险区多变,为确保您顺利入园参观,请您出行前务必登录乌镇景区官网(www.wuzhen.com.cn),了解入园须知及最新防疫防控相关要求,或详询景区咨询电话:0573-88731088。嘉兴市外游客需持48小时内核酸阴性证明。进入景区前需测温、扫桐行通、全程佩戴口罩等。未持有智能手机的学生及老年人可通过线下亮码核验、手工登记后方可入内。以上具体要求以桐乡市最新防疫政策为准。
感谢您的理解!欢迎各位莅临!
木心美术馆
2022年5月30日
各位观众朋友:
木心美术馆将于2022年6月1日(周三)起恢复开放,木心故居纪念馆暂缓开放。目前暂行开放时间如下:
每周二至周五13:00-17:30
每周六周日 9:00-17:30
( 周 一 闭 馆 )
此外,还有一个好消息,“我的天才女友-当文学成为影视”特展将延期至2022年6月30日,欢迎大家前来观展。
因疫情风险区多变,为确保您顺利入园参观,请您出行前务必登录乌镇景区官网(www.wuzhen.com.cn),了解入园须知及最新防疫防控相关要求,或详询景区咨询电话:0573-88731088。嘉兴市外游客需持48小时内核酸阴性证明。进入景区前需测温、扫桐行通、全程佩戴口罩等。未持有智能手机的学生及老年人可通过线下亮码核验、手工登记后方可入内。以上具体要求以桐乡市最新防疫政策为准。
感谢您的理解!欢迎各位莅临!
木心美术馆
2022年5月30日
赵丹入行焊接行业/电烙铁/自动焊锡机/激光焊接/焊接线体
影视名家赵丹,出生于扬州,毕业于上海美术专科学校,代表作 《林则徐》。焊接小家赵丹,出生于泰州,工作在上海。两个赵丹不同人生轨迹,后者就是蹭热度 ,也就是本文章的作者自己了。
我是在机缘巧合之下进入了电子这个行业,从事其中的小众又重要的焊接工具。在15年时代理德国威乐(Weller)手工焊接电烙铁/焊台。那时的主要客户是格力电器,伟创力,天马微电子,霍尼韦尔,捷普等大小类客户。随着科技的进步,手工烙铁逐渐变自动焊锡机给替代,也随大流步入自动化行业,威乐也转型做温控模组WXR200,给自动化集成商,大公司自动化部门配套。在焊接领域尤其是Weller焊接小有名气 (吹牛不交税)。
行业在进步,竞品在成长,自动化的下一步,大家都在做数字化。于是与威乐一同深入研究,深圳市研成工业技术有限公司研制出无线联网焊台。
在Weller电烙铁的机壳上放置小模块采集实时焊接温度和电阻值,借助研成工业数字化工厂平台进行实时温度曲线显示,通过服务器可以远程控制焊台/电烙铁的温度,进行补偿与设置,依据不同产品工艺要求支持一键换线。为各制造商带来数字化管控的便利。
当然赵丹的经历不局限于 Weller焊接工具,依托在深圳市研成工业技术有限公司平台,扎根于焊接,延展了视觉自动焊接 ,激光焊接,非标自动化焊接线体等。
后续更精彩,请听下回分解✍️

影视名家赵丹,出生于扬州,毕业于上海美术专科学校,代表作 《林则徐》。焊接小家赵丹,出生于泰州,工作在上海。两个赵丹不同人生轨迹,后者就是蹭热度 ,也就是本文章的作者自己了。
我是在机缘巧合之下进入了电子这个行业,从事其中的小众又重要的焊接工具。在15年时代理德国威乐(Weller)手工焊接电烙铁/焊台。那时的主要客户是格力电器,伟创力,天马微电子,霍尼韦尔,捷普等大小类客户。随着科技的进步,手工烙铁逐渐变自动焊锡机给替代,也随大流步入自动化行业,威乐也转型做温控模组WXR200,给自动化集成商,大公司自动化部门配套。在焊接领域尤其是Weller焊接小有名气 (吹牛不交税)。
行业在进步,竞品在成长,自动化的下一步,大家都在做数字化。于是与威乐一同深入研究,深圳市研成工业技术有限公司研制出无线联网焊台。
在Weller电烙铁的机壳上放置小模块采集实时焊接温度和电阻值,借助研成工业数字化工厂平台进行实时温度曲线显示,通过服务器可以远程控制焊台/电烙铁的温度,进行补偿与设置,依据不同产品工艺要求支持一键换线。为各制造商带来数字化管控的便利。
当然赵丹的经历不局限于 Weller焊接工具,依托在深圳市研成工业技术有限公司平台,扎根于焊接,延展了视觉自动焊接 ,激光焊接,非标自动化焊接线体等。
后续更精彩,请听下回分解✍️

首先声明一下,这不是挂,反而是觉得有讨论性想拿出来聊聊,仅仅因为可能字数略多,而无法一次性解释清楚,继而转到这边~欢迎讨论,乱搞攻击和阴阳怪气的我会清出去谢谢。
关于动漫里的设计非常失败,其实这么说是有些片面和冤枉了,事实上任何设计没什么失败与否只有合适与否,任何设计你都可以评价它失败、丑、都行,因为那是由我们的个人审美决定的。
想想看连传奇这种游戏都有市场…你能说它失败?
游戏设计、影视设计、漫画角色设计、动画角色设计、这些虽然都是美术都是设计,但细分下来是有非常多分支的。
各个分支需求也各不一样。
拿游戏来说,面对年龄层不一样、受众不一样,审核标准不一样、世界观不一样、色调规划风格不一样、甚至玩法、视角、制作引擎不一样、都会影响到设计方向。
拿动画漫画来说,漫画家重点是讲好故事,他们并不一定是很强的设计师,他们的角色能够辅助讲好故事,那就是合适的设计。
动画基本同理,而且早起动画没有大量引入3D制作和CG制作手绘量巨大,很多设计是需要被精简的,你看到的很多动画角色,其实服饰构成都相对简单不知道大家有没有留意到~
现在很多IP改游戏,策划美术们遇到有些IP会叫苦连天…因为有些动画漫画的角色根本不是在为游戏设计服务啊…有些甚至连扩展都很难做…
举个栗子,已经凉了的小英雄,(没凉之前我真的倒霉跟了个纱布制作人在做这个项目,当时知道的就已经有6家买了版权做游戏)大家有印象的话,应该还记得这个番里角色…如果不靠人设撑,单拿出来看…大多数英雄服设…个顶个的丑啊(个人觉得)反派居然还有几个不错的……这都还算好一点的…好歹它角色还多又是现代题材策划层面算好做的…后来幸亏凉了…否则我光做监修都能把自己做emo了…
但大家看动画的时候,带入的是人设是剧情,作者没有作死的时候,这番多火不用说吧…能说它不合适吗?显然是不对的更不用说它设计失败了…我当时要是说我觉得里面角色设计的不好忒丑…估计会被锤死…
最后想说的是~原创设计其实是游戏设计中难度并不算最高的一种~还有很多相当难的拔高型设计挑战~比如在一个已有高度的原设定内做风格探索这种。
以及设计本身不是一个独立存在的东西,会被很多点影响或者说能影响很多层面的制作~这些都是接触过才能更深入了解的。
我们画画的~在探索过程中免不了遇到各种问题…不要因为感受到难度或者遇到挫折打击而躺平或放弃自己喜欢的东西~一旦突破会觉得又打开一个新大门~
(但如果真的不喜欢也不用勉强自己…走不远的)
尤其是画动画或者漫画的作者们~我认为更加没有什么所谓的设计失败,人设扑街的可能性还是有的哈哈哈~其实只要符合角色的设计就都是好的~不要被死板的教条型规则框住~
关于动漫里的设计非常失败,其实这么说是有些片面和冤枉了,事实上任何设计没什么失败与否只有合适与否,任何设计你都可以评价它失败、丑、都行,因为那是由我们的个人审美决定的。
想想看连传奇这种游戏都有市场…你能说它失败?
游戏设计、影视设计、漫画角色设计、动画角色设计、这些虽然都是美术都是设计,但细分下来是有非常多分支的。
各个分支需求也各不一样。
拿游戏来说,面对年龄层不一样、受众不一样,审核标准不一样、世界观不一样、色调规划风格不一样、甚至玩法、视角、制作引擎不一样、都会影响到设计方向。
拿动画漫画来说,漫画家重点是讲好故事,他们并不一定是很强的设计师,他们的角色能够辅助讲好故事,那就是合适的设计。
动画基本同理,而且早起动画没有大量引入3D制作和CG制作手绘量巨大,很多设计是需要被精简的,你看到的很多动画角色,其实服饰构成都相对简单不知道大家有没有留意到~
现在很多IP改游戏,策划美术们遇到有些IP会叫苦连天…因为有些动画漫画的角色根本不是在为游戏设计服务啊…有些甚至连扩展都很难做…
举个栗子,已经凉了的小英雄,(没凉之前我真的倒霉跟了个纱布制作人在做这个项目,当时知道的就已经有6家买了版权做游戏)大家有印象的话,应该还记得这个番里角色…如果不靠人设撑,单拿出来看…大多数英雄服设…个顶个的丑啊(个人觉得)反派居然还有几个不错的……这都还算好一点的…好歹它角色还多又是现代题材策划层面算好做的…后来幸亏凉了…否则我光做监修都能把自己做emo了…
但大家看动画的时候,带入的是人设是剧情,作者没有作死的时候,这番多火不用说吧…能说它不合适吗?显然是不对的更不用说它设计失败了…我当时要是说我觉得里面角色设计的不好忒丑…估计会被锤死…
最后想说的是~原创设计其实是游戏设计中难度并不算最高的一种~还有很多相当难的拔高型设计挑战~比如在一个已有高度的原设定内做风格探索这种。
以及设计本身不是一个独立存在的东西,会被很多点影响或者说能影响很多层面的制作~这些都是接触过才能更深入了解的。
我们画画的~在探索过程中免不了遇到各种问题…不要因为感受到难度或者遇到挫折打击而躺平或放弃自己喜欢的东西~一旦突破会觉得又打开一个新大门~
(但如果真的不喜欢也不用勉强自己…走不远的)
尤其是画动画或者漫画的作者们~我认为更加没有什么所谓的设计失败,人设扑街的可能性还是有的哈哈哈~其实只要符合角色的设计就都是好的~不要被死板的教条型规则框住~
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