发现了一个规律,毕竟是游戏上分机制,以及游戏本身的设计,排位的上分公式其实不过是
【自制+技术+意识】
而且自制力对游戏走向的影响比重是最大的
哪怕是组队配合越打越强,也还是会被安排
既然不想花太多时间,但又想升段位
测试了几天,赢得最轻松的方案:
1.最优解是每天的对战限制在四局以内,有点像田忌赛马,少拿mvp,观察战况队友的战绩,战绩普遍高自己的比较低的说明下一局还能玩,直到拿mvp,然后只要一输就停止,换下一个时间段打,最多不能超过四局,最好是三局,连输两局直接留到最后时间段再打一局,或者说本日不玩。
按照组合的话最多打四局的确是最优解
上分除了能拿多少分,更重要的是风险管控也就是止损意识。最多不超四局,其实就相当于给自己建立了一个风险阈值,而按照前面的田忌赛马一般的原理:
【赢输-输】/【赢输-赢】-隔天再打
【输-输】-至少隔一天再打
【输-赢】只再打一局,不管它输赢,如果输占多,继续隔天再打
【赢赢输-赢】隔天再打
【赢赢赢】-隔天打,隔天打第一局输赢不重要,除非被带躺,输了下线等下一时间段
【胜方mvp】再打一局就停
【败方mvp】隔天打
然后输了之后若想练英雄练意识练对局思路就打匹配,而且后期尽可能争取输,一句话就是后期演一下。
以上,算上段位积分补偿,最坏的情况是不可能四连跪的。而一天有三个黄金段,早上十点前后,中午四点前后,晚上十一点前后,中间的空挡,可以使得elo会根据玩家线上行为做出调整。最坏情况是输三盘,多数情况是逢四局比之前就要上一星,状态好的时候四上三。
2.时间方面,把控在适应上分的对应时间段,早了晚了都不需要,每个时间段的黄金时间段也只有那一两个小时。
3.至于心态方面,不宜往每一局得失的星星想,应该以阶位和段位来进行定位,一句话就是抓大放小。
这个对局定位很重要,因为四局就接近一个阶,建立了四局意识,不会一下子掉阶,不以天数衡量,而是局数衡量,整体感觉就很不一样了,缺点是慢一点而已。但回到游戏的本质是什么呢?不就是适度娱乐的原则么。排开攀比心理,慢一点其实是没什么关系的。一旦自己只有对比而没有定位,游戏也不纯粹了,输了会很气人,心情任人操纵,成为自己不喜欢的样子,实在不值得。
其实玩多了也不过是重复同一样的事情,知道了游戏原理,角色打法,冷静下来看好些对局,的确多数时候都是被安排的,基本都不能体现段位的水平,起码不会是势均力敌的情况。
但是,其中的成就感,挫败感,不甘和执着,都是被游戏设计者安排下来的刻意引导的,保持清醒才能把握住更重要的事情。
在不考虑组队的情况下,用大把时间打的方法是收效最明显的,但边际效用太小,太浪费。就像股票和基金一样。
组队的话,除非自己成为大神带飞,可成为大神又怎么会甘心只跟固定的人或者只打几局呢?其实也是花了很多时间成本在里面。这个时候游戏反而不是第一位,更多是关注互动的感觉,社交效应会更加明显。要是自己当工具人被带上分,也少了很多自由和乐趣。
自我对于游戏的定位也很重要。
娱乐工具,或保持感情,或是培养感情
毕竟作为游戏设计者,他们非常清楚怎么让人沉迷游戏,百万玩家的数据和群众的偏好,都被大数据给算的明明白白。
想赢得最稳也最有效、符合边际效用最大的打法,不是加大投入,偏偏是自制力,这也许有点反直觉。
游戏设计出来的初衷说白了就是想让一个人沉迷,好消费大量的时间和资源,心情注意力这些其实也是一种资源。
而一旦玩家能做到克制,这是设计者最不希望的一种场景,设计的对战机制一定就会让你不断从游戏中获得正反馈,也就是【赢】
而只有这个时候,你的操作和意识,才对整局游戏占有最大的价值。
自制,本身就是反沉迷的反过度投入的,虽然不一定会很快有效,很快能上去,但一定很稳,甚至不用消耗自己多少心力,还能让每一局的价值和体验最大化。
热衷游戏的行为,其实很好理解也很正常,消遣之余,游戏能获得最大化的即时反馈结果,每付出一点都会相应地马上看到进步,而且里面的设计每一步的奖励,调整的每一次对局,会让人获得更多的成就感和好胜心去驱使玩家继续玩,满足感的阈值被不断拉高,最后会因为投入大于收益而停止,有人及时止损,有人投入的时间瞬间被蒸发。赌徒心理下应该输少当赢,游戏的留存机制决定了你输了过一段时间后就会赢,长远来看还是赢大于输。
生活有时候压力的确很大,有时候很无望,付出了时间不一定有收获,其实还可以换个角度想想,会不会不断有所积淀,才是我们人生的底色?
其实,把省下来的那段时间,去培养情操,修养,文化,或者是想做的事情充实下,跟他人互动聊天,又或者联系一些很久没联系的朋友,其实都要更划算,更值得。
爱好之间本无好坏,不过都是个人选择的自由,还有个人的衡量而已。
最羡慕的是那种,在游戏上投入了很多,在生活里也依旧处理得很好的人,那样子的人真的很厉害。可好像没多少人能做到。
说不定那些人有一套更高效更自制的方法,组队其实也是一种方法。
【自制+技术+意识】
而且自制力对游戏走向的影响比重是最大的
哪怕是组队配合越打越强,也还是会被安排
既然不想花太多时间,但又想升段位
测试了几天,赢得最轻松的方案:
1.最优解是每天的对战限制在四局以内,有点像田忌赛马,少拿mvp,观察战况队友的战绩,战绩普遍高自己的比较低的说明下一局还能玩,直到拿mvp,然后只要一输就停止,换下一个时间段打,最多不能超过四局,最好是三局,连输两局直接留到最后时间段再打一局,或者说本日不玩。
按照组合的话最多打四局的确是最优解
上分除了能拿多少分,更重要的是风险管控也就是止损意识。最多不超四局,其实就相当于给自己建立了一个风险阈值,而按照前面的田忌赛马一般的原理:
【赢输-输】/【赢输-赢】-隔天再打
【输-输】-至少隔一天再打
【输-赢】只再打一局,不管它输赢,如果输占多,继续隔天再打
【赢赢输-赢】隔天再打
【赢赢赢】-隔天打,隔天打第一局输赢不重要,除非被带躺,输了下线等下一时间段
【胜方mvp】再打一局就停
【败方mvp】隔天打
然后输了之后若想练英雄练意识练对局思路就打匹配,而且后期尽可能争取输,一句话就是后期演一下。
以上,算上段位积分补偿,最坏的情况是不可能四连跪的。而一天有三个黄金段,早上十点前后,中午四点前后,晚上十一点前后,中间的空挡,可以使得elo会根据玩家线上行为做出调整。最坏情况是输三盘,多数情况是逢四局比之前就要上一星,状态好的时候四上三。
2.时间方面,把控在适应上分的对应时间段,早了晚了都不需要,每个时间段的黄金时间段也只有那一两个小时。
3.至于心态方面,不宜往每一局得失的星星想,应该以阶位和段位来进行定位,一句话就是抓大放小。
这个对局定位很重要,因为四局就接近一个阶,建立了四局意识,不会一下子掉阶,不以天数衡量,而是局数衡量,整体感觉就很不一样了,缺点是慢一点而已。但回到游戏的本质是什么呢?不就是适度娱乐的原则么。排开攀比心理,慢一点其实是没什么关系的。一旦自己只有对比而没有定位,游戏也不纯粹了,输了会很气人,心情任人操纵,成为自己不喜欢的样子,实在不值得。
其实玩多了也不过是重复同一样的事情,知道了游戏原理,角色打法,冷静下来看好些对局,的确多数时候都是被安排的,基本都不能体现段位的水平,起码不会是势均力敌的情况。
但是,其中的成就感,挫败感,不甘和执着,都是被游戏设计者安排下来的刻意引导的,保持清醒才能把握住更重要的事情。
在不考虑组队的情况下,用大把时间打的方法是收效最明显的,但边际效用太小,太浪费。就像股票和基金一样。
组队的话,除非自己成为大神带飞,可成为大神又怎么会甘心只跟固定的人或者只打几局呢?其实也是花了很多时间成本在里面。这个时候游戏反而不是第一位,更多是关注互动的感觉,社交效应会更加明显。要是自己当工具人被带上分,也少了很多自由和乐趣。
自我对于游戏的定位也很重要。
娱乐工具,或保持感情,或是培养感情
毕竟作为游戏设计者,他们非常清楚怎么让人沉迷游戏,百万玩家的数据和群众的偏好,都被大数据给算的明明白白。
想赢得最稳也最有效、符合边际效用最大的打法,不是加大投入,偏偏是自制力,这也许有点反直觉。
游戏设计出来的初衷说白了就是想让一个人沉迷,好消费大量的时间和资源,心情注意力这些其实也是一种资源。
而一旦玩家能做到克制,这是设计者最不希望的一种场景,设计的对战机制一定就会让你不断从游戏中获得正反馈,也就是【赢】
而只有这个时候,你的操作和意识,才对整局游戏占有最大的价值。
自制,本身就是反沉迷的反过度投入的,虽然不一定会很快有效,很快能上去,但一定很稳,甚至不用消耗自己多少心力,还能让每一局的价值和体验最大化。
热衷游戏的行为,其实很好理解也很正常,消遣之余,游戏能获得最大化的即时反馈结果,每付出一点都会相应地马上看到进步,而且里面的设计每一步的奖励,调整的每一次对局,会让人获得更多的成就感和好胜心去驱使玩家继续玩,满足感的阈值被不断拉高,最后会因为投入大于收益而停止,有人及时止损,有人投入的时间瞬间被蒸发。赌徒心理下应该输少当赢,游戏的留存机制决定了你输了过一段时间后就会赢,长远来看还是赢大于输。
生活有时候压力的确很大,有时候很无望,付出了时间不一定有收获,其实还可以换个角度想想,会不会不断有所积淀,才是我们人生的底色?
其实,把省下来的那段时间,去培养情操,修养,文化,或者是想做的事情充实下,跟他人互动聊天,又或者联系一些很久没联系的朋友,其实都要更划算,更值得。
爱好之间本无好坏,不过都是个人选择的自由,还有个人的衡量而已。
最羡慕的是那种,在游戏上投入了很多,在生活里也依旧处理得很好的人,那样子的人真的很厉害。可好像没多少人能做到。
说不定那些人有一套更高效更自制的方法,组队其实也是一种方法。
#祝胡歌0920生日快乐# hg#胡歌繁花#
【胡歌粉丝&胡椒 古月哥欠 & HG & huge & hg 】
“在这个世界上没有绝对的最高的山峰,但是在人生的路上,永远有你想象不到的更高峰。当你站到一座山峰上的时候,你想要走,走到更高的地方,你唯一要做的事情就是,你得先下来,你只有先下到平地,你才有可能去攀登更高的山峰”
——胡歌
早安 期待你的新作品繁花@胡歌
【胡歌粉丝&胡椒 古月哥欠 & HG & huge & hg 】
“在这个世界上没有绝对的最高的山峰,但是在人生的路上,永远有你想象不到的更高峰。当你站到一座山峰上的时候,你想要走,走到更高的地方,你唯一要做的事情就是,你得先下来,你只有先下到平地,你才有可能去攀登更高的山峰”
——胡歌
早安 期待你的新作品繁花@胡歌
让·杰克·卢梭有个定义——文明诞生于人类开始建造樊篱之时。堪称独具慧眼之见。的确,大凡文明是囿于樊篱的不自由的产物。当然,澳大利亚大陆的土著民族例外,他们一直把没有樊篱的文明维持到十七世纪。他们是本性上的自由人,能够在自己喜欢的时候去喜欢的地方做喜欢的事情。他们的人生的的确确处于四处游走的途中,游走是他们生存本身的深刻的隐喻。当英国人前来建造饲养家畜的围栏时,他们全然不能理解其意味什么,于是他们在未能理解这一原理的情况下被作为反社会的危险存在驱逐到荒郊野外去了。所以你也要尽量小心为好,田村卡夫卡君。归根结底,在这个世界上,是建造高而牢固的樊篱的人类有效地生存下来,如果否认这点,你势必被赶去荒野。 ——村上春树 《海边的卡夫卡》#村上春树#
✋热门推荐