我的天哪!可算通关了!最后可真是漫长的战斗啊[泪][泪]诺克特最后说“真是漫长啊”我也说是啊,终于结束了……
总得来说,FF15还是挺好的游戏,就是剧情再多补充一些六神和其他角色的故事好了,游戏剧情就会完整些,大多数人骂的还是剧情不足,其他没啥问题。到后面是有点仓促了,可以看出是赶工了_(:з)∠)_但是最后的几场战斗真是打的好累噢~我还在想“这哪里是半成品啊,最后的战斗也是超厉害的吖!”[允悲]

我的配置是五六年前的A卡,本来不指望能高效运行了,但是没想到优化还可以,一点都不卡!体验非常棒!也要感谢小伙伴借游戏给我玩,非常nice[赞]

我觉得这作可能重点写友情部分了,爱情部分较少,毕竟基友们一路陪伴感情更深,一起并肩作战,这点我还是蛮喜欢的,没有小伙伴们的支撑走不到最后!最后结局有点感动,最喜欢你们这群小伙伴了!![赢牛奶]王子过了十年后变得成熟了,从傲娇不成熟的小王子成长成稳重担当的国王了,真好~
游戏有好多细节,比如车站行驶过程中外面风景是一直流动的,超有坐车的感觉~!然后剧情到乘车了,晚上下雪了,我说“下雪了哎”诺克特也说“——雪”此时我们同步了hhh心有灵犀!
到后面伊格尼斯失明了,我操控诺克特有次走快了古拉迪欧提醒我不要丢下伊格尼斯,我才想起来,伊格尼斯摔倒了普隆普特会帮忙搀扶!呜呜这细节绝了[泪]然后后面我改成走路一起慢慢走,反正不着急~
最后的迷宫真是绝了,花了两个多小时吧才走完,跑路的时候恨不得早点打死亚丹!这货真的好欠揍!![怒骂][怒骂]每个大反派都是自私啊,不如钓钓鱼享受人生多好,要什么王位,多累啊~
其他的嘛好像没啥说的了,支线太多了后面我都不做了,支线最好先做陆行鸟、雷迦利亚的,其他杂七杂八的跑腿支线真的太没用了……钓鱼我也没沉迷,主要是钓不上来几个[doge]我放弃了就跑主线了!(跑走

场景相当大也很多,本体105G的容量估计有一半是场景了…再做下去就控制不住了,也看出项目管理有问题,不然剧情就可以多写几个部分。
战斗演出真的相当华丽,BOSS们好可怕,真是太痛了[跪了]然后打伊芙利特的时候才发现开头的CG原来就是结局吗?!这真是好伏笔啊!!王都即是开始也是结束,最后两人结婚在一起不知道是假结局还是真结局,也许是留给玩家的一个幻想吧……如果真是这样就好了,果然最初的旅途就是最好的时光,时光啊一去不复返了……片尾的图片都是我保存的图,很良心了,照片是留存心中的念想啊……
终于通关啦!!我喜欢FF15!有优点也有瑕疵,一个游戏嘛不可能完美无缺的,看看好的地方,就能发现其他玩法/画面/旅行啥的也很优秀的。明天就看看DLC是啥样吧~DLC貌似会说几个人的故事,我明天瞅瞅!睡觉~~这一趟旅行真不错![月亮]

动作对战《鬼灭之刃:火之神血风谭》确定追加DLC角色(收费),第一弹“宇髓天元”将在2022年夏季推出。另外,“灶门炭治郎(游郭篇)”“灶门祢豆子(鬼化)”“我妻善逸(游郭篇)”“嘴平伊之助(游郭篇)”“堕姬”“妓夫太郎”6名角色会在宇髓天元后陆续推出,DLC角色仅限在对战模式中使用。

另外,本作的Nintendo Switch版预计6月9日推出,早期购入特典为炭治郎、祢豆子、善逸、伊之助的“鬼灭学园”版。

《火焰之纹章无双 风花雪月》PV1玩法考察(4/4):
①【可用角色数量?】
②【紫毛双剑的待遇?贝雷特的待遇?】
③【故事模式与历史模式】
④【散步、前哨基地、支援对话】
⑤【战技、魔法、计略?】
⑥【三角克制、巨大Boss战、弱点槽】
⑦【动作模组、骑乘、多人操作】
⑧【无双的故事是……?】

(均为个人推测,主观成分较重,不一定对)

⑦【动作模组、骑乘、多人操作】
前作《火焰之纹章无双》的一大问题点是,23名角色合计只有15种动作模组,9名DLC角色中只有4人使用的不是重复模组,也就是合计32人共用19种动作模组。模组相同的角色,弱攻击和强攻击的动作完全相同,只有奥义不同。例如库洛姆和露琪娜的招式一致,3名天马骑士、4名弓箭手的动作也是完全一致。
动作模组重复,不仅是无双的“特色”,同时也是火纹的“特色”。在相信本作会有超过25名角色可用的前提下,很难不怀疑光荣是否会继续在可用动作模组的数量上省料。
原作《风花雪月》有别于其他火纹系列作品的是,玩家不仅可以自由安排角色转职为不同职业,而且角色使用武器基本不受职业限制。即便“三国无双”系列出现了单个角色可使用两套武器动作模组的设计,也很难想象《风花雪月无双》会允许单个角色在全部武器系统中切换。
个人的保守猜测是:《风花雪月无双》会和前作《火焰之纹章无双》一样,每个角色只能使用根据各自特点安排的固定一种武器,转职也只能沿袭固定的一条线路进行转职,重要角色具备独立的动作模组,次要角色可能会有一部分共通的动作模组。

PV1中,库罗德同时出现了骑乘飞龙与地面步战两种状态。这点对应了原作骑乘单位的“下马”系统。前作《火焰之纹章无双》中,只有特定角色可以骑乘战马/飞马/飞龙,并且角色是和坐骑绑定的,永远不会下马。但其实“无双”系列中,原本就可以让角色随时召唤战马,切换骑战与步战。
乐观猜测,所有角色都可以上马下马;保守猜测,只有部分角色可以转职成具备骑乘功能的职业。

PV1中,所有战斗场面均只有1名可操作角色。
本次日本亚马逊偷跑截图中,出现了玩家同时使用4名可操作角色的画面。
可以认为,本作依然沿用了前作《火焰之纹章无双》中“玩家选择4人同时出战,并可以在这4人间自由切换操作”的设计。

⑧【无双的故事是……?】
PV1中,出现了很多值得玩味的内容,例如帝弥托利与库罗德在5年前就拿上了遗产武器,艾黛尔贾特则更换为原作从未出现的(疑似)神圣武器;例如无双造型的艾黛尔贾特与疑似莫妮卡的角色戴着同款耳环;又例如关于复仇与轮回的旁白、角色与原作似是而非的台词、死而复生的老爹,乃至官网背景转动的时针……
但是这里我不想过多猜测《风花雪月无双》的剧情。
根据官方宣传词“三个国家、三种命运,以及您的另一个故事”“在原本的故事背景之下,故事将走向全新的变化”,完全可以想象,本作《风花雪月无双》是在原作故事的基础上,引入全新的变量,从而使故事走向新的结果。这个新故事并不会被视作正史,但应当是个力图让更多玩家满意的、化解原作矛盾的、相对圆满的结局。
虽然原作《风花雪月》的特色就是可以从三个学级中选择一个,但从任天堂联动无双的一贯内容看来,在已经猜测本作会将全部关卡整合进一个模式的基础上,我保守猜测,本作不会有“选择学级”的设计,所有学生以及其他角色将在同一个故事之下,陆续加入玩家的可用角色名单当中。
乐观的不敢想,万一光荣真做了三条不同路线,那就当意外惊喜吧。

从已登场角色的无双版造型来看,可以猜测,《风花雪月无双》的故事会少量涉及原作上部的时间带,更主要地是发生在原作上部结束之后;但不会经过5年之久的时间飞跃,可能会减少时间跨度,又或者紧接着原作上部结束之后的时间点。

之前已经说过,我对“紫毛是本作主人公”抱否定态度。但更具体地说,我的想法应当是:
原作《风花雪月》作为SRPG,玩家虽然可以也可以在战场上操作多个角色,但主要是在移情贝老师,即同时具备策略游戏和角色扮演游戏的成分;而本作《风花雪月无双》作为原作衍生的动作游戏,主要是在讲述一条路线(乐观来猜,多条路线)的故事,而不会让玩家专程移情一个特定的角色,无论这是贝老师还是其他人。
此外,虽然本作已知有支援系统,也可以猜想,《风花雪月无双》作为原作的衍生的作品,势必不能突破原作的某些局限。具体来说,假如有人期望能让原作不具备S支援关系的角色在本作中获得S支援结局,那我猜测本作很有可能会让他失望。甚至于,本作的支援等级可能只会触发对话,而不会影响结局或后日谈(如果有)。
作为参考,前作《火焰之纹章无双》中,库洛姆与缇雅莫没有羁绊对话。

(均为个人推测,主观成分较重,不一定对)

①【可用角色数量?】
②【紫毛双剑的待遇?贝雷特的待遇?】
https://t.cn/A66ExE43

③【故事模式与历史模式】
④【散步、前哨基地、支援对话】
https://t.cn/A66ExrfF

⑤【战技、魔法、计略?】
⑥【三角克制、巨大Boss战、弱点槽】
https://t.cn/A66EJPC3

⑦【动作模组、骑乘、多人操作】
⑧【无双的故事是……?】
https://t.cn/A66EJ7pw


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