没日没夜画设计稿那阵,由衷的羡慕身边写文的朋友,打打游戏看看书,灵感来了更上几章,每月有数目可观银钱入袋,日子过得相当悠哉。反观我,除了打扮得人模人样,诸多时候,活得还远不如狗。
待到后来自己操起笔杆,才发现不是那么回事。大纲,初稿,终稿,一遍遍过下来其实也蛮糟心,赶上灵感枯竭,编辑追着交稿,简直头痛欲裂,如临末日。
朋友闲闲讲,每一行都是这样的啦,旁人看着光鲜,其实各有各的苦楚,不过嘛,你要信奉最朴素的道理,做长期主义。我亦无它,惟手熟尔。
坚持是坚持下来,不过又知晓另外一桩道理,就是人的资质有上限,写归写,并未见挣来金山银山,只粗略略的可以覆盖掉每月的胭脂水粉钱。
我妈倒是蛮看得开,反正写字不需要成本,你写多写少挣多挣少都是无本买卖。我说也不能这样讲的,时间成本也是成本。呵,你拿来追剧睡觉的时间能有多值钱,写写字换点铜钿好歹讲出来体面些。
行吧,钱不钱的不重要,好歹可以挣一点尊严。美女满大街都是,职业女性CBD也一抓一大把,但你要说你是个撰稿人什么的,因为样本偏少,兴许还能叫人生出几许敬意,勾起三两兴趣。
我这人坏得很,每每遇到不礼貌的人,就以极尽刻薄的句子将他们编排进各类稿件文案里,相当解气。骂人这种事情太影响形象,但写出来就很伟光正,就算被人知道也没有关系,不但不恼,反而觉得颇玩味,看不出来,这人竟还有这般本事。
.
反正吧,你还别说,做半调子的“女作家”真真是蛮快乐的。
#OOTD##今天穿什么##宝藏博主发光计划##秋冬穿搭##寻找生活中的光##日常穿搭#
待到后来自己操起笔杆,才发现不是那么回事。大纲,初稿,终稿,一遍遍过下来其实也蛮糟心,赶上灵感枯竭,编辑追着交稿,简直头痛欲裂,如临末日。
朋友闲闲讲,每一行都是这样的啦,旁人看着光鲜,其实各有各的苦楚,不过嘛,你要信奉最朴素的道理,做长期主义。我亦无它,惟手熟尔。
坚持是坚持下来,不过又知晓另外一桩道理,就是人的资质有上限,写归写,并未见挣来金山银山,只粗略略的可以覆盖掉每月的胭脂水粉钱。
我妈倒是蛮看得开,反正写字不需要成本,你写多写少挣多挣少都是无本买卖。我说也不能这样讲的,时间成本也是成本。呵,你拿来追剧睡觉的时间能有多值钱,写写字换点铜钿好歹讲出来体面些。
行吧,钱不钱的不重要,好歹可以挣一点尊严。美女满大街都是,职业女性CBD也一抓一大把,但你要说你是个撰稿人什么的,因为样本偏少,兴许还能叫人生出几许敬意,勾起三两兴趣。
我这人坏得很,每每遇到不礼貌的人,就以极尽刻薄的句子将他们编排进各类稿件文案里,相当解气。骂人这种事情太影响形象,但写出来就很伟光正,就算被人知道也没有关系,不但不恼,反而觉得颇玩味,看不出来,这人竟还有这般本事。
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反正吧,你还别说,做半调子的“女作家”真真是蛮快乐的。
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大家都知道目前彩虹岛手游也是如火如荼的正式上线了,相信有很多的老玩家都已经上手试玩了,基本上都是对这个彩虹岛手游赞不绝口,因为里面的画风和玩法基本上都是复刻端游的,老玩家玩起来也是十分的得心应手,而且里面也是有一些创新玩法,相比较端游来说手游绝对能称得上良心之作了,
我们可以看到彩虹岛的风格就是卡通类型的,对于我们现在的年轻人来说肯定是比较喜欢的,那为什么还是有很多年龄比较大的人喜欢玩呢,这也是因为彩虹岛端游出来的时间比较早,当初最早玩彩虹岛的一批估计很多都是80后了,但是由于版本的更新和年龄的增长所以彩虹岛端游人气下降了很多,大部分老玩家都退游了。之后就是一直等到彩虹岛手游的出现。
让很多老玩家都找到了一种情怀,还有就是手游的还原度比较高所以有很多人也愿意在手游里面玩,那么年轻一点的人玩这个就是纯属被画风和玩法所吸引了,这种打怪刷副本升级简直就是消磨时间的好游戏,最重要的是可以白嫖一直玩,每天做做任务刷几个副本签到一下,就能获得绑点而绑点是可以在商城里面购买时装,可以在衣橱里面任意搭配。所以说这也是很多年轻人想玩的原因之一,其次就是人气了,说实话没出来之前很多人并不看好彩虹岛手游,以为只是一个普通的游戏,没想到一上线就这么的火爆,让很多人大跌眼镜,而一个游戏人气高就会有源源不断的玩家进入,所以彩虹岛手游才能这么的持久。
那我们再来说一下前期应该如何玩转彩虹岛手游,首先肯定是选择职业了建议的话就是选择战士因为到60级之后转职双刀会很强力,如果不想玩输出就可以玩盾卫或者法师了。战士开局呢就是先做一下前期的任务,基本上就能到达29级了,因为是每天都是有经验上限的,所以说到达29级之后就升不了,只能等到第二天的五点钟才能继续升级,那么到达29级之后我们就能去刷副本了,副本会给一些材料和宝石之类的,每天有三次的奖励机会。
总之呢彩虹岛手游绝对是很多年轻人的选择,但同时也是老玩家的情怀游戏,我们不仅可以在里面体会到游戏经典的玩法,还有很多小伙伴一起组队刷副本的快乐,乐趣多多。#冒险岛[超话]#
我们可以看到彩虹岛的风格就是卡通类型的,对于我们现在的年轻人来说肯定是比较喜欢的,那为什么还是有很多年龄比较大的人喜欢玩呢,这也是因为彩虹岛端游出来的时间比较早,当初最早玩彩虹岛的一批估计很多都是80后了,但是由于版本的更新和年龄的增长所以彩虹岛端游人气下降了很多,大部分老玩家都退游了。之后就是一直等到彩虹岛手游的出现。
让很多老玩家都找到了一种情怀,还有就是手游的还原度比较高所以有很多人也愿意在手游里面玩,那么年轻一点的人玩这个就是纯属被画风和玩法所吸引了,这种打怪刷副本升级简直就是消磨时间的好游戏,最重要的是可以白嫖一直玩,每天做做任务刷几个副本签到一下,就能获得绑点而绑点是可以在商城里面购买时装,可以在衣橱里面任意搭配。所以说这也是很多年轻人想玩的原因之一,其次就是人气了,说实话没出来之前很多人并不看好彩虹岛手游,以为只是一个普通的游戏,没想到一上线就这么的火爆,让很多人大跌眼镜,而一个游戏人气高就会有源源不断的玩家进入,所以彩虹岛手游才能这么的持久。
那我们再来说一下前期应该如何玩转彩虹岛手游,首先肯定是选择职业了建议的话就是选择战士因为到60级之后转职双刀会很强力,如果不想玩输出就可以玩盾卫或者法师了。战士开局呢就是先做一下前期的任务,基本上就能到达29级了,因为是每天都是有经验上限的,所以说到达29级之后就升不了,只能等到第二天的五点钟才能继续升级,那么到达29级之后我们就能去刷副本了,副本会给一些材料和宝石之类的,每天有三次的奖励机会。
总之呢彩虹岛手游绝对是很多年轻人的选择,但同时也是老玩家的情怀游戏,我们不仅可以在里面体会到游戏经典的玩法,还有很多小伙伴一起组队刷副本的快乐,乐趣多多。#冒险岛[超话]#
早期很多研究者倾向于认为幸福是比较出来的。
我饿了,看见别人手里拿个肉包子,他就比我幸福;
我冷了,看见别人穿了件厚棉袄,他就比我幸福;我想上茅房,就一个坑,你蹲那了,你就比我幸福。
他们认为财富的增加并不能直接提升幸福感,强调相对收入是影响主观幸福感的关键因素。
增长模型
之后有研究者提出收入与主观幸福感的负增长模型,也就是说,当收入低的时候,收入的增加可以直接提升幸福感,但是达到一定程度之后,收入的增加对幸福感的影响就微乎其微了。
一项 11 年前发表在《美国国家科学院院刊》(PNAS)的研究显示,当人们的家庭收入超出一年 7.5 万美元(约合人民币 48 万元)后,幸福感便不再随着收入增长而提升了。这项研究影响甚广,被引用两千余次,成为了流行心理学的宠儿。
幸福无上限
随着许多大样本和纵向研究的开展,研究者们越来越倾向于认为绝对收入才是主观幸福感的决定性因素。
美国宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)沃顿商学院的高级研究员 Matthew Killingsworth 对这个问题给出了不同的答案。他分析了从 3 万余名被试中收集的超出 170 万个主观幸福感报告数据,发现钱能换来的幸福没有上限。
划个重点,人越有钱,越幸福。
Killingsworth 计算出每个被试幸福感的平均水平,分析该水平与收入之间的关系。
在这一次分析中,他希望能够重复 2010 年的研究结论:人们的幸福感随着收入增加而提升,但当家庭年收入达到 7.5 万美元左右,“钱能买到的幸福”达到顶点。
“这个结论是合乎逻辑的,当我们的收入到达一定的程度之后,钱不应该还对我们的幸福感产生程度太大的影响,” Killingsworth 说道。
但当他仔细分析数据时,却发现不论是评价幸福感还是即时幸福感,均随着收入增长而持续升高。
幸福感会随着收入的增长而持续增加。没能在这个增长曲线中找到任何拐点,无论你的收入多少,钱依然重要。
把收入水平与幸福感划上等号或许为时过早。
Killingsworth 表示,“尽管金钱能对幸福感带来积极影响,将这两者划上等号的人通常不会太快乐。”
他认为,在真实生活中,收入在决定幸福感上只起到部分作用。
你觉得呢?
我饿了,看见别人手里拿个肉包子,他就比我幸福;
我冷了,看见别人穿了件厚棉袄,他就比我幸福;我想上茅房,就一个坑,你蹲那了,你就比我幸福。
他们认为财富的增加并不能直接提升幸福感,强调相对收入是影响主观幸福感的关键因素。
增长模型
之后有研究者提出收入与主观幸福感的负增长模型,也就是说,当收入低的时候,收入的增加可以直接提升幸福感,但是达到一定程度之后,收入的增加对幸福感的影响就微乎其微了。
一项 11 年前发表在《美国国家科学院院刊》(PNAS)的研究显示,当人们的家庭收入超出一年 7.5 万美元(约合人民币 48 万元)后,幸福感便不再随着收入增长而提升了。这项研究影响甚广,被引用两千余次,成为了流行心理学的宠儿。
幸福无上限
随着许多大样本和纵向研究的开展,研究者们越来越倾向于认为绝对收入才是主观幸福感的决定性因素。
美国宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)沃顿商学院的高级研究员 Matthew Killingsworth 对这个问题给出了不同的答案。他分析了从 3 万余名被试中收集的超出 170 万个主观幸福感报告数据,发现钱能换来的幸福没有上限。
划个重点,人越有钱,越幸福。
Killingsworth 计算出每个被试幸福感的平均水平,分析该水平与收入之间的关系。
在这一次分析中,他希望能够重复 2010 年的研究结论:人们的幸福感随着收入增加而提升,但当家庭年收入达到 7.5 万美元左右,“钱能买到的幸福”达到顶点。
“这个结论是合乎逻辑的,当我们的收入到达一定的程度之后,钱不应该还对我们的幸福感产生程度太大的影响,” Killingsworth 说道。
但当他仔细分析数据时,却发现不论是评价幸福感还是即时幸福感,均随着收入增长而持续升高。
幸福感会随着收入的增长而持续增加。没能在这个增长曲线中找到任何拐点,无论你的收入多少,钱依然重要。
把收入水平与幸福感划上等号或许为时过早。
Killingsworth 表示,“尽管金钱能对幸福感带来积极影响,将这两者划上等号的人通常不会太快乐。”
他认为,在真实生活中,收入在决定幸福感上只起到部分作用。
你觉得呢?
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