100白金达成!我个人算是个比较摸鱼的玩家,确实因为最近暑假太闲了所以才比较勤奋(x)100白金在很久以前就定好一定会是RDR2这个游戏,这是我在ps4世代最喜欢的一款游戏,也是我个人顶级tier list中唯一一款欧美游戏。说起来不久前吐槽过tlou2这样一个灾难级体验的续作,那么想对比之下,rdr2就是最完美体验的续作——在前作已经质量如此之高,期待值无限高的情况下,最终的成品依然远远超出预期。我也知道这个游戏其实非议不少,最多的还是对于其gameplay内容缺失的批评,但比较奇妙的是我个人作为一个很重视gameplay的玩家,在rdr2里几乎每一分钟都很享受,并不觉得无聊(ol除外),在我的观点里这是唯一一个能把玩法融入进优秀的画面与光影的作品,与其说是真实我更倾向于氛围的把控,同时也有海量细节的加持,这使得整个游戏的交互性拉满,你可以跟环境中的大部分生物和非生物互动,人物行动逻辑,对话内容,动物的自然生态都和三次元世界相差无几,虽然你能做的也仅仅是对话,掏枪击杀,但观察本身,在游戏里就是一个无穷乐趣的gameplay环节,我可以在篝火旁听几个帮派成员唠嗑一整天而不腻,也可以在野外为了一只传说动物蹲守好几个小时,这样的代入感在别的任何一个作品中都是没有的。在这样优秀的代入感中,游戏的剧情就会显得比较重要(同理如果tlou2的氛围如果没有那么优秀的话,我也不会认为剧情如此突兀),很显然的是Rockstar再一次突破了自我,我永远无法忘记rdr1中最后枪膛里只有六发子弹的死亡之眼,二代作为一个结局已经定死的故事而言其实是更难去创作人物和发挥想象力的,但实际上的成品中我们会发现几乎每一个角色都特色鲜明,反倒是一代的主角马斯顿显得存在感略低,亚瑟摩根当之无愧是电子游戏历史上最成功的主角之一,每当面临选择的时候,玩家的心理都会被摸的一清二楚,而不是强迫着去说教你接受作品内的世界观与价值观,最终做出选择的是玩家自己,但殊途同归的是最终玩家都会真正意义上成为亚瑟摩根。有不少人反映终章马斯顿的章节过于平凡,为最终的快意恩仇铺垫过多,但其实对于玩过一代的人而言,这一段做的实在是太让人感动了,因为有过前作体验的话,其实对于亚瑟的死并不会特别吃惊,这是既定的结局,所以我在亚瑟的结局处并没有感觉到多少悲怆,反而是在享受最后的生命壮烈赴死,但是等到马斯顿拿出亚瑟的戒指向阿比盖尔求婚的时候,再联想到后续的故事,是真的玩到猛男落泪,这种故事衔接与传承的情节设计让人叹为观止。这是一个伟大的作品,谢谢你,Rockstar。
#转发赠书# 大家好,我们又来了。今天送出的是字句的第二本书,《建筑的七盏明灯》。从即日起转发+关注@字句lette ,到9月30日截止,随机选2名幸运鹅,各送出样书1本。下面来介绍一下这本书。
它是:
∷一部关于美、建筑与人生的经典巨著;
∷普鲁斯特男神之作;
∷讲述哥特式建筑的杰作,享誉英美艺术界,影响后代建筑及建筑美学,为好几代人评判艺术价值提供了标准。
————————
关于作者 约翰·罗斯金:
世上没有财富,只有生命。
约翰·罗斯金
一个伟大的维多利亚人,一个少有的人,绝对独特。
蒂姆·希尔顿
罗斯金是最杰出的人之一,不仅在英国和我们这个时代,而且在所有国家和所有时代都是这样。他是那种少有的用心思考的人,他这样想、这样说,不仅是他自己的所见所感,而且还是别人将来会思考和谈论的问题。
列夫·托尔斯泰
他教导我,在某种程度上,他难道不也是一种真理?
马赛尔·普鲁斯特
罗斯金的书是……一种启示。
威廉·莫里森
影响普鲁斯特至深,普鲁斯特在他精神的感召下,开始创作《追忆似水年华》。其中,献祭之灯、生命之灯、记忆之灯,启发了普鲁斯特的创作灵感。
————————
关于本书:
《建筑七明灯》被视为哥特式复兴的重要著作,但罗斯金创作这部作品时的初衷,与倡导哥特复兴并没有直接联系,甚至独立于哥特复兴派之外。他主要通过讨论建筑,阐述流行于该历史时期的公众耳熟能详的观点,回应19世纪“大崩坏”时代面对古典建筑的去装饰主义和工业革命对建筑领域带来的影响,进而探索建筑的本质到底是什么,以及他们那个时代、国家、民族究竟需要什么样的建筑。
《建筑七明灯》这本书提出的艺术理念,介于传统与现代之间,我们从中不仅可以获得建筑方面的知识,更能够对绘画、雕塑、装饰等艺术形式有新的认知;而且,对于人生、生活、世界与事物,获得一种文学、艺术、自然集大成者的眼光。
罗斯金最著名的建筑美学思潮巨作,充满着人文主义精神的光辉。建筑哲学的高级指标,对现代建筑的基本原则,做了开创性的探讨。他认为艺术不能脱离生活,因此在探讨艺术问题的过程中,他总是密切注意社会的实际问题。同时他认为艺术作品和人类各层面的文明息息相关,为二十世纪的很多建筑和设计提供了灵感。
浙江大学文艺学研究所博士石琪新译,其博士论文研究约翰·罗斯金,曾受邀英国牛津大学罗斯金学院访学,因疫情原因延期。
PS. 本微博所选图片除他的肖像之外,全部是约翰·罗斯金手绘作品。
@微博抽奖平台
它是:
∷一部关于美、建筑与人生的经典巨著;
∷普鲁斯特男神之作;
∷讲述哥特式建筑的杰作,享誉英美艺术界,影响后代建筑及建筑美学,为好几代人评判艺术价值提供了标准。
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关于作者 约翰·罗斯金:
世上没有财富,只有生命。
约翰·罗斯金
一个伟大的维多利亚人,一个少有的人,绝对独特。
蒂姆·希尔顿
罗斯金是最杰出的人之一,不仅在英国和我们这个时代,而且在所有国家和所有时代都是这样。他是那种少有的用心思考的人,他这样想、这样说,不仅是他自己的所见所感,而且还是别人将来会思考和谈论的问题。
列夫·托尔斯泰
他教导我,在某种程度上,他难道不也是一种真理?
马赛尔·普鲁斯特
罗斯金的书是……一种启示。
威廉·莫里森
影响普鲁斯特至深,普鲁斯特在他精神的感召下,开始创作《追忆似水年华》。其中,献祭之灯、生命之灯、记忆之灯,启发了普鲁斯特的创作灵感。
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关于本书:
《建筑七明灯》被视为哥特式复兴的重要著作,但罗斯金创作这部作品时的初衷,与倡导哥特复兴并没有直接联系,甚至独立于哥特复兴派之外。他主要通过讨论建筑,阐述流行于该历史时期的公众耳熟能详的观点,回应19世纪“大崩坏”时代面对古典建筑的去装饰主义和工业革命对建筑领域带来的影响,进而探索建筑的本质到底是什么,以及他们那个时代、国家、民族究竟需要什么样的建筑。
《建筑七明灯》这本书提出的艺术理念,介于传统与现代之间,我们从中不仅可以获得建筑方面的知识,更能够对绘画、雕塑、装饰等艺术形式有新的认知;而且,对于人生、生活、世界与事物,获得一种文学、艺术、自然集大成者的眼光。
罗斯金最著名的建筑美学思潮巨作,充满着人文主义精神的光辉。建筑哲学的高级指标,对现代建筑的基本原则,做了开创性的探讨。他认为艺术不能脱离生活,因此在探讨艺术问题的过程中,他总是密切注意社会的实际问题。同时他认为艺术作品和人类各层面的文明息息相关,为二十世纪的很多建筑和设计提供了灵感。
浙江大学文艺学研究所博士石琪新译,其博士论文研究约翰·罗斯金,曾受邀英国牛津大学罗斯金学院访学,因疫情原因延期。
PS. 本微博所选图片除他的肖像之外,全部是约翰·罗斯金手绘作品。
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【仙剑奇侠传7】PS5版白金。大概21小时,奖杯本身毫无难度,基本通关就可以白金,注意做几个奖杯相关的支线任务,并且留意触发合击就可以了。主要说说对这游戏的感受吧。
我大概算是比较重度的仙剑粉丝了,每一作基本都买了好几份,从系列传承的角度来说我觉得本作算是相当反传统的。
先说说本作的几个明显缺点吧。第一主线剧情过于薄弱,并没有一个足够明确的长线目标,给我的感觉就是在日常生活中发现一些蹊跷,然后逐步揭开最终的谜底,但这个谜底本身也非常浅白,导致整个故事相当平淡。另一方面讲故事的方法上也就是一个平铺直叙,尤其是两条感情线让人毫无波澜甚至觉得有些进展突兀。整体上说就是用并不高明的手法讲了一个并不精彩的故事。这一点实际上对于仙剑来说比较致命。其次,游戏完全缺少动作和表情捕捉,而且又塞有大量的演出桥段以及巨量的人物对话配音,配音那边聊得热火朝天,人物模型这边该走路走路该打怪打怪连嘴巴都没张开,我觉得这一点是很让人出戏的。第三点是针对主机版本来说,手柄的适配相当稚嫩,基本上就是把键盘给映射到手柄上而已,加之游戏本身就堪称灾难的跳跃以及惨无人道的跳跃解谜桥段,让人崩溃。
本座的优点的话其实也值得盘点。首先就是人物设置上的反传统,一般来说仙剑的男主必然是一个玩世不恭又有点呆呆傻傻的愣小伙,而于此同时可能会设置一个名门大派高冷男二从旁辅助,本作恰好反过来了。而女一号也不再是那种活泼跳跃少经人事的小机灵鬼,本作的女一算是一个非常理性智慧又温柔坚毅的角色。主角团的配置,的确很有新意,而整个游戏玩下来,人物塑造做得也不错。第二点个优点,游戏的画面确实不错,尤其是美术方面展现出相当卓越的审美,优化也比6代好上太多,这点不细说了下面附上一些截图。第三点我觉得可以稳居系列前列的配乐水平,逊于四代和三代,基本可以打平三外传。
整体上说当你以整个业界内同类游戏的水平去衡量本作的话,仙剑7的综合水准勉强可以算作二流,像是FF7RE这类的巨作仙剑7是绝难望其项背的,这当中的差距可能有十几个伊苏。但如果跟国产游戏相比的话我认为仙剑7的表现可以说是比较优秀,尤其跟6代相比的话。其实在游玩过程中很多设计可以看得出软星想做成什么效果,因为有很多做得很好的例子,比方说战斗系统以及剧情演出,他也想做成FF7RE那样但真的差距太大了。
总之作为一款零售价只有一百多块的国产3A,我还是相当推荐去玩一玩,当然能不能玩得进去绝对就因人而异了。如果是系列粉丝的话可能会有点情怀加成,但不多,本作并不是一款传统的仙剑,包括剧情上跟系列前作的联系也很薄弱。个人口味,我可以给本作8分。算是为数不多能让我一口气打通关甚至把成就做完的游戏,如果之后顺利推出Xbox版的话我还会再买一份[月亮代表我的心]。
我大概算是比较重度的仙剑粉丝了,每一作基本都买了好几份,从系列传承的角度来说我觉得本作算是相当反传统的。
先说说本作的几个明显缺点吧。第一主线剧情过于薄弱,并没有一个足够明确的长线目标,给我的感觉就是在日常生活中发现一些蹊跷,然后逐步揭开最终的谜底,但这个谜底本身也非常浅白,导致整个故事相当平淡。另一方面讲故事的方法上也就是一个平铺直叙,尤其是两条感情线让人毫无波澜甚至觉得有些进展突兀。整体上说就是用并不高明的手法讲了一个并不精彩的故事。这一点实际上对于仙剑来说比较致命。其次,游戏完全缺少动作和表情捕捉,而且又塞有大量的演出桥段以及巨量的人物对话配音,配音那边聊得热火朝天,人物模型这边该走路走路该打怪打怪连嘴巴都没张开,我觉得这一点是很让人出戏的。第三点是针对主机版本来说,手柄的适配相当稚嫩,基本上就是把键盘给映射到手柄上而已,加之游戏本身就堪称灾难的跳跃以及惨无人道的跳跃解谜桥段,让人崩溃。
本座的优点的话其实也值得盘点。首先就是人物设置上的反传统,一般来说仙剑的男主必然是一个玩世不恭又有点呆呆傻傻的愣小伙,而于此同时可能会设置一个名门大派高冷男二从旁辅助,本作恰好反过来了。而女一号也不再是那种活泼跳跃少经人事的小机灵鬼,本作的女一算是一个非常理性智慧又温柔坚毅的角色。主角团的配置,的确很有新意,而整个游戏玩下来,人物塑造做得也不错。第二点个优点,游戏的画面确实不错,尤其是美术方面展现出相当卓越的审美,优化也比6代好上太多,这点不细说了下面附上一些截图。第三点我觉得可以稳居系列前列的配乐水平,逊于四代和三代,基本可以打平三外传。
整体上说当你以整个业界内同类游戏的水平去衡量本作的话,仙剑7的综合水准勉强可以算作二流,像是FF7RE这类的巨作仙剑7是绝难望其项背的,这当中的差距可能有十几个伊苏。但如果跟国产游戏相比的话我认为仙剑7的表现可以说是比较优秀,尤其跟6代相比的话。其实在游玩过程中很多设计可以看得出软星想做成什么效果,因为有很多做得很好的例子,比方说战斗系统以及剧情演出,他也想做成FF7RE那样但真的差距太大了。
总之作为一款零售价只有一百多块的国产3A,我还是相当推荐去玩一玩,当然能不能玩得进去绝对就因人而异了。如果是系列粉丝的话可能会有点情怀加成,但不多,本作并不是一款传统的仙剑,包括剧情上跟系列前作的联系也很薄弱。个人口味,我可以给本作8分。算是为数不多能让我一口气打通关甚至把成就做完的游戏,如果之后顺利推出Xbox版的话我还会再买一份[月亮代表我的心]。
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