#虎牙贱圣[超话]#一档:野兽午饭,剧场版超蓝悟吉塔
二档:布罗利,吉莲,完美自极悟空,完美沙鲁
三档:超一布罗利,自在极易兆,常态吉莲
四档:剧场版超蓝,橙色比克,剧场版黄金弗利沙,希特,怒布,破坏神托破,tv超蓝贝吉特,暴怒深蓝贝
五档:合体扎,大会界王拳悟空,大会深蓝贝吉塔,凯夫拉
六档:剧场版神饭,黄金比克,伽马人造人,超赛神空贝,蒂斯破,要是上一季动画这么搞的话,兽兽就nb了,毕竟新剧场版,老鸟说黄比和空贝实力差不多,而红眼悟饭能秒杀沙鲁max
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六档:剧场版神饭,黄金比克,伽马人造人,超赛神空贝,蒂斯破,要是上一季动画这么搞的话,兽兽就nb了,毕竟新剧场版,老鸟说黄比和空贝实力差不多,而红眼悟饭能秒杀沙鲁max
|《消失的13级台阶》 [日] 高野和明
这是有伤害致死罪前科的青年三上纯一和夺去过三条人命的原教官南乡正二两个人的一段经历……
读起来像在看电影的书,画面感很立体,节奏感的转折,舒畅但不能推敲,相比起完美的推理故事,线索不复杂,血型、手表、领带……更多的是对死刑、私刑、量刑、审判的思考,是一个寻找真相,寻求平衡,自我和解的过程。
「人在正义的名义下审判另一个人的时候,所谓的正义并不存在普遍的标准。」
在监狱就会忏悔吗?自己承认犯罪吗?服刑就能赎罪吗?……死刑犯将最后的救赎寄托在宗教,那是预知了死亡才会有的伪善,看到了人类社会不赦免的结局,才会更容易希望于神的赦免,那不是真正的悔改之心,最终是他们自己维持了死刑制度……
「大多数都表示悔过。但是,这些犯人的态度,跟很多被判处死刑的犯人在某种热情的驱使下所表现出来的悔恨有很大不同。真正达到了宗教式心醉神迷的真诚悔过程度的,只有在死刑犯中才能看到。」
台阶是毁灭的预兆、自我的救赎、真相的接近……
13级台阶
· 树原亮恢复记忆的唯一线索——台阶
· 《死刑执行提案》需要5个部门,通过13名各级官员审查
· 死刑判决到执行的13道手续,一步步走向死亡
· 最终“案发地点”门口13级台阶
「他在图书馆看过的资料中这样写着:佛教为那些只靠大慈大悲无法挽救的愚昧众生准备了这尊破坏神。」
这一切就像十三佛之一的不动明王一样,不够完美,会被利用,但是必须的是一切的基础,只能不断的完善……
「“你我都是无期徒刑,”南乡看完纯一的来信,小声嘟囔着,“永远没有假释。”」
这是有伤害致死罪前科的青年三上纯一和夺去过三条人命的原教官南乡正二两个人的一段经历……
读起来像在看电影的书,画面感很立体,节奏感的转折,舒畅但不能推敲,相比起完美的推理故事,线索不复杂,血型、手表、领带……更多的是对死刑、私刑、量刑、审判的思考,是一个寻找真相,寻求平衡,自我和解的过程。
「人在正义的名义下审判另一个人的时候,所谓的正义并不存在普遍的标准。」
在监狱就会忏悔吗?自己承认犯罪吗?服刑就能赎罪吗?……死刑犯将最后的救赎寄托在宗教,那是预知了死亡才会有的伪善,看到了人类社会不赦免的结局,才会更容易希望于神的赦免,那不是真正的悔改之心,最终是他们自己维持了死刑制度……
「大多数都表示悔过。但是,这些犯人的态度,跟很多被判处死刑的犯人在某种热情的驱使下所表现出来的悔恨有很大不同。真正达到了宗教式心醉神迷的真诚悔过程度的,只有在死刑犯中才能看到。」
台阶是毁灭的预兆、自我的救赎、真相的接近……
13级台阶
· 树原亮恢复记忆的唯一线索——台阶
· 《死刑执行提案》需要5个部门,通过13名各级官员审查
· 死刑判决到执行的13道手续,一步步走向死亡
· 最终“案发地点”门口13级台阶
「他在图书馆看过的资料中这样写着:佛教为那些只靠大慈大悲无法挽救的愚昧众生准备了这尊破坏神。」
这一切就像十三佛之一的不动明王一样,不够完美,会被利用,但是必须的是一切的基础,只能不断的完善……
「“你我都是无期徒刑,”南乡看完纯一的来信,小声嘟囔着,“永远没有假释。”」
#いちかのゲームレコード#
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛
传说中的ns必玩神作,玩下来确实挺有新意,但感觉也有些过誉了。
都喜欢拿dqb2和mc比,相对来说多了很多生存模拟建造要素,而且流程更明确,剧情比较线性。不管是推主线还是沙盒建造引导做的都非常全面,可以说主线剧情都是用来教玩家怎么进行优秀的沙盒创造的。
主线推起来比较自由轻松,每个岛从光秃秃一片到慢慢建成,伙伴越来越多,大家一起造地标建筑还是很有成就感的。不过每个岛的整体流程都比较类似,而且一直造房间重复度蛮高,后期有些无聊。监狱岛的剧情感觉就是完全多余,超级无聊的一部分。
空荡岛的沙盒部分应该很好玩,通关之后物品基本都能慢慢解锁,设计图也很多,npc房间交互丰富,比起mc应该要有趣很多,不过对这种兴趣一般,也没那么多精力,浅尝辄止。
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛
传说中的ns必玩神作,玩下来确实挺有新意,但感觉也有些过誉了。
都喜欢拿dqb2和mc比,相对来说多了很多生存模拟建造要素,而且流程更明确,剧情比较线性。不管是推主线还是沙盒建造引导做的都非常全面,可以说主线剧情都是用来教玩家怎么进行优秀的沙盒创造的。
主线推起来比较自由轻松,每个岛从光秃秃一片到慢慢建成,伙伴越来越多,大家一起造地标建筑还是很有成就感的。不过每个岛的整体流程都比较类似,而且一直造房间重复度蛮高,后期有些无聊。监狱岛的剧情感觉就是完全多余,超级无聊的一部分。
空荡岛的沙盒部分应该很好玩,通关之后物品基本都能慢慢解锁,设计图也很多,npc房间交互丰富,比起mc应该要有趣很多,不过对这种兴趣一般,也没那么多精力,浅尝辄止。
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