初恋慢半拍
◎译 名 初恋慢半拍 / Mama Boy / 买一送一
◎片 名 初戀慢半拍
◎年 代 2022
◎产 地 中国台湾
◎类 别 剧情 / 爱情
◎语 言 汉语普通话
◎上映日期 2022(中国台湾) / 2022-04-25(远东电影节) / 2022-06-23(台北电影节)
◎豆瓣链接
https://t.cn/A6osExZT
◎片 长 90分钟
◎简 介
《初恋慢半拍》是陈骏霖Arvin Chen导演睽违九年的新作,延续前作《一页台北》和《明天记得爱上我》都会浪漫爱情风格,故事描述年近30的男主角小洪外型虽然超帅气,却因为个性木讷而持续更新母胎单身纪录,有天他在表哥介绍下,认识了令他一见钟情的女子乐乐,一段浪漫爱情就在台北夜晚里悄悄展开,除了柯震东饰演䩄腆男孩,徐若瑄在片中也以成熟都会女子的卷发形象现身。
链接:
https://t.cn/A6osExZH
◎译 名 初恋慢半拍 / Mama Boy / 买一送一
◎片 名 初戀慢半拍
◎年 代 2022
◎产 地 中国台湾
◎类 别 剧情 / 爱情
◎语 言 汉语普通话
◎上映日期 2022(中国台湾) / 2022-04-25(远东电影节) / 2022-06-23(台北电影节)
◎豆瓣链接
https://t.cn/A6osExZT
◎片 长 90分钟
◎简 介
《初恋慢半拍》是陈骏霖Arvin Chen导演睽违九年的新作,延续前作《一页台北》和《明天记得爱上我》都会浪漫爱情风格,故事描述年近30的男主角小洪外型虽然超帅气,却因为个性木讷而持续更新母胎单身纪录,有天他在表哥介绍下,认识了令他一见钟情的女子乐乐,一段浪漫爱情就在台北夜晚里悄悄展开,除了柯震东饰演䩄腆男孩,徐若瑄在片中也以成熟都会女子的卷发形象现身。
链接:
https://t.cn/A6osExZH
十大宠物之
金毛寻回犬(Golden Retriever)是单猎犬,比较流行的狗的品种。在猎捕野禽的寻回犬中培养出来的,游泳的续航力极佳。
金毛寻回犬是最常见的家犬之一,它很容易养,有耐心并且对主人要求不多,只要定期运动,饲喂食物和兽医体检就可以了。它属于匀称、有力、活泼的一个犬种,特征是稳固、身体各部位配合合理,腿既不太长也不笨拙,表情友善,个性热情、机警、自信而且不怕生,性格讨人喜欢。金毛寻回犬最早是一种寻回猎犬,大多作为导盲犬与宠物狗。对小孩子或者婴儿十分友善。金毛寻回犬是位列世界犬种智商排行的第四名。——图片和素材来源于百度#深圳[超话]##宠物卖萌中心[超话]##萌宠的日常##萌宠##狗狗##宠物##同城##金毛# https://t.cn/RI1ENXb
金毛寻回犬(Golden Retriever)是单猎犬,比较流行的狗的品种。在猎捕野禽的寻回犬中培养出来的,游泳的续航力极佳。
金毛寻回犬是最常见的家犬之一,它很容易养,有耐心并且对主人要求不多,只要定期运动,饲喂食物和兽医体检就可以了。它属于匀称、有力、活泼的一个犬种,特征是稳固、身体各部位配合合理,腿既不太长也不笨拙,表情友善,个性热情、机警、自信而且不怕生,性格讨人喜欢。金毛寻回犬最早是一种寻回猎犬,大多作为导盲犬与宠物狗。对小孩子或者婴儿十分友善。金毛寻回犬是位列世界犬种智商排行的第四名。——图片和素材来源于百度#深圳[超话]##宠物卖萌中心[超话]##萌宠的日常##萌宠##狗狗##宠物##同城##金毛# https://t.cn/RI1ENXb
腾讯数实经济率先企稳 ,营收再超游戏
三季报显示,代表数实经济的金融科技与企业服务板块率先实现逆风增长,第三季度实现营业收入448亿元,同比增长4%,收入占比提升到32%,扛起腾讯业务稳增长大旗。
受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。
从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,接近翻番,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。
三季报显示,腾讯微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。创新引领增效,微信持续升级小程序、视频号、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。
依托微信生态,数字化积极帮助传统行业应对疫情挑战。用户借助健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3,200亿次。
小程序还积极助力零售企业融合实体业务与数字化能力,实现逆势增长。其中,购物中心、百货行业积极开拓小程序收银和数字化会员,发力“线上+线下”全域经营,行业小程序交易额同比增长超过70%。
QQ方面,与Gucci及KFC等品牌方合作打造超级QQ秀虚拟空间,为用户提供沉浸式互动体验。此外,用户亦可向更广泛的社群展示及分享其个性化的虚拟聚会空间。
在游戏业务板块,腾讯游戏第三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%。7月未成年人游戏时长占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。#投资##价值投资日志[超话]#
三季报显示,代表数实经济的金融科技与企业服务板块率先实现逆风增长,第三季度实现营业收入448亿元,同比增长4%,收入占比提升到32%,扛起腾讯业务稳增长大旗。
受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。
从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,接近翻番,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。
三季报显示,腾讯微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。创新引领增效,微信持续升级小程序、视频号、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。
依托微信生态,数字化积极帮助传统行业应对疫情挑战。用户借助健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3,200亿次。
小程序还积极助力零售企业融合实体业务与数字化能力,实现逆势增长。其中,购物中心、百货行业积极开拓小程序收银和数字化会员,发力“线上+线下”全域经营,行业小程序交易额同比增长超过70%。
QQ方面,与Gucci及KFC等品牌方合作打造超级QQ秀虚拟空间,为用户提供沉浸式互动体验。此外,用户亦可向更广泛的社群展示及分享其个性化的虚拟聚会空间。
在游戏业务板块,腾讯游戏第三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%。7月未成年人游戏时长占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。#投资##价值投资日志[超话]#
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