100个绘本知识|绘本出版流程大揭秘!
绘本出版远没你想象的那么简单,今天就从绘本作者的角度介绍下!
绘本出版流程可以分成五个环节:创作、签约、编辑、印刷、营销&销售。
✨
创作
可以是文字,也可以是图文结合。要注意,不一定创作整本作品才投稿,很多时候,作者有了故事梗概和1-2页的完整画面就可以投稿啦!因为编辑更看重你的idea是不是独特、是不是受读者欢迎。
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签约
如果你的作品被出版机构看中,就到了签订出版合同的环节。合同签订环节,要特别注意你的收益(通常是版税,即,印数×定价×版税率=你拿到手里的钱)和你授权出版机构使用的周期,以及无法出版该如何止损。
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编辑
在这个阶段,你可能会最常接触到几种类型的编辑。
责任编辑:为你的书定制相应的出版方案,协助你优化作品,跟进图书审校的流程;
美术编辑:协助插画师优化画面,对书籍装帧的整体设计负责;
总编辑:审核、通读样书。
营销编辑:见P6。
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印刷
在印刷前,会对绘本的内页和封面进行「打样」,也就是还原画面的真实质感,找到理想的印刷效果。这之后会根据「打样」来印刷,然后进行折页、切割装订等一系列工作,接下来就会打包进库房,再发往各个书店、图书馆、电商的仓库。
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营销&销售
营销编辑会准备新闻通稿、广告详情页页、新书目录和海报等,邀请专业的阅读推广人写导读、书评,也会准备周边,比如明信片、书签、笔记本、玩具等随赠品,还会组织各种活动,比如签售会、工作坊,让更多读者了解到绘本的亮点。
发行人员负责书的销售,他们会洽谈电商和实体书店上架、社群团购、直播间卖货等等业务,让你的书出现在线上、线下各个货架上。
cr:Kostas Markopoulos 《This Is How Books Are Made》
#插画##绘本##绘本出版##出版##菠萝插画[超话]#
绘本出版远没你想象的那么简单,今天就从绘本作者的角度介绍下!
绘本出版流程可以分成五个环节:创作、签约、编辑、印刷、营销&销售。
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创作
可以是文字,也可以是图文结合。要注意,不一定创作整本作品才投稿,很多时候,作者有了故事梗概和1-2页的完整画面就可以投稿啦!因为编辑更看重你的idea是不是独特、是不是受读者欢迎。
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签约
如果你的作品被出版机构看中,就到了签订出版合同的环节。合同签订环节,要特别注意你的收益(通常是版税,即,印数×定价×版税率=你拿到手里的钱)和你授权出版机构使用的周期,以及无法出版该如何止损。
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编辑
在这个阶段,你可能会最常接触到几种类型的编辑。
责任编辑:为你的书定制相应的出版方案,协助你优化作品,跟进图书审校的流程;
美术编辑:协助插画师优化画面,对书籍装帧的整体设计负责;
总编辑:审核、通读样书。
营销编辑:见P6。
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印刷
在印刷前,会对绘本的内页和封面进行「打样」,也就是还原画面的真实质感,找到理想的印刷效果。这之后会根据「打样」来印刷,然后进行折页、切割装订等一系列工作,接下来就会打包进库房,再发往各个书店、图书馆、电商的仓库。
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营销&销售
营销编辑会准备新闻通稿、广告详情页页、新书目录和海报等,邀请专业的阅读推广人写导读、书评,也会准备周边,比如明信片、书签、笔记本、玩具等随赠品,还会组织各种活动,比如签售会、工作坊,让更多读者了解到绘本的亮点。
发行人员负责书的销售,他们会洽谈电商和实体书店上架、社群团购、直播间卖货等等业务,让你的书出现在线上、线下各个货架上。
cr:Kostas Markopoulos 《This Is How Books Are Made》
#插画##绘本##绘本出版##出版##菠萝插画[超话]#
少女线稿⑧,早鸟价继续
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NANAの少女线稿,开到第⑧期啦
这是个免费续杯的课程
意味着,这个课,越早报名越合适
当然,画画这件事
什么时候学,都不晚
✨
学员问续杯到什么时候
我讲,开到,招不到人为止吧
小红书都在讲,垂直推广,更有效应
有时候我在想,如果我把精力都放在儿插
我会不会做的,更好
✨
目前,老学员400➕
大家都是因为喜欢画少女聚在一起
大家也是需要我的
所以,我不会主动放弃
也不会被动,等着被这个市场踢开
✨
iPad小可爱报名了200人
少女线稿课目前报名了20人
当然,一个快结课
另一个还没正式开始宣传
因而,接下来的时间,我会频繁的出现
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这次的课程,有升级和蜕变
依然不会照抄素材图,同时
风格也更加插画风
由简单到复杂,由五官到全身
更遵循,循序渐进的原则
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朋友说我绘画上有天赋,如果真有
那就太好了,要知道
生活中,我属于笨蛋型
一枚觉得自己毫无天赋
所以特别努力的,笨蛋
#遇见艺术#
又上了几个美丽的新业务✨✨✨
顺便聊一聊我所在的行业一些感想好了
*
自从我把简介改成可以邀请排单之后,这几天每天早上醒都有几个新邀请,持续了几天,推了2/3,只接了觉得可以的一部分,而且很意外的游戏厂邀请也有好几个……
看了一下要求之类的,想了很久,果然我不应该再对国内的像素游戏行业有心理洁癖了……
所以找了个报价好的,先从有正经企业挂牌的企划做起来更有助于淡化这种偏见(也许)
我之所以会对国内像素游戏持那种悲观态度,嗯,反正很复杂,不过也经常和朋友提这些事情。
*
就国内而言,像素游戏地位不高,而且实际上更适合独立游戏制作人,这也就导致了一个问题,会编程的游戏制作人很多,会画画的不多,所以他们就要找外包对吧!
但是他们预算很多都不足,实际上预算不足并不是最重要的,在我看来独立游戏挂名其实还不错,但是,但是独立游戏有个最重要的地方。
会中道崩殂。
我几乎就没见过几个没中道崩殂的,真的没有,活下来的,被你们看见的游戏身后要么就是有大厂撑着,要么就是个人画师制作的自家oc世界观(没有说不好的意思,真的没有,我也经常玩)
*
前阵子素素做的个人游戏,游戏时长10分钟,我问他做了多久。
他做了三个月,不靠rpgmarker那种有速成模板的引擎,一人分饰俩角。
场景只有两个,可操控道具不到30,像素观测在50*50左右,甚至也是做了很久。
不是所有人都和素素或者花匠老婆一样,有这样的实力和能力,独立游戏的前路真的很艰辛……
而且收益不会非常可观,目前我最看好的国内独游,多洛可小镇,也是需要资本融资的,他是独游吗,是的,工作室只有三名画师,一名程序,我也算都认识(不过其中有一名是群友,也不算很熟),画师里有两名还是学生。
这是我目前加上水子哥参加的游戏以外今年最看好的像素游戏。
水子哥那个应该也是背后是企业,所以不算在内,不过整个游戏也是水子哥(恩布偶)一个画师撑起来的。
国内的像素画师,又少,又难找。
*
可能会有人想风来之国,风来之国是工作室产物,销量很高,质量更特么的高。
不过风来跳票了多久,我没记错的话跳票了快两年……
风来之国也不算太大体量的工作室,但是国内想要赚钱的独游制作人,能等到两年吗……
看到的大放异彩的像素游戏只是一部分,死去的呢。
国内的手游,复苏的魔女,代理游戏有推广,画面也很好看,就是不怎么好玩(个人感觉),游戏性不高。
……
一时之间想不到什么,对国内像素游戏无望的恐惧一直像幽灵一样盘旋着……我也参与过一些游戏的绘制,但我几乎从来没跟进到最后期过……
真心希望能好起来了……
顺便聊一聊我所在的行业一些感想好了
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自从我把简介改成可以邀请排单之后,这几天每天早上醒都有几个新邀请,持续了几天,推了2/3,只接了觉得可以的一部分,而且很意外的游戏厂邀请也有好几个……
看了一下要求之类的,想了很久,果然我不应该再对国内的像素游戏行业有心理洁癖了……
所以找了个报价好的,先从有正经企业挂牌的企划做起来更有助于淡化这种偏见(也许)
我之所以会对国内像素游戏持那种悲观态度,嗯,反正很复杂,不过也经常和朋友提这些事情。
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就国内而言,像素游戏地位不高,而且实际上更适合独立游戏制作人,这也就导致了一个问题,会编程的游戏制作人很多,会画画的不多,所以他们就要找外包对吧!
但是他们预算很多都不足,实际上预算不足并不是最重要的,在我看来独立游戏挂名其实还不错,但是,但是独立游戏有个最重要的地方。
会中道崩殂。
我几乎就没见过几个没中道崩殂的,真的没有,活下来的,被你们看见的游戏身后要么就是有大厂撑着,要么就是个人画师制作的自家oc世界观(没有说不好的意思,真的没有,我也经常玩)
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前阵子素素做的个人游戏,游戏时长10分钟,我问他做了多久。
他做了三个月,不靠rpgmarker那种有速成模板的引擎,一人分饰俩角。
场景只有两个,可操控道具不到30,像素观测在50*50左右,甚至也是做了很久。
不是所有人都和素素或者花匠老婆一样,有这样的实力和能力,独立游戏的前路真的很艰辛……
而且收益不会非常可观,目前我最看好的国内独游,多洛可小镇,也是需要资本融资的,他是独游吗,是的,工作室只有三名画师,一名程序,我也算都认识(不过其中有一名是群友,也不算很熟),画师里有两名还是学生。
这是我目前加上水子哥参加的游戏以外今年最看好的像素游戏。
水子哥那个应该也是背后是企业,所以不算在内,不过整个游戏也是水子哥(恩布偶)一个画师撑起来的。
国内的像素画师,又少,又难找。
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可能会有人想风来之国,风来之国是工作室产物,销量很高,质量更特么的高。
不过风来跳票了多久,我没记错的话跳票了快两年……
风来之国也不算太大体量的工作室,但是国内想要赚钱的独游制作人,能等到两年吗……
看到的大放异彩的像素游戏只是一部分,死去的呢。
国内的手游,复苏的魔女,代理游戏有推广,画面也很好看,就是不怎么好玩(个人感觉),游戏性不高。
……
一时之间想不到什么,对国内像素游戏无望的恐惧一直像幽灵一样盘旋着……我也参与过一些游戏的绘制,但我几乎从来没跟进到最后期过……
真心希望能好起来了……
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