#大颖碎碎念#
每年过生日都会感觉自己是世界上最幸福的人啦!
生日前夕老妈买了大闸蟹饱餐了一顿,和爸妈云过了农历生日,球队一起第一次打卡了老北京的铜炉火锅。有精心准备礼物的朋友们,有零点的祝福,有惊喜的鲜花,还有丰盛的午餐和漂亮的蛋糕!每一个和我说生日快乐的人,都好想把我的幸福快乐和能量都用魔法传递给她们!
一直都觉得自己是一个很幸运的人,拥有永远可以当后盾的朋友,一起打地铺的姐妹,一起精神摆烂的舍友,一起快乐运动的️,每天碰到的人都会亲切地打招呼或叫一声“小”,都会心情很好!
来北京的第一年,我常觉得和这个城市没有联结,失落感常找上我,可一年后在这里我已经有了这么多故事,真的很神奇。在北京的第二年,我开始好好记录生活,也逐渐感受了些长大的含义:是要学会和惺惺相惜的朋友们聚少离多,是要学会做没有正确答案的选择题,是要学会认识自己。
回到今天!早上当了管长,中午过生日后目送迪迪去住院楼,库里今天50分但勇士还是输球了,组会后美美睡了一觉,我尴尬地误触赞了自己,完美地给今天添一个喜剧结局。那就偷偷贪心再许一个愿,希望周六可以放俺出去考试!
每年过生日都会感觉自己是世界上最幸福的人啦!
生日前夕老妈买了大闸蟹饱餐了一顿,和爸妈云过了农历生日,球队一起第一次打卡了老北京的铜炉火锅。有精心准备礼物的朋友们,有零点的祝福,有惊喜的鲜花,还有丰盛的午餐和漂亮的蛋糕!每一个和我说生日快乐的人,都好想把我的幸福快乐和能量都用魔法传递给她们!
一直都觉得自己是一个很幸运的人,拥有永远可以当后盾的朋友,一起打地铺的姐妹,一起精神摆烂的舍友,一起快乐运动的️,每天碰到的人都会亲切地打招呼或叫一声“小”,都会心情很好!
来北京的第一年,我常觉得和这个城市没有联结,失落感常找上我,可一年后在这里我已经有了这么多故事,真的很神奇。在北京的第二年,我开始好好记录生活,也逐渐感受了些长大的含义:是要学会和惺惺相惜的朋友们聚少离多,是要学会做没有正确答案的选择题,是要学会认识自己。
回到今天!早上当了管长,中午过生日后目送迪迪去住院楼,库里今天50分但勇士还是输球了,组会后美美睡了一觉,我尴尬地误触赞了自己,完美地给今天添一个喜剧结局。那就偷偷贪心再许一个愿,希望周六可以放俺出去考试!
【实话实说51】
1.很多时候,我们不是欠缺成功的筹码,而是欠缺自信。所有的路,只有你脚踩上去了才知其远近和曲折!
2.不管爱情友情亲情,都是易碎品,一旦出现过裂缝,便很难恢复原貌;不论是谁对不起谁,那裂缝都如同两面刃,一面伤人,一面伤己。
3.人老了,想办个啥事,真的需要拉下面子,扯下尊严,拉小架给别人说好话。
4.年龄大了,最尴尬的莫过于给自己曾经的下属低三下四说好话。
5.为人处世,不把自己的需要当成天经地义,不把别人的付出当成理所当然,是最应有的修养。
6.人原本是用来爱的,钱是拿来用的,这个世界之所以会一团糟,是因为钱被拿来爱了,人被拿来用了。
7.懒惰可能不会让你一下子跌倒,但一定会在不知不觉中减少你的收获。
8.勤奋也可能不会让你一夜成功,但一定会在不知不觉中积累你的成果。
9.人生在世,归根结底靠的就是三样,随大流、碰运气、勤奋,占上两样就能过得不错。
1.很多时候,我们不是欠缺成功的筹码,而是欠缺自信。所有的路,只有你脚踩上去了才知其远近和曲折!
2.不管爱情友情亲情,都是易碎品,一旦出现过裂缝,便很难恢复原貌;不论是谁对不起谁,那裂缝都如同两面刃,一面伤人,一面伤己。
3.人老了,想办个啥事,真的需要拉下面子,扯下尊严,拉小架给别人说好话。
4.年龄大了,最尴尬的莫过于给自己曾经的下属低三下四说好话。
5.为人处世,不把自己的需要当成天经地义,不把别人的付出当成理所当然,是最应有的修养。
6.人原本是用来爱的,钱是拿来用的,这个世界之所以会一团糟,是因为钱被拿来爱了,人被拿来用了。
7.懒惰可能不会让你一下子跌倒,但一定会在不知不觉中减少你的收获。
8.勤奋也可能不会让你一夜成功,但一定会在不知不觉中积累你的成果。
9.人生在世,归根结底靠的就是三样,随大流、碰运气、勤奋,占上两样就能过得不错。
在發售後的第5年,我打完了異度神劍2。
我打了兩年零四個月。
確實聽起來很離譜,我自己也是這麼認為的。倒不是這個遊戲本身的質量有什麼問題,雖然掌機模式祇有280p不插底座糊成一團,剛出新手村就被80級的大猩猩暴揍以至於不得不繞兩座山走,主線必經之路被一群精英怪埋伏,各種需要大後期或者二週目才能解鎖的寶箱,不同區域冗長複杂的支線任務,轉半天找不著路的立體地圖,需要玩超無聊打機小遊戲刷零件強化的主角團重要戰力,明明是單機卻要努力打工賺錢抽卡的奇怪機制,需要在遊俠網翻96頁攻略才能刷滿的好感度和全技能欄解鎖,隨著主線進度推進才能學會的7種戰鬥機制,強行劇情殺讓一路培養的最強戰力突然離隊然後青黃不接的尷尬,在大結局前一幕臨時傳授的超級複雜必殺。但是以上種種,都沒有阻攔我在兩年零四個月的煎熬後通關了一周目。並且以老父親欣慰的眼神看著主角一路成長成熟堅定,在確定自己的感情後更是直接了當表達,難免有種看著自家的豬終於會拱白菜的欣喜和滿足。
然後我發現二週目是保留等級和物品,把主線再來一遍
好啦,你無敵的日式王道rpg劇情確實香,遊戲角色也一個賽一個好康,續作的小彩蛋更是令人老懷甚慰,我也確實玩不動了。異度神劍3那就有生之年吧。
我的寶可夢朱紫,你到底什麼時候發货啊?我急急急急急!
我打了兩年零四個月。
確實聽起來很離譜,我自己也是這麼認為的。倒不是這個遊戲本身的質量有什麼問題,雖然掌機模式祇有280p不插底座糊成一團,剛出新手村就被80級的大猩猩暴揍以至於不得不繞兩座山走,主線必經之路被一群精英怪埋伏,各種需要大後期或者二週目才能解鎖的寶箱,不同區域冗長複杂的支線任務,轉半天找不著路的立體地圖,需要玩超無聊打機小遊戲刷零件強化的主角團重要戰力,明明是單機卻要努力打工賺錢抽卡的奇怪機制,需要在遊俠網翻96頁攻略才能刷滿的好感度和全技能欄解鎖,隨著主線進度推進才能學會的7種戰鬥機制,強行劇情殺讓一路培養的最強戰力突然離隊然後青黃不接的尷尬,在大結局前一幕臨時傳授的超級複雜必殺。但是以上種種,都沒有阻攔我在兩年零四個月的煎熬後通關了一周目。並且以老父親欣慰的眼神看著主角一路成長成熟堅定,在確定自己的感情後更是直接了當表達,難免有種看著自家的豬終於會拱白菜的欣喜和滿足。
然後我發現二週目是保留等級和物品,把主線再來一遍
好啦,你無敵的日式王道rpg劇情確實香,遊戲角色也一個賽一個好康,續作的小彩蛋更是令人老懷甚慰,我也確實玩不動了。異度神劍3那就有生之年吧。
我的寶可夢朱紫,你到底什麼時候發货啊?我急急急急急!
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