作为一个30+的姐姐,我不混饭圈,但魄魄是我嗑的第一对cp。我一直认为,嗑cp是一件非常私密且主观的事情,从超话建立到众多魄魄加入,从始至终都是咱们cpf的一场“一厢情愿”(没有贬义)的狂欢,没有去征求两位正主的同意。
所以be的结局对我们来说,是一场电影的落幕,我们不需要演员给我们任何交待,只需要一场体面的告别。8899可能不会再有故事的后续,但是过去这么多年我们在这个小世界里付出的感情和产生的羁绊都是真的。我们曾经在8899身上看见过人与人之间真挚的情感,也幻想过爱情美好的样子;在超话里认识了非常多的身怀绝技的姐妹们,为爱产出的漫画、视频、文章也都见证了不少的笑颜和泪水。这些回忆是很美好的,不能因为嘈杂的声音被破坏掉。
这次告别也像毕业典礼一样,每个人的生活还在继续,我们逐渐会忘记一些“不喜欢”的人,不再关注TA,也还会记得和祝福那些值得的人。
愿余生没有无忧酒,也能比较甜[心]
所以be的结局对我们来说,是一场电影的落幕,我们不需要演员给我们任何交待,只需要一场体面的告别。8899可能不会再有故事的后续,但是过去这么多年我们在这个小世界里付出的感情和产生的羁绊都是真的。我们曾经在8899身上看见过人与人之间真挚的情感,也幻想过爱情美好的样子;在超话里认识了非常多的身怀绝技的姐妹们,为爱产出的漫画、视频、文章也都见证了不少的笑颜和泪水。这些回忆是很美好的,不能因为嘈杂的声音被破坏掉。
这次告别也像毕业典礼一样,每个人的生活还在继续,我们逐渐会忘记一些“不喜欢”的人,不再关注TA,也还会记得和祝福那些值得的人。
愿余生没有无忧酒,也能比较甜[心]
结束了…100小时的游玩,仿佛和这群高中生一起度过了拯救世界的一个学年。游戏真的很棒,也很贴心,在最后一天道别的时候连路人npc都可以跟你说再见。
就像某个路人在离别前一天说的:“春天是告别和相遇的季节。”春天开始的冒险在下一个春天暂时落幕。这就是现实,也因此我希望最后车窗外那个身影是真实的明智吾郎。p5r确实让他的人设丰满了,这难怪主明cp火了。手套还在,约定未完,终要见面。
就像某个路人在离别前一天说的:“春天是告别和相遇的季节。”春天开始的冒险在下一个春天暂时落幕。这就是现实,也因此我希望最后车窗外那个身影是真实的明智吾郎。p5r确实让他的人设丰满了,这难怪主明cp火了。手套还在,约定未完,终要见面。
接着上一条说,就是看《棋魂》如果只是单纯为了体验嗑cp的快感,不管是嗑光和佐为的cp还是嗑光和亮的cp,就都真的太低估《ヒカルの碁》这部动漫了。盛行于网络的“cp”这个字眼有时候难免(被迫)过于标签化,但为着它而来的人谁不渴望真正美好的感情呢,以及终究要看向这份感情背后那片更广阔的海域……
虽是二次元世界,但是全部角色都有血有肉,围绕“棋”而展开的故事,开局诚恳练达,步步为营的情节抛出了很多贯穿全篇的东西。画作太干净太古典了,整体也越来越顺畅,小畑健充满质感的笔触勾勒里仿佛有光影变幻的呼吸。感染力也是不疾不徐恰到好处的熨贴,这么细腻扎实又无比亲近的呈现,确实是大师才有的功力。能够影响和改变很多人一生的经典作品,说多了全是泪……但你永远可以相信堀田由美,读者的小心脏绝对不会在她的作品里受到一星半点儿的伤害。
在这部总体叙事洗练、主线上的留白处理得尤其规整漂亮、时机和穿插内容的选择都很得当的作品里,几乎看不到让我厌倦疲惫的那种阴影,“光之棋”也算是某种程度上的一语双关了。
人啊,都是将难以言喻的思念深埋心中,然后努力活下去的吧……
当年为Sai的消失哭了好久,后来仔细想了想或许虎次郎才是最难过也最让人感到难过的人……毕竟Sai消失前有和光好好地告别,还温柔地对阿光说了“我很快乐”。这就足够了。
以上。
大三角关系果然是最稳固最经典的~[并不简单]
碎碎念这么多也不妨碍我对佐为光亮或光亮明之间的情意嗑生嗑死~[抱一抱]
p.s.都2022了仍看到有人在为结局阿光输给了高永夏而意难平,觉得这样的结尾差了一口气,不是故事的完满落幕……但想说故事或许从未落幕。无论是棋还是人,精神的传承和境界的高低从来都不是由输赢来论断和决定的。终局交锋的安静异常,巧妙蔽盖住了番外稍薄的内蕴,抱憾和释然是人生如棋的主调,理想和无奈交织,困顿和希望并行,于棋理中超脱,气象早已开阔。
本手以常,妙手偶得,俗手何惧?
起风了。
下棋去~
虽是二次元世界,但是全部角色都有血有肉,围绕“棋”而展开的故事,开局诚恳练达,步步为营的情节抛出了很多贯穿全篇的东西。画作太干净太古典了,整体也越来越顺畅,小畑健充满质感的笔触勾勒里仿佛有光影变幻的呼吸。感染力也是不疾不徐恰到好处的熨贴,这么细腻扎实又无比亲近的呈现,确实是大师才有的功力。能够影响和改变很多人一生的经典作品,说多了全是泪……但你永远可以相信堀田由美,读者的小心脏绝对不会在她的作品里受到一星半点儿的伤害。
在这部总体叙事洗练、主线上的留白处理得尤其规整漂亮、时机和穿插内容的选择都很得当的作品里,几乎看不到让我厌倦疲惫的那种阴影,“光之棋”也算是某种程度上的一语双关了。
人啊,都是将难以言喻的思念深埋心中,然后努力活下去的吧……
当年为Sai的消失哭了好久,后来仔细想了想或许虎次郎才是最难过也最让人感到难过的人……毕竟Sai消失前有和光好好地告别,还温柔地对阿光说了“我很快乐”。这就足够了。
以上。
大三角关系果然是最稳固最经典的~[并不简单]
碎碎念这么多也不妨碍我对佐为光亮或光亮明之间的情意嗑生嗑死~[抱一抱]
p.s.都2022了仍看到有人在为结局阿光输给了高永夏而意难平,觉得这样的结尾差了一口气,不是故事的完满落幕……但想说故事或许从未落幕。无论是棋还是人,精神的传承和境界的高低从来都不是由输赢来论断和决定的。终局交锋的安静异常,巧妙蔽盖住了番外稍薄的内蕴,抱憾和释然是人生如棋的主调,理想和无奈交织,困顿和希望并行,于棋理中超脱,气象早已开阔。
本手以常,妙手偶得,俗手何惧?
起风了。
下棋去~
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