Embracer集团宣布一并公布了多起收购,包括实体游戏发行公司Limited Run Games、怀旧游戏公司Bitwave Games、游戏制作工作室Tripwire Interactive(《杀戮空间》)、Tuxedo Labs(《Teardown》)、Tatsujin(《雪人兄弟》)、Singtrix(《吉他英雄》)以及一个未披露游戏公司,以上公司将并入Embracer新成立的第11个子公司,专注怀旧游戏的Embrcaer Freemode。

除此之外,Embracer集团还收购了拥有J·R·R·托尔金笔下作品,包括《指环王》与《霍比特人》等版权的中土公司,集团将全权持有《指环王》与《霍比特人》相关作品的版权,包括电影、游戏、桌游、周边、主题公园等。Embracer集团表示,以上所有收购共计花费7.7亿美元,旗下目前共有220个游戏正在开发,包括25个预计于2025财年前发售的3A游戏,集团将参加科隆游戏展,并将公布多款游戏。

近日,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的开发商 Team Asobi 的创意和工作室总监 Nicolas Doucet 在接受外媒 GamesIndustry.Biz 采访时提到了目前的团队近况,并声称他们的下一款游戏将是其“迄今为止最大规模的游戏”。

在接受采访时,Doucet 首先是简单地谈到了一下工作室的未来和其不断扩大的团队。

“我们手上目前有一个项目正在制作,且进展顺利,但我们还能希望有另一个研发小组,我们希望这个小组有足够的人去探索尽可能多的有趣领域。并潜移默化地带动其它项目的启动。”

之后,Doucet 还提到了一些关于研发团队的细节,该团队采取了一套轮换的开发人员阵容,以便他们能够更好地孵化想法,并试验新技术,进而将这些技术应用于未来的游戏中。

“我们总是会配备一个额外的团队,虽然工作室 90 %的人都在前线参与游戏制作,但我们仍会留出一小部分人在后台,他们现在已经在接触一些将来可能会用到的技术,或者将一些我们已经在使用的技术带到一个全新的方向上去使用。

而为了保持这种新鲜感,这个研发团队需要经常进行人员轮换。员工在进入开发组一段时间后,也许会被调入研发领域一段时间。”

此外根据 IGN 报道,Doucet 还在采访中评论说,PS5 的 DualSense 控制器已经成为开发团队的「特殊武器」,这或许意味着在他们今后的游戏中,DualSense 仍会是游戏体验中的重要一环。#VG新闻#

#原来游戏学专业都是学霸# 很多人讶异原来游戏也有专业学科,其实游戏是一门学科在国外早有共识,而国内也急需游戏专业学科的设立来面对游戏行业的人才缺口。
中国游戏行业起步虽晚但发展迅速,现在已经成为全球最大的游戏市场之一。据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示:2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,中国游戏用户约6.66亿人,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,虽然同比都有下降,但是这个数据依然大得令人咂舌。如此大的规模和市场,所需要的游戏制作、开发与设计、营销策划、市场推广等配套服务人员是非常庞大的。
据有关资料显示,我国现有超37万家游戏相关企业,仅今年已成立游戏相关企业就有超2万家。但是,人才的缺乏依然成为制约游戏产业发展的重要瓶颈,如何培养数量合适、质量过硬的游戏开发人才,成为学界与业界必须面对的问题。
在这种情况下,国内有不少顶尖学府都设立了游戏学相关的研究生专业,体系化对口性地培养游戏行业人才。而在游戏与科技共生同进的今天,游戏开发也需要各种跨领域的专业知识和技术,招生门槛自然不低,考上游戏学专业的都是学霸也就不稀奇了。


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