记录今天11月13日
昨晚卧谈会开到一点,睡晚了。早上七点二十闹钟响了,不情愿地把闹钟关了。并且把法院早八的接龙退掉了。大概八点半才起。去湖滨充电桩取豆豆,充电线居然被拔掉了。然后开到自强买了个梅菜包,火速吃完开车去卓尔。数院老哥已经在热身了。免费打捏。出了几个球。打得挺爽的,找到了原本该有的节奏吧。从九点打到接近十二点。中途还有个数院的猛男。很有礼貌捏。和数院老哥去田园吃饭聊天。开车回湖滨。意外发现还有一条从工学部回湖滨的路,然而今天没走。回寝室午睡。睡到了下午三点多。有个观后感的ddl。然而还是睡了。去湖滨吃饭,拿快递。俺爹给俺寄的拍子到了。雷霆80和一块盗版拍。说起盗版拍,其实和俺相处的时间很久哩。俺第一块拍就是这块盗版拍。和现在拿的拍比起来差远了,但比班拍好多了。然后开车去卓尔,打了几组双打。国际法的讲座开始了,不去觉得自己可能有点亏,就又开车去法学院。晚了接近几分钟吧。呃。挺无聊的。现场好像没几个人听。刚坐下来就想走了。然后趁break的时间溜出去了。又开车去卓尔,这个风真的很吹人,特容易感冒。但是只打了一组男双和一组混双。不知道是换拍子手感变了还是咋。失误率挺高的。自闭。有组老哥网前特别离谱,起球就扑。自闭哩。开车回湖滨,洗澡准备睡。我滴室友B给我送了一个小样,用来刷酸去闭口,感动ing。刚买的衣服有点大了,头疼捏。困了睡觉了
昨晚卧谈会开到一点,睡晚了。早上七点二十闹钟响了,不情愿地把闹钟关了。并且把法院早八的接龙退掉了。大概八点半才起。去湖滨充电桩取豆豆,充电线居然被拔掉了。然后开到自强买了个梅菜包,火速吃完开车去卓尔。数院老哥已经在热身了。免费打捏。出了几个球。打得挺爽的,找到了原本该有的节奏吧。从九点打到接近十二点。中途还有个数院的猛男。很有礼貌捏。和数院老哥去田园吃饭聊天。开车回湖滨。意外发现还有一条从工学部回湖滨的路,然而今天没走。回寝室午睡。睡到了下午三点多。有个观后感的ddl。然而还是睡了。去湖滨吃饭,拿快递。俺爹给俺寄的拍子到了。雷霆80和一块盗版拍。说起盗版拍,其实和俺相处的时间很久哩。俺第一块拍就是这块盗版拍。和现在拿的拍比起来差远了,但比班拍好多了。然后开车去卓尔,打了几组双打。国际法的讲座开始了,不去觉得自己可能有点亏,就又开车去法学院。晚了接近几分钟吧。呃。挺无聊的。现场好像没几个人听。刚坐下来就想走了。然后趁break的时间溜出去了。又开车去卓尔,这个风真的很吹人,特容易感冒。但是只打了一组男双和一组混双。不知道是换拍子手感变了还是咋。失误率挺高的。自闭。有组老哥网前特别离谱,起球就扑。自闭哩。开车回湖滨,洗澡准备睡。我滴室友B给我送了一个小样,用来刷酸去闭口,感动ing。刚买的衣服有点大了,头疼捏。困了睡觉了
求求了下一季《嗨放派》这五人一个都不能少
这一季嗨放派的五个人真的是我心目中堪称完美的阵容了如果下一季能把第一季的阿瑟和嘉尔请回来岂不是更绝,就算是飞行都好啊
还是那句话,综艺的氛围太重要了✊就因为他们都是好玩的人,然后互相又很熟悉,所以化学反应那是蹭蹭来啊就算是再无聊的项目放到他们手里都能让我笑出声来
收官这期的环节都挺让我惊叹的,每一个环节都很有意思‼️像是最优质实验的集合期反正我是从头乐到尾了哈哈哈看这个节目真的能让我很开心,这也是我看综艺的初衷之一♂️超级超级期待下一季赶快来吧,生活每天都要嗨放呀
#小流君看综艺##嗨放派##范丞丞##魏大勋##任嘉伦##李荣浩##李诞#
这一季嗨放派的五个人真的是我心目中堪称完美的阵容了如果下一季能把第一季的阿瑟和嘉尔请回来岂不是更绝,就算是飞行都好啊
还是那句话,综艺的氛围太重要了✊就因为他们都是好玩的人,然后互相又很熟悉,所以化学反应那是蹭蹭来啊就算是再无聊的项目放到他们手里都能让我笑出声来
收官这期的环节都挺让我惊叹的,每一个环节都很有意思‼️像是最优质实验的集合期反正我是从头乐到尾了哈哈哈看这个节目真的能让我很开心,这也是我看综艺的初衷之一♂️超级超级期待下一季赶快来吧,生活每天都要嗨放呀
#小流君看综艺##嗨放派##范丞丞##魏大勋##任嘉伦##李荣浩##李诞#
对马岛之魂
对马岛之魂在我刚开始玩的时候,感觉很无聊,不过随着游戏剧情的进行,包括对游戏机制的熟悉,对这部游戏的评价,嗯,也挺不错的。
美术和人设:对马岛的美术风格,可以说相当棒了,虽然是美国公司做的日本游戏,但是那个日本味非常足,喜欢日本风格的朋友应该会很喜欢,很满足。人设方面,男角色的设计都很好,女角色就没有好看的,不过毕竟是战国时代能理解。
剧情:对马岛的剧情也比较耿直,对马岛的开放世界和剧情是息息相关的,分为四个区域,几个大型的支线任务都需要打完主线区域才能完成。不会出现那种,你在游戏后期做前期支线任务割草的滑稽场面,这种这种设计的效果还是很好的。
开放世界:对马岛的开放世界是区域性的,这一点的效果还不错,完全的开放,世界并不是好事,在大部分的开放世界中都会用一些交通工具来限制,本作就是用剧情来限制虽然有大量的收集要素,但是和本作游戏内容有关联性,清理问号也不会觉得太讨厌
游戏机制:对马岛的游戏机制,比较真实。所以主角只会用太刀和弓箭做主武器,这也导致了太刀的动作设计比较完整,玩起来比较爽,到了中后期又有点割草的意思,也挺爽的。在免费的dlc中也有战斗挑战,boss设计也比较有趣,不过整部游戏只有这一个boss机制独特,打起来很爽,也跟她的剧情有关。
音乐:对马岛的音乐音乐没有什么优点,那也没什么缺点,非常适合本作的氛围。
总体而言,是一部优秀的作品个人感觉给8.5分
对马岛之魂在我刚开始玩的时候,感觉很无聊,不过随着游戏剧情的进行,包括对游戏机制的熟悉,对这部游戏的评价,嗯,也挺不错的。
美术和人设:对马岛的美术风格,可以说相当棒了,虽然是美国公司做的日本游戏,但是那个日本味非常足,喜欢日本风格的朋友应该会很喜欢,很满足。人设方面,男角色的设计都很好,女角色就没有好看的,不过毕竟是战国时代能理解。
剧情:对马岛的剧情也比较耿直,对马岛的开放世界和剧情是息息相关的,分为四个区域,几个大型的支线任务都需要打完主线区域才能完成。不会出现那种,你在游戏后期做前期支线任务割草的滑稽场面,这种这种设计的效果还是很好的。
开放世界:对马岛的开放世界是区域性的,这一点的效果还不错,完全的开放,世界并不是好事,在大部分的开放世界中都会用一些交通工具来限制,本作就是用剧情来限制虽然有大量的收集要素,但是和本作游戏内容有关联性,清理问号也不会觉得太讨厌
游戏机制:对马岛的游戏机制,比较真实。所以主角只会用太刀和弓箭做主武器,这也导致了太刀的动作设计比较完整,玩起来比较爽,到了中后期又有点割草的意思,也挺爽的。在免费的dlc中也有战斗挑战,boss设计也比较有趣,不过整部游戏只有这一个boss机制独特,打起来很爽,也跟她的剧情有关。
音乐:对马岛的音乐音乐没有什么优点,那也没什么缺点,非常适合本作的氛围。
总体而言,是一部优秀的作品个人感觉给8.5分
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