#莎头组合已经很棒了#13年开始看国乒,18年开始看莎头,这一路的颠沛流离、起伏跌宕,好像逐渐明白两个小朋友大概到了这个周期最重要的一个艰难阶段了,仿佛有做不完的作业、散不尽的疲惫,被冲击被研究被议论,前有狼后有虎只能冲。扛住吧,扛住就有机会了。明早醒来,新的赛场继续战斗!(PS.看过杀神和小枣的职业生涯后只有一个愿望:过程再曲折都没关系,结局一定要如愿!)
【转发抽奖】送出《战神:诸神黄昏》游戏1份,还有一个罗小黑联名款PS5手柄保护套!11.28日开出。
「罗小黑×极想GeekShare」联名款配件重磅来袭~
有了罗小黑的陪伴,游戏时,战斗力也会翻倍升级吧!
【PS5手柄硅胶套】
拥有罗小黑同款猫耳造型,还有最经典的炫酷黑配色。
握把采用了仿猫咪肉垫的设计,符合人手握持曲线,长时间游戏,舒适度依旧满分。
正面猫爪凹印&背面爱心凸印,增加可爱度的同时,防滑BUFF直接拉满!
https://t.cn/A6oQb5qQ
【Switch保护壳/摇杆帽/卡盒】
保护壳是NS/NS OLED型号,在你游戏时,罗小黑立马变换战斗形态!不玩的时候,戴着壳子也能轻松插入底座。
谁能拒绝摇杆上有可爱的罗小黑呢,摇杆帽手感软糯又好捏~
卡带收纳盒拥有8个卡位槽,晶透亚克力材质让你轻松找到想玩的卡带。
https://t.cn/A6oQb5tx
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缓下了刚通关时的感动情绪,好好聊聊我眼中的异度神剑3吧。
如果说XB初代是一把可以让人重燃JRPG希望的猛火,那么XB3就是小心翼翼稳住自己地位的文火,换句话说,我觉得任天堂并没有给高桥组更多的资源去做XB3,monolith在XB3上所做的,是在寻求自己的开发能力与玩家喜好的平衡点,高桥这次的任务,就是弥补之前几作项目把控上的短板,制作一部丝滑舒适的系列续作,所以任何有风险的创造都会暂且避免。
但这个“丝滑舒适”,是有代价的。
XB3的整个剧情非常清晰标准,玩家跟着主角一行人逐渐探清所处世界的本质,时而热血时而绝望,情绪起伏非常到位,但在几个关键剧情上,反转情节没有埋的很好,可能是担心玩家看不懂剧情,所以在高潮前过度的酝酿总会让人猜到即将发生什么,等游戏慢慢按照你的猜想1:1演出来时,观感就会打一些折扣。
战斗系统个人觉得是三作里最糟糕的,前期解锁拖沓,后期也没有足够的新料配合剧情,敌人的梅比乌斯可以合体变得更强,我以为主角团也能再合体,结果并没有,我以为我也能开个机甲爽一把,结果艾塞尔神南火梅丽亚尼亚都开上机甲了也没有我的份,要知道结局开个机甲是在初代里就已经做到的事......这点确实有点失望。
而且合体变身存在感很弱,连锁攻击刚上手很有趣,但战斗一多就显得拖泥带水,我只要把精力用在配置职业和技能上之后就几乎不用做啥了,不像2代的挂球和爆球那样有操控感,好几次打boss我差点睡着。
地图真的很大,但是逛图给的正反馈有些少了,原因很多,主要是因为资源需求不大,怪物密度又过高,我总觉得自己不是在探索而是在躲避。这次的地形略显扁平,不知道是不是2代被人骂怕了,有点矫枉过正,山洞都塞的很肤浅,大山边上随便开个小洞,仅此而已。地图虽然很大,但是前几作那种大跨度的震撼感在三代里似乎只剩个天涯指尖了。但有个小支线我印象很深,任务需求是一串乱码,你要找到那个被困住的人任务才会显示全,这还是挺有意思的,我觉得应该在每个地图都多塞几这样的人。
差不多先说这些,虽然都是在喷,但我对monolith还是很有信心的,XB3在人物细节和各方面技术上都有很明显的进步,你总不能要求别人每一作都大跨步吧,这一作是高桥组给自己现阶段的消化总结,为即将迈出的下一步打下更牢固的基础。
Monolith,明年五月再见。
如果说XB初代是一把可以让人重燃JRPG希望的猛火,那么XB3就是小心翼翼稳住自己地位的文火,换句话说,我觉得任天堂并没有给高桥组更多的资源去做XB3,monolith在XB3上所做的,是在寻求自己的开发能力与玩家喜好的平衡点,高桥这次的任务,就是弥补之前几作项目把控上的短板,制作一部丝滑舒适的系列续作,所以任何有风险的创造都会暂且避免。
但这个“丝滑舒适”,是有代价的。
XB3的整个剧情非常清晰标准,玩家跟着主角一行人逐渐探清所处世界的本质,时而热血时而绝望,情绪起伏非常到位,但在几个关键剧情上,反转情节没有埋的很好,可能是担心玩家看不懂剧情,所以在高潮前过度的酝酿总会让人猜到即将发生什么,等游戏慢慢按照你的猜想1:1演出来时,观感就会打一些折扣。
战斗系统个人觉得是三作里最糟糕的,前期解锁拖沓,后期也没有足够的新料配合剧情,敌人的梅比乌斯可以合体变得更强,我以为主角团也能再合体,结果并没有,我以为我也能开个机甲爽一把,结果艾塞尔神南火梅丽亚尼亚都开上机甲了也没有我的份,要知道结局开个机甲是在初代里就已经做到的事......这点确实有点失望。
而且合体变身存在感很弱,连锁攻击刚上手很有趣,但战斗一多就显得拖泥带水,我只要把精力用在配置职业和技能上之后就几乎不用做啥了,不像2代的挂球和爆球那样有操控感,好几次打boss我差点睡着。
地图真的很大,但是逛图给的正反馈有些少了,原因很多,主要是因为资源需求不大,怪物密度又过高,我总觉得自己不是在探索而是在躲避。这次的地形略显扁平,不知道是不是2代被人骂怕了,有点矫枉过正,山洞都塞的很肤浅,大山边上随便开个小洞,仅此而已。地图虽然很大,但是前几作那种大跨度的震撼感在三代里似乎只剩个天涯指尖了。但有个小支线我印象很深,任务需求是一串乱码,你要找到那个被困住的人任务才会显示全,这还是挺有意思的,我觉得应该在每个地图都多塞几这样的人。
差不多先说这些,虽然都是在喷,但我对monolith还是很有信心的,XB3在人物细节和各方面技术上都有很明显的进步,你总不能要求别人每一作都大跨步吧,这一作是高桥组给自己现阶段的消化总结,为即将迈出的下一步打下更牢固的基础。
Monolith,明年五月再见。
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