偶然看到#蒲熠星发长文告别密逃大神版#,实不相瞒,同样是密室逃脱爱好者的我也没有通关“逃出红色房间”[苦涩]后来自己几个本命游戏#迷失岛#、# 纸嫁衣# 、#锈湖# 也是全靠攻略[苦涩][苦涩]
最后分享一下最近自己在玩的几个密室解密逃脱类的游戏,如果大家有自己很喜欢但是比较冷门的游戏请务必评论告诉我!!!#密室逃脱# #手机游戏#
最后分享一下最近自己在玩的几个密室解密逃脱类的游戏,如果大家有自己很喜欢但是比较冷门的游戏请务必评论告诉我!!!#密室逃脱# #手机游戏#
#蒲熠星发长文告别密逃大神版#
我对密室逃脱也是天然感兴趣。
大概七八年前,那时我还是个初中生,与朋友参与了当地开的第一家密室逃脱店,每人60r左右。我对那次经历记忆犹新,因为体验感很差。
首先,密室的机关很不灵敏,导致我们在操作正确的情况下,却依然耗费了大量时间去开门。其次,朋友们都挤在我的前面很积极地解谜,对比之下我跟在后面由于跟不上进度便没了兴致。[泪]突然有些理解为什么阿蒲在第四季密神里不那么热衷于解谜,走“佛系”路线了,可能也是因为太多人挤在他的前面看题目吧。所以结论是,解谜part最多三个人负责,再多一个都会显得叽叽喳喳乱七八糟。总而言之,第一次密室没有真正通关,对自己感到很失望,同时抬高了我对密室的难度期望。
第二次密室体验就在五六年后了。是一个微恐本,虽然依旧没有通关,但重燃了我对密室逃脱的热情,因为在剧情设计、服装道具、氛围渲染方面有了充分的体验。
后面随着我对密室逃脱的理解的加深,开始变得游刃有余,从朋友们的小跟班变成了走在最前面的c位,玩了许多有意思的本。但是——,我对恐怖本真的没有产生一点抗体,任何一个jump scare都能把我吓得魂飞魄散。为什么现在的密室几乎都是恐怖主题啊喂,这让我们这些胆子小的玩家怎么办!?
All in all,从我真实经历出发,我觉得密室越来越注重游戏体验了,在解谜方面难度有所下降。但我是个剧情+解谜爱好者,不喜欢单纯的恐怖,且恐怖本一般解谜难度低,同质化严重,毫无内涵。我出生在小城,当地密室水平普遍一般,希望以后有机会去大城市体验更精彩的密室。
阿蒲的小作文总能触动人心,因为他的语言充满感情。字里行间可以看出阿蒲是真的很喜欢密室逃脱啊!
希望你的热爱永远不会被辜负!
希望密室逃脱能有更好的发展!
我对密室逃脱也是天然感兴趣。
大概七八年前,那时我还是个初中生,与朋友参与了当地开的第一家密室逃脱店,每人60r左右。我对那次经历记忆犹新,因为体验感很差。
首先,密室的机关很不灵敏,导致我们在操作正确的情况下,却依然耗费了大量时间去开门。其次,朋友们都挤在我的前面很积极地解谜,对比之下我跟在后面由于跟不上进度便没了兴致。[泪]突然有些理解为什么阿蒲在第四季密神里不那么热衷于解谜,走“佛系”路线了,可能也是因为太多人挤在他的前面看题目吧。所以结论是,解谜part最多三个人负责,再多一个都会显得叽叽喳喳乱七八糟。总而言之,第一次密室没有真正通关,对自己感到很失望,同时抬高了我对密室的难度期望。
第二次密室体验就在五六年后了。是一个微恐本,虽然依旧没有通关,但重燃了我对密室逃脱的热情,因为在剧情设计、服装道具、氛围渲染方面有了充分的体验。
后面随着我对密室逃脱的理解的加深,开始变得游刃有余,从朋友们的小跟班变成了走在最前面的c位,玩了许多有意思的本。但是——,我对恐怖本真的没有产生一点抗体,任何一个jump scare都能把我吓得魂飞魄散。为什么现在的密室几乎都是恐怖主题啊喂,这让我们这些胆子小的玩家怎么办!?
All in all,从我真实经历出发,我觉得密室越来越注重游戏体验了,在解谜方面难度有所下降。但我是个剧情+解谜爱好者,不喜欢单纯的恐怖,且恐怖本一般解谜难度低,同质化严重,毫无内涵。我出生在小城,当地密室水平普遍一般,希望以后有机会去大城市体验更精彩的密室。
阿蒲的小作文总能触动人心,因为他的语言充满感情。字里行间可以看出阿蒲是真的很喜欢密室逃脱啊!
希望你的热爱永远不会被辜负!
希望密室逃脱能有更好的发展!
蜜桃4收官了,今年的公费玩密室之旅也终于结束了。
老朋友们都知道我算是挺疯狂的密室爱好者。说起来,我跟密室也算有缘。
小学的时候,网上流行一个“逃出红色房间”的flash小游戏,那几乎是我解谜游戏的启蒙。和你们听过的那些天才少年故事不一样的是,我没通关。
高考结束之后,我和同学们自封“绵阳最强高中生”挑战当地解谜密室,在两个小时的游戏时间里走了30%流程后,小队宣告解散。
以前的密室真就这么难,而且不包通关。
后来做风投,看了包括密室在内的很多线下娱乐相关产业,结识了很多密室创业者,和前公司同事组过很多密室局,也有自己的密室固定车。
然后,我收到了一个节目的邀请,这个节目叫《密室大逃脱大神版》。
我好像真的见证了中国密室行业的发展,从1.0到4.0时代,到现在沉浸式剧场遍地开花,行业一直在努力向前走。正是行业的持续耕耘为节目的出现培育了土壤,而节目带来的流量又反哺于线下实体行业。我们作为节目嘉宾,才有机会持续跟大家见面。
我总是会被中国密室行业迭代速度之快所震惊,不同的团队在不同的方向上不断做出令人叹为观止的创新和尝试。我今年玩到了谜题设计的天花板,剧情设计的天花板,服化道的天花板,沉浸式戏剧方向的天花板,RPG类的天花板……我就想,如果我多发一些密室的内容,可能可以让更多人感受到密室的魅力。所以我经常会在各种直播时聊密室,也会拍一些密室科普视频,如果去玩了密室,也努力拍照片发一下,当然,这主要取决于出门前有没有洗头。
希望密室也能为你带来快乐!
#蒲熠星[超话]#
老朋友们都知道我算是挺疯狂的密室爱好者。说起来,我跟密室也算有缘。
小学的时候,网上流行一个“逃出红色房间”的flash小游戏,那几乎是我解谜游戏的启蒙。和你们听过的那些天才少年故事不一样的是,我没通关。
高考结束之后,我和同学们自封“绵阳最强高中生”挑战当地解谜密室,在两个小时的游戏时间里走了30%流程后,小队宣告解散。
以前的密室真就这么难,而且不包通关。
后来做风投,看了包括密室在内的很多线下娱乐相关产业,结识了很多密室创业者,和前公司同事组过很多密室局,也有自己的密室固定车。
然后,我收到了一个节目的邀请,这个节目叫《密室大逃脱大神版》。
我好像真的见证了中国密室行业的发展,从1.0到4.0时代,到现在沉浸式剧场遍地开花,行业一直在努力向前走。正是行业的持续耕耘为节目的出现培育了土壤,而节目带来的流量又反哺于线下实体行业。我们作为节目嘉宾,才有机会持续跟大家见面。
我总是会被中国密室行业迭代速度之快所震惊,不同的团队在不同的方向上不断做出令人叹为观止的创新和尝试。我今年玩到了谜题设计的天花板,剧情设计的天花板,服化道的天花板,沉浸式戏剧方向的天花板,RPG类的天花板……我就想,如果我多发一些密室的内容,可能可以让更多人感受到密室的魅力。所以我经常会在各种直播时聊密室,也会拍一些密室科普视频,如果去玩了密室,也努力拍照片发一下,当然,这主要取决于出门前有没有洗头。
希望密室也能为你带来快乐!
#蒲熠星[超话]#
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