#每日一善# ☁️ #阳光信用#
【互动路 不吞必hui】
凡是到达了的地方,都属于昨天。哪怕那山再青,那水再秀,那风再温柔。太深的流连便成了一种羁绊,绊住的不仅是双脚,还有未来。人能走多远?这话不是要问向两脚而是要问向志向;人能攀多高?这事不是要问向双手而是要问向意志。于是,我想用热血给自己树起一个高远的目标。
【互动路 不吞必hui】
凡是到达了的地方,都属于昨天。哪怕那山再青,那水再秀,那风再温柔。太深的流连便成了一种羁绊,绊住的不仅是双脚,还有未来。人能走多远?这话不是要问向两脚而是要问向志向;人能攀多高?这事不是要问向双手而是要问向意志。于是,我想用热血给自己树起一个高远的目标。
当你在作品集里真的做一款游戏时
偶尔会遇到一些志向高远,时间充足,一心想做一些比较大的项目的同学,比如申请游戏方向,就希望在留学作品集中放入一个完整的游戏。这比申请动画方向的同学,想要放一部完整的动画要难办很多,毕竟动画视频只是渲染和视觉的问题,可是你要做个游戏,哪怕是个demo,也要考虑玩法和视觉双重挑战。那如果我们用UE5努力去出个demo展示,对于留学艺术申请来说,是不是就够了呢?那显然是不能够啊同学们,这件事我已经跟无数上课的学生说过了,在留学申请阶段,尤其是英美方向,一个短短的视频并没有那20页pdf展示页面来得珍贵。对于审核的教授来说,你那20页pdf上的种种细节,比一眼而过的视频更有说服力。那对于游戏设计来说,pdf放什么呢?首先是分格展示的玩法,道具的摆置,接着要有草稿的部分,还要把场景和角色分开规划,这些做完,基本上一套游戏的展示过程也就走完了。
图源:Anton Alexandrov
#艺术留学作品集[超话]##留学作品集辅导##游戏动画作品集#
偶尔会遇到一些志向高远,时间充足,一心想做一些比较大的项目的同学,比如申请游戏方向,就希望在留学作品集中放入一个完整的游戏。这比申请动画方向的同学,想要放一部完整的动画要难办很多,毕竟动画视频只是渲染和视觉的问题,可是你要做个游戏,哪怕是个demo,也要考虑玩法和视觉双重挑战。那如果我们用UE5努力去出个demo展示,对于留学艺术申请来说,是不是就够了呢?那显然是不能够啊同学们,这件事我已经跟无数上课的学生说过了,在留学申请阶段,尤其是英美方向,一个短短的视频并没有那20页pdf展示页面来得珍贵。对于审核的教授来说,你那20页pdf上的种种细节,比一眼而过的视频更有说服力。那对于游戏设计来说,pdf放什么呢?首先是分格展示的玩法,道具的摆置,接着要有草稿的部分,还要把场景和角色分开规划,这些做完,基本上一套游戏的展示过程也就走完了。
图源:Anton Alexandrov
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·厚德载物,不是精于算计。算计别人,就是在算计自己。不算计,尽力去照顾别人,懂得越给与别人自己得到的越多。厚道,才是最大的精明。人有千算,天只有一算。钱财福禄,不是算计来的,而是自己的善良厚道吸引而来的。算计莫过头,过头天必收。越算计,越容易丢德行,失了性命。行走世间,高明处世:不处心积虑,要坦坦荡荡无愧于心。投机取巧赢一时,为人厚道赢一生。精三分,傻三分,留下三分给子孙。厚道,是做人的境界,是处世的智慧。更是人生最好的护身符。
诸恶莫作,众善奉行,前途无限!“勿以小恶,忽略小善。千里之堤,溃于蚁穴。一屋不扫,何以扫天下”要想成就大事,首先必须要有远大的志向。志当存高远。高标准严要求才能出好品质。向自己目标努力,即使没有成功,也能达到不俗的境地。“壮心未与年俱老,死去犹能做鬼雄”做人得有大志向。追寻大志向人,不会争执于小事,要知道(忍得一时之气,免得百日之忧)。世事如棋,让一着不为亏我。
天之道利而不害,人之道为而不争!
天之道利而不利,人之道不争而争!
天之道害而不害,人之道争而不争!
我是我,你是你,我是你,你是我!
善良,仁德!心善则善,积德行善!
诸恶莫作,众善奉行,前途无限!“勿以小恶,忽略小善。千里之堤,溃于蚁穴。一屋不扫,何以扫天下”要想成就大事,首先必须要有远大的志向。志当存高远。高标准严要求才能出好品质。向自己目标努力,即使没有成功,也能达到不俗的境地。“壮心未与年俱老,死去犹能做鬼雄”做人得有大志向。追寻大志向人,不会争执于小事,要知道(忍得一时之气,免得百日之忧)。世事如棋,让一着不为亏我。
天之道利而不害,人之道为而不争!
天之道利而不利,人之道不争而争!
天之道害而不害,人之道争而不争!
我是我,你是你,我是你,你是我!
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