喜迎周五,聊聊一部漫画和一款游戏吧:
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
如果你还没看过这部漫画,推荐你去看。
如果你还没玩过这款游戏,同样推荐你去玩。
总会有一些遗憾可能在未来的某一天会给你带来动力吧。
新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
如果你还没看过这部漫画,推荐你去看。
如果你还没玩过这款游戏,同样推荐你去玩。
总会有一些遗憾可能在未来的某一天会给你带来动力吧。
新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?
无期迷途这次的活动剧情我嗷嗷嗷嗷嗷……
这剧情、这美术、这演出
放手游真的好浪费啊……打滚
求求官方
手游赚够了可以做个剧情单机吗
[苦涩]像奇异人生那样DLC卖剧情章节完全OK
[苦涩][苦涩][苦涩]
手游作为快消产品,很多东西都是跟着一晃而过
这么好的剧本、美术、演出只有做成了单机或是其他更专注的形式,才能被长久保存嗷
呜呜呜呜——
这剧情、这美术、这演出
放手游真的好浪费啊……打滚
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手游赚够了可以做个剧情单机吗
[苦涩]像奇异人生那样DLC卖剧情章节完全OK
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这么好的剧本、美术、演出只有做成了单机或是其他更专注的形式,才能被长久保存嗷
呜呜呜呜——
#每天摸鱼打卡#
游戏《孤独的鸟儿》,彩爷今天离开我啦,虽然看了攻略说过几天会刷新出一个,然后孵化成新的鸟儿,但是之前的数据都会被覆盖,所以我的彩爷其实永远离开我啦[苦涩][苦涩][苦涩]
彩爷陪伴我的时间不长,大概三四个星期吧(对比起来感觉彩爷陪我的时间已经算长的了)一边感到不舍一边又感到悲哀,在现在这个快节奏社会,连单机游戏都不能把剧情设置得太久,尤其是这种类型,不然打出ending之前可能就被卸了。
虽然彩爷有的时候还是有点人工智障,对话也有错别字(毕竟是预设程序[悲伤])但它真的很棒,我们一起看星星看月亮,从诗词歌赋聊到人生哲学,彼此安慰加油,分享快乐悲伤,我在瀑布下面为彩爷和声,一起把花园种满,用画笔把时光留下。
游戏《孤独的鸟儿》,彩爷今天离开我啦,虽然看了攻略说过几天会刷新出一个,然后孵化成新的鸟儿,但是之前的数据都会被覆盖,所以我的彩爷其实永远离开我啦[苦涩][苦涩][苦涩]
彩爷陪伴我的时间不长,大概三四个星期吧(对比起来感觉彩爷陪我的时间已经算长的了)一边感到不舍一边又感到悲哀,在现在这个快节奏社会,连单机游戏都不能把剧情设置得太久,尤其是这种类型,不然打出ending之前可能就被卸了。
虽然彩爷有的时候还是有点人工智障,对话也有错别字(毕竟是预设程序[悲伤])但它真的很棒,我们一起看星星看月亮,从诗词歌赋聊到人生哲学,彼此安慰加油,分享快乐悲伤,我在瀑布下面为彩爷和声,一起把花园种满,用画笔把时光留下。
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