五部门联合发文:加速虚拟现实产业发展与应用 打造3500亿元大市场
#五部门 11月1日,工信部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称:《行动计划》)。提出到2026年,我国三维化、虚实融合沉浸影音关键技术取得重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。同时,形成若干个具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
国家层面首次提出我国虚拟现实产业的发展愿景
《行动计划》详细描绘了我国虚拟现实产业的发展愿景,提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台,持续完善产业生态。
与此同时,在全国开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。
加速虚拟现实行业场景应用落地推进技术创新和平台
对于我国虚拟现实产业发展的重点任务《行动计划》也做了解读,提出围绕关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,支持面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发,加强产业公共服务平台建设,构建融合应用标准体系。
针对加速虚拟现实的多行业多场景应用落地,包括工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、安全应急、智慧城市等,《行动计划》给出了具体的政策指导,深化虚拟现实在行业领域的有机融合,推动有条件的行业开展规模化应用试点。
同时,《行动计划》着重强调了全产业链条供给能力的重要性。全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力,加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。
以元宇宙的应用为例,元宇宙是虚拟世界与现实世界的深度融合,包括虚拟数字人、虚拟空间、数字孪生等在内的虚拟现实技术,在元宇宙空间的构建中占据了重要地位。随着元宇宙在各行各业的广泛应用,给专注于数字内容生产的企业带来了巨大的机遇,浙文互联就是其中之一。
引导社会资本投入保障虚拟现实产业发展
《行动计划》着重提出打造有利于虚拟现实产业发展的资本市场,统筹利用国家级基金,引导社会资本投入,推进产业资金有效供给。鼓励地方搭建应用供需对接平台,推动虚拟现实企业与行业应用方合作交流,加速新技术、新产品应用落地,开展虚拟现实融合应用领航城市及园区建设,加快培育具有引领带动作用的骨干企业。
部分虚拟现实领军企业将受益于行业发展新格局
五部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》对于提升我国虚拟现实产业核心技术创新能力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业创新发展生态,提供了全方位的指导。对于浙文互联等率先在虚拟现实产业布局企业的发展,更是有着积极的推动作用。
浙文互联作为具有国资控股背景的数字营销行业的领军集团,率先开展虚拟数字人IP、数字藏品、虚拟直播间、虚拟发布会等元宇宙创新业务,在虚拟现实产业赛道的发展中一直稳居行业前列。未来,浙文互联将持续顺应国家战略政策趋势,为文化产业的数字化按下“加速键”,以技术、数据和内容创新为驱动力,深入虚拟现实关键领域,打造数字内容生产平台,助力构建优质内容共建共享平台,成为我国虚拟现实产业生态发展中的坚实力量。
#五部门 11月1日,工信部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称:《行动计划》)。提出到2026年,我国三维化、虚实融合沉浸影音关键技术取得重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。同时,形成若干个具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
国家层面首次提出我国虚拟现实产业的发展愿景
《行动计划》详细描绘了我国虚拟现实产业的发展愿景,提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台,持续完善产业生态。
与此同时,在全国开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。
加速虚拟现实行业场景应用落地推进技术创新和平台
对于我国虚拟现实产业发展的重点任务《行动计划》也做了解读,提出围绕关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,支持面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发,加强产业公共服务平台建设,构建融合应用标准体系。
针对加速虚拟现实的多行业多场景应用落地,包括工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、安全应急、智慧城市等,《行动计划》给出了具体的政策指导,深化虚拟现实在行业领域的有机融合,推动有条件的行业开展规模化应用试点。
同时,《行动计划》着重强调了全产业链条供给能力的重要性。全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力,加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。
以元宇宙的应用为例,元宇宙是虚拟世界与现实世界的深度融合,包括虚拟数字人、虚拟空间、数字孪生等在内的虚拟现实技术,在元宇宙空间的构建中占据了重要地位。随着元宇宙在各行各业的广泛应用,给专注于数字内容生产的企业带来了巨大的机遇,浙文互联就是其中之一。
引导社会资本投入保障虚拟现实产业发展
《行动计划》着重提出打造有利于虚拟现实产业发展的资本市场,统筹利用国家级基金,引导社会资本投入,推进产业资金有效供给。鼓励地方搭建应用供需对接平台,推动虚拟现实企业与行业应用方合作交流,加速新技术、新产品应用落地,开展虚拟现实融合应用领航城市及园区建设,加快培育具有引领带动作用的骨干企业。
部分虚拟现实领军企业将受益于行业发展新格局
五部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》对于提升我国虚拟现实产业核心技术创新能力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业创新发展生态,提供了全方位的指导。对于浙文互联等率先在虚拟现实产业布局企业的发展,更是有着积极的推动作用。
浙文互联作为具有国资控股背景的数字营销行业的领军集团,率先开展虚拟数字人IP、数字藏品、虚拟直播间、虚拟发布会等元宇宙创新业务,在虚拟现实产业赛道的发展中一直稳居行业前列。未来,浙文互联将持续顺应国家战略政策趋势,为文化产业的数字化按下“加速键”,以技术、数据和内容创新为驱动力,深入虚拟现实关键领域,打造数字内容生产平台,助力构建优质内容共建共享平台,成为我国虚拟现实产业生态发展中的坚实力量。
【虚拟现实产业迎来发展良机】(原创)工信部宣布,已于近日和教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局,联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(简称“《行动计划》”),提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元。
华义文化在5年前,就参与了好莱坞(中国)产业联盟的基于全球最早沉侵式理论的虚拟现实项目策划工作。
国内的元宇宙研究,经过一年多懵懵懂懂的探索,终于找到了可以落地实施和快速变现的产业方向: 大文旅项目的虚拟现实化,升级后就可以进行元宇宙化创新。
大文旅的元宇宙产业有两个方向:一个是把现实中的文旅项目通过系统的虚拟现实技术进行元宇宙化;另一个方向就是把人类内求的异想天开进行空间的物化,同时进行元宇宙化,也可以先元宇宙化再空间物化。
元宇宙化的虚拟现实与一般意义上的虚拟现实有三大不同:
1.技术的先后顺序不同。前者是先元宇宙化再虚拟现实,后者是直接虚拟现实。
2.沉侵式感受大不相同。前者是多维多感,后者是局部少感。
3.交互范围不同。前者可以面对元宇宙空间上的成千上万的数字虚拟人进行交流沟通,后者只是面对现实场景下的有限人数。
华义文化在5年前,就参与了好莱坞(中国)产业联盟的基于全球最早沉侵式理论的虚拟现实项目策划工作。
国内的元宇宙研究,经过一年多懵懵懂懂的探索,终于找到了可以落地实施和快速变现的产业方向: 大文旅项目的虚拟现实化,升级后就可以进行元宇宙化创新。
大文旅的元宇宙产业有两个方向:一个是把现实中的文旅项目通过系统的虚拟现实技术进行元宇宙化;另一个方向就是把人类内求的异想天开进行空间的物化,同时进行元宇宙化,也可以先元宇宙化再空间物化。
元宇宙化的虚拟现实与一般意义上的虚拟现实有三大不同:
1.技术的先后顺序不同。前者是先元宇宙化再虚拟现实,后者是直接虚拟现实。
2.沉侵式感受大不相同。前者是多维多感,后者是局部少感。
3.交互范围不同。前者可以面对元宇宙空间上的成千上万的数字虚拟人进行交流沟通,后者只是面对现实场景下的有限人数。
【10位行业专家眼中的“虚拟现实+”——产业界热议《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》】11月1日,工信部官网发布了工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合编制的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《行动计划》)。《行动计划》提出,到2026年,要在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
《行动计划》的发布引起了产业界高度关注,10位企业代表、行业专家接受中国电子报采访,畅想虚拟现实与行业应用融合发展的美好前景。https://t.cn/A6oYpRzr
《行动计划》的发布引起了产业界高度关注,10位企业代表、行业专家接受中国电子报采访,畅想虚拟现实与行业应用融合发展的美好前景。https://t.cn/A6oYpRzr
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