昨天晚上四个人的死宫缺一个人,妈咪让我去拉一个熟人来加入一起打,但是有空能来的那个朋友z没有加好友,我就直接发频道链接在qq群内了。结果让不明白情况的朋友a跑进来立马超大声音开盒了朋友z的名字“xx怎么在这里静音当自闭人啊!!”(a和z私底下认识称呼比较随意)
一片寂静之中我的大脑宕机了两秒,我还以为是我不小心连到了qq群内的通话,反应了两秒发现不是我的问题,而是这个人自己钻进来频道里面,立马反应过来把人给赶跑了
一片寂静之中我的大脑宕机了两秒,我还以为是我不小心连到了qq群内的通话,反应了两秒发现不是我的问题,而是这个人自己钻进来频道里面,立马反应过来把人给赶跑了
#爱奇艺[超话]# 2016年11月10日,爱奇艺正式推出“智能3D立体声”功能,并实现全站内容覆盖。该技术可以让用户视觉与听觉一致,当用户环顾四周时,声音也将追踪头部动作进行匹配视觉环境的方位变化。这意味着,当你在爱奇艺移动端开启VR模式后,声音将具有方位效果,它不在只是理解故事的“配料”,而是引导你更好体验VR内容和游戏的“向导”,实现“心临其境”的VR体验。
现实生活中,我们常常会通过转头或抬头低头以确定某个声音的确切来源,并且大脑会记录下这些声音的差异,结合视觉共同构成对场景的认知。在VR中,实现沉浸感和临场感画面的主要方式,也是通过对头部动作进行低延迟追踪,匹配用户感知。著名导演乔治?卢卡斯(George Lucas)曾表示:声音和音乐占了电影的50%。到了虚拟现实世界,它的比例可能更高。众多VR专家也认为,如果能够解决VR声效问题,将大幅提升VR体验效果。近两年VR声效沉浸体验开发已经成为和视觉并重的VR技术研发领域。
2016年5月至今,爱奇艺已经推出面向VR一体机的全景影院App、面向cardboard用户的爱奇艺VR App,并实现了爱奇艺移动端的VR功能集成。爱奇艺高级副总裁段有桥表示“未来,爱奇艺团队还将继续在音频采集、制作、后期渲染方面做更深入的研究探索。为用户提供优质甚至焕然一新的VR观影和游戏体验。”
现实生活中,我们常常会通过转头或抬头低头以确定某个声音的确切来源,并且大脑会记录下这些声音的差异,结合视觉共同构成对场景的认知。在VR中,实现沉浸感和临场感画面的主要方式,也是通过对头部动作进行低延迟追踪,匹配用户感知。著名导演乔治?卢卡斯(George Lucas)曾表示:声音和音乐占了电影的50%。到了虚拟现实世界,它的比例可能更高。众多VR专家也认为,如果能够解决VR声效问题,将大幅提升VR体验效果。近两年VR声效沉浸体验开发已经成为和视觉并重的VR技术研发领域。
2016年5月至今,爱奇艺已经推出面向VR一体机的全景影院App、面向cardboard用户的爱奇艺VR App,并实现了爱奇艺移动端的VR功能集成。爱奇艺高级副总裁段有桥表示“未来,爱奇艺团队还将继续在音频采集、制作、后期渲染方面做更深入的研究探索。为用户提供优质甚至焕然一新的VR观影和游戏体验。”
研究显示:
一个成熟大于的大脑在不忙着工作的时候,不会当机,但它会进入预设的低振荡模式,与脑部不同的区域协同作用。在这个模式之下,意识开始漫步,没有特别的焦点,以较无意识的状态整合互动一些讯息;
一旦开始工作,需要专注的时候,这个预设的漫步状态应该被关掉或停止;否则我们会显得不够警醒,反应较慢,神游或犯错。
一个成熟大于的大脑在不忙着工作的时候,不会当机,但它会进入预设的低振荡模式,与脑部不同的区域协同作用。在这个模式之下,意识开始漫步,没有特别的焦点,以较无意识的状态整合互动一些讯息;
一旦开始工作,需要专注的时候,这个预设的漫步状态应该被关掉或停止;否则我们会显得不够警醒,反应较慢,神游或犯错。
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