闲逛到求实 熟悉的开阀生活区 跑操的时候要绕一圈的生活区小路 开在小区里的求实文具店 门口的武大郎烧饼居然还在 那时候的店是那么草率 到现在我都不知道到底是卖什么的顶鲜杂瓣店 每天必经的三岔路口 每天早上担心迟到无比关注时间的银行 还有每天回家都要走的五条街 从前觉得好远现在竟觉得近
家门口小时候学珠心算的楼也要拆了 自从对面的湖围起来就没怎么看过它的样子 小时候总是拉着婆婆的手一圈一圈的走
时间好快啊 确实好多年了 我都长大了
有点怀念那时单纯的生活和无比快乐的回忆
原来世界大了竟也不觉得好
小小的开封啊倒也不错 https://t.cn/z8bbTx5
家门口小时候学珠心算的楼也要拆了 自从对面的湖围起来就没怎么看过它的样子 小时候总是拉着婆婆的手一圈一圈的走
时间好快啊 确实好多年了 我都长大了
有点怀念那时单纯的生活和无比快乐的回忆
原来世界大了竟也不觉得好
小小的开封啊倒也不错 https://t.cn/z8bbTx5
今天上午做了第四次核酸检测,这是本星期唯一要做和能做的工作。下午则到小区旁边的青山湖和玉带河闲逛。但无论到哪,人都不少,这是因为大家都不上班,在家憋腻了就出门散心走走的缘故。年轻的人,跑步的多了;年纪大的,健步的多了。我边走边看,碧水,轻风,杂花,闲云,倒也能舒缓心情,一圈下来,浑身骨头也活络开了,并得五绝二首 ,聊以自娱:
杏
色淡略施粉,身微傍角楼。
只缘墙太矮,常怨妾出头。
柳
生性喜临水,仟腰爱戏风。
楚王观未够,移入后宫中。
2022.03.25南昌
杏
色淡略施粉,身微傍角楼。
只缘墙太矮,常怨妾出头。
柳
生性喜临水,仟腰爱戏风。
楚王观未够,移入后宫中。
2022.03.25南昌
双版本通关+全地图支线探索+人生第一个认真打的白金(为了做入侵和SL结局也是续上了PS+会员)
全体验了之后发现老头环的问题不限于:
1.反直觉的快慢刀滥用,打起来不舒服;
2.小场景叠Boss,前期Boss组合变成双Boss或者直接变杂兵,非常偷懒,逼你用骨灰,正常打个墓地双头犬都折磨了我一个多小时;
3.野外地点后期同质化严重,除了墓地和魔法师塔的设计上循序渐进,比如墓地从最开始简单的拉开关教学,到后面的循环墓地,光影墓地以及英雄墓地都很有趣,但是像矿坑和洞穴就毫无新意;
4.开放世界做NPC支线没指引非常折磨,要同时开几个攻略才能保证没漏NPC的进度,以及一些NPC下次出现的地点真的非常诡异,真的难以发现。
但老头环依然是我的10/10年度游戏
其实我并不喜欢玩开放世界,主要是漫无目的闲逛以及支线任务的累加让我会焦虑在完成各种目标上,而往往游戏反馈的回报也没什么意思。开放世界给我最大的刺激其实是在探险这一块,比如大表哥2我最喜欢的地方是一个人瞎逛然后单刷了食人魔洞窟以及在城区做了吸血鬼支线。
但老头环给了我充足的“探险感”,发现各种野外地点去探索,解谜有意思,奖励又是数值和装备的双成长,很少的NPC支线又让我没了这方面压力,我的一周目体验是从啜泣半岛一路跑到了盖利德(期间还逛了个希芙拉河)然后才回头去的史东威尔,虽然在城内一路砍瓜切菜但还是感受到了经典魂设计的层次,包括之后的火山和王城。
量大管饱确实是好文明,希望早日出DLC和续作。
全体验了之后发现老头环的问题不限于:
1.反直觉的快慢刀滥用,打起来不舒服;
2.小场景叠Boss,前期Boss组合变成双Boss或者直接变杂兵,非常偷懒,逼你用骨灰,正常打个墓地双头犬都折磨了我一个多小时;
3.野外地点后期同质化严重,除了墓地和魔法师塔的设计上循序渐进,比如墓地从最开始简单的拉开关教学,到后面的循环墓地,光影墓地以及英雄墓地都很有趣,但是像矿坑和洞穴就毫无新意;
4.开放世界做NPC支线没指引非常折磨,要同时开几个攻略才能保证没漏NPC的进度,以及一些NPC下次出现的地点真的非常诡异,真的难以发现。
但老头环依然是我的10/10年度游戏
其实我并不喜欢玩开放世界,主要是漫无目的闲逛以及支线任务的累加让我会焦虑在完成各种目标上,而往往游戏反馈的回报也没什么意思。开放世界给我最大的刺激其实是在探险这一块,比如大表哥2我最喜欢的地方是一个人瞎逛然后单刷了食人魔洞窟以及在城区做了吸血鬼支线。
但老头环给了我充足的“探险感”,发现各种野外地点去探索,解谜有意思,奖励又是数值和装备的双成长,很少的NPC支线又让我没了这方面压力,我的一周目体验是从啜泣半岛一路跑到了盖利德(期间还逛了个希芙拉河)然后才回头去的史东威尔,虽然在城内一路砍瓜切菜但还是感受到了经典魂设计的层次,包括之后的火山和王城。
量大管饱确实是好文明,希望早日出DLC和续作。
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