轮廓紧致的重要性!
我们经常说,没人在骨不在皮,其实不论骨相还是皮相,都很重要。骨相很大程度上决定了面部的轮廓,线条流畅、紧致不松垮的轮廓,是逆龄抗衰的关键点!众多30+、40+女神美貌依然在线,很大程度上归功于紧致流畅的面部轮廓。
图中的美女她的脸型属于鹅蛋脸,年轻时胶原蛋白满满,轮廓流畅,十分耐看,如今已经41岁,面部既没有松弛,软组织也没有下垂,依然紧实流畅。
想要维持轮廓紧致感,并不是很容易,因为随着年龄的增长,皮肤内胶原蛋白流失,皮肤的支撑力和弹力变弱,就会慢慢松弛,长时间下来,就会变得松松垮垮,脸也变宽。
对于面部轮廓的保养关键是早预防早治疗,让松垮的进度变缓,提前预防皮肤胶原蛋白的流失,可以选择热玛吉等项目,刺激胶原蛋白的生成,皮肤内有足够的胶原纤维支撑,支撑力和弹力都足够,松弛会来得更晚一些。
如果面部轮廓已经有松弛等问题出现,更要积极应对,首先可以选择热玛吉等项目,刺激胶原的生成,及时弥补皮肤内的缺失,让皮肤不至于恶化。#青年美医进阶计划##热玛吉##松弛##抗衰老#
我们经常说,没人在骨不在皮,其实不论骨相还是皮相,都很重要。骨相很大程度上决定了面部的轮廓,线条流畅、紧致不松垮的轮廓,是逆龄抗衰的关键点!众多30+、40+女神美貌依然在线,很大程度上归功于紧致流畅的面部轮廓。
图中的美女她的脸型属于鹅蛋脸,年轻时胶原蛋白满满,轮廓流畅,十分耐看,如今已经41岁,面部既没有松弛,软组织也没有下垂,依然紧实流畅。
想要维持轮廓紧致感,并不是很容易,因为随着年龄的增长,皮肤内胶原蛋白流失,皮肤的支撑力和弹力变弱,就会慢慢松弛,长时间下来,就会变得松松垮垮,脸也变宽。
对于面部轮廓的保养关键是早预防早治疗,让松垮的进度变缓,提前预防皮肤胶原蛋白的流失,可以选择热玛吉等项目,刺激胶原蛋白的生成,皮肤内有足够的胶原纤维支撑,支撑力和弹力都足够,松弛会来得更晚一些。
如果面部轮廓已经有松弛等问题出现,更要积极应对,首先可以选择热玛吉等项目,刺激胶原的生成,及时弥补皮肤内的缺失,让皮肤不至于恶化。#青年美医进阶计划##热玛吉##松弛##抗衰老#
都把重心放在新冠是自限性疾病上,然而在我看来,前天大河报那篇报道的重点是图上这段。可以说这是第一次有国内专家点明奥密克戎跟两年前病毒的毒性不一样,免疫力非常差的情况才会有后遗症。而不是以前那种夸大的恐吓式宣传。
今年以来跟住在国外的多个亲戚朋友聊天,他们差不多也是这么说的。
有些人用夸大恐吓式的宣传去证明过度防疫没问题,却忘了夸大恐吓式的宣传也会造成医疗资源被挤兑,会反噬。
今年以来跟住在国外的多个亲戚朋友聊天,他们差不多也是这么说的。
有些人用夸大恐吓式的宣传去证明过度防疫没问题,却忘了夸大恐吓式的宣传也会造成医疗资源被挤兑,会反噬。
说实话不是前几天看了组数据我也没想到去年全球VR设备出货量居然破千万了,并且近几年销量一直在不断上涨,确实现在不少厂商开始布局VR市场,买VR设备的用户也越来越多。不过相较最初的VR设备来说,更轻薄的机身、出色成像质量以及舒适佩戴体验成为了现在衡量一款VR设备好坏的重要标准,这就得从VR的光学方案说起。
VR光学方案主要经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake光学方案这三个阶段,而Pancake光学方案则逐渐成为了VR光学方案的发展方向,简单来说就是因为它进一步压缩了模组厚度,Pancake折叠光路设计能让光线在镜片、相位延迟片及反射式偏振片间多次折返,最终进入人眼,这么一来就能大幅缩小产品体积并减重,有效提升佩戴舒适度,这也 #是什么让VR变得越来越轻巧# 的根本原因。
话是这么说,但实际上Pancake光学方案也存在很多问题,首当其冲的就是成本高、制造难度高,其次就是容易产生重影或炫光,Pancake折叠光路设计带来的光损率也比较高。不过这些缺点也不是解决不了,拿9月底发布的PICO 4来说,它就通过更大的甜蜜点(眼动范围)来避免了运动时晃动和位移产生的失焦画面模糊问题,始终保持画面清晰,让它更适合在各种场景下使用。同时PICO 4还通过对整个光学设计的改良来提升光学解析力,这样也能让画面更加清晰,并且也正是因为采用了Pancake光学方案,加上自主创新优化,PICO 4相较上代产品更轻也更薄了。
其实不单单是PICO,就目前传闻消息来看苹果将于2023年推出MR头显产品,据说采用的也是Pancake光学方案,可以预见随着技术不断成熟,未来3~5年消费级VR升级的首选光学方案肯定还得是Pancake光学方案,PICO提早布局算是比较有远见的。[并不简单]
注:部分图来自-爱否科技FView
VR光学方案主要经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake光学方案这三个阶段,而Pancake光学方案则逐渐成为了VR光学方案的发展方向,简单来说就是因为它进一步压缩了模组厚度,Pancake折叠光路设计能让光线在镜片、相位延迟片及反射式偏振片间多次折返,最终进入人眼,这么一来就能大幅缩小产品体积并减重,有效提升佩戴舒适度,这也 #是什么让VR变得越来越轻巧# 的根本原因。
话是这么说,但实际上Pancake光学方案也存在很多问题,首当其冲的就是成本高、制造难度高,其次就是容易产生重影或炫光,Pancake折叠光路设计带来的光损率也比较高。不过这些缺点也不是解决不了,拿9月底发布的PICO 4来说,它就通过更大的甜蜜点(眼动范围)来避免了运动时晃动和位移产生的失焦画面模糊问题,始终保持画面清晰,让它更适合在各种场景下使用。同时PICO 4还通过对整个光学设计的改良来提升光学解析力,这样也能让画面更加清晰,并且也正是因为采用了Pancake光学方案,加上自主创新优化,PICO 4相较上代产品更轻也更薄了。
其实不单单是PICO,就目前传闻消息来看苹果将于2023年推出MR头显产品,据说采用的也是Pancake光学方案,可以预见随着技术不断成熟,未来3~5年消费级VR升级的首选光学方案肯定还得是Pancake光学方案,PICO提早布局算是比较有远见的。[并不简单]
注:部分图来自-爱否科技FView
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