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---如何减少半成品入库周转?---
在组装型工厂中,一个产成品通常会由多个半成品组成,半成品下面可能还会有半成品,而这些半成品也是可以独立存在的。所以,为了合理体现出产品的结构构成,半成品都会建立属于自己的BOM,而产成品会将这些子BOM串联起来,形成多级BOM。
例如:台式电脑的BOM是这样分级形成的:
对于大多数生产行业来说,都有所谓的淡旺季之分。在实际生产中,有的行业会在淡季时先生产好各种通用的半成品,再根据客户订单的需要直接进行组装,以便在旺季时节约生产时间,管家婆工贸ERP系统正是默认此类生产模式。所以,当制作任务单时,表体会列出半成品,直接领出这些半成品就可以进行产成品完工了。
但是,对于有的行业来说,却也会因半成品不通用、控制库存、原材料不能存放太久等种种因素而无法先做半成品。在管家婆过往的产品调研和客户需求沟通中,我们就遇到过这样的情况:做了一堆半成品的任务单和完工单,接着又要马上做成品的领料单,流程繁琐,员工怨声载道;也有的企业则是在生产时要跳过半成品而直接生产产成品,这种情形之下,我们是否需要分别下达半成品和成品的任务单呢?
展开子级,让流程更简单
为了方便客户更便捷地应对以上场景,管家婆工贸ERP任务单中的【展开子级】功能就派上大用场啦!通过展开子级,客户只需做产成品的任务单就可以服务生产了。
操作步骤:
1.在任务单中点开【展开子级】,将半成品的材料展开
在这里,客户可以灵活选择所需半成品展开项,操作完成后再回到任务单,这些材料就会自动出现在表体中了。
2.将所需材料领用到生产线中进行组装半成品后,再和其他材料组装,最后直接进行产成品完工入库,完全不影响产品的成本。
采用展开子级的方式后,如果客户需体现出生产过程进度或者区分计件时,则完全可以通过工序管理来处理。将组装半成品、组装成品分成工序进行交接,便可省去很多中间半成品的领料、完工后又被领出的重复流程,不仅极大地节省了人工,还避免了数据容易出错的风险。
更多管家婆软件解决方案,请联系:
郑州管家婆软件服务中心
服务热线:16638230370(微信同号)
客服QQ :305057357
分支机构:苏州 常州 无锡 上海 杭州 宁波 温州 嘉兴 武汉 泉州 福州
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点下单会自动领券
统一方便面5包,1元
注意,这次有选项要选哦
(LKIy2yOp2w6)/ CZ4449 CZ9615
聚划算这种是这么抢入口口令
手慢可能没有
复制口令59分后在页面等
不要点进去 手机时间变10点(我有发直达的口令)
然后我是09.59.59点击进入
右下角提交 不要看地址和价格
所以地址先设置好默认 到点
一直点右下角提交就行
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我今年打了一个暑假的守望先锋,玩了守望先锋归来想骂一坨屎。
机制改成了5v5,很多角色的皮肤包括默认形象特写都小改了,仓鼠球本来那么可爱,那个特写一出来没把我吓死,ui界面就是一个字,丑。
很多角色的表情也改得很不灵动,很僵硬……
我的建议是不如不改,第一次见有人把自己90分的试卷硬生生改成60分的。
而且我以为货币会直接复制衍生过去,但是没有,反正就是在货币的基础上加了一种要用真马内买的超级货币的概念。
而且现在没了补给,只能花钱买皮肤,不过多了所有游戏通用的战令机制。
而且它的奖励机制也很迷,不给货币给战令经验,总体下来就是一个给我一种没做完的未完成品,而且一些新增的东西充斥着一股廉价的网游感
简单来说,画蛇添足,不如不改,你免费开放加战令老玩家延续货币,补给改成可以充钱买可以从战令里领,偶尔活动让大家肝死拿两个都比现在改的不伦不类好。
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