Farthest Frontier 11月的大更新,超期待的~刚好手上这个档玩到六百人口开始卡顿,再玩一会等把城墙都升级一下就等11月再开了
希望新增的这12个建筑物里包括了造林小屋,木材使用量真的太大了,尤其是工业发展起来后,冶铁做武器烧砖烧玻璃需要木炭,建造和升级建筑需要木板,还有生存必需品的柴火,这个档内的某年为了炼铁新增了三个木炭窑,柴火一下子没跟上冬天就冻死了十几个人。虽然可以手动种树,但是太麻烦了不干(。
调整建筑工的建造AI这个真是史诗级加强,现在建造城墙和升级道路的时间太长了,几年都建不出一段栅栏,掠夺者上次从这边溜进来,过几年还能从这口子走,防线很难建立,所以我偏爱湖区地形,可以依托大湖把握掠夺者的进攻方向以及省了很多很多城墙。不知道那些玩征服者难度的大佬们是怎么处理这个问题的,反正我都只玩休闲难度,我就是想建建房子种种田而已,不想跟领主干架
这个档后期人口多起来后,冬天经常有因寒冷暴露死亡的居民,明明衣服皮衣皮鞋都多得能卖上万块,本来我以为是木材总是捉襟见肘导致柴火不足的关系,现在看来可能就是市场AI太弱智。
希望也能调整一下居民选择食物的优先级,保质期短容易腐烂的豆类蔬菜先吃,保质期长的腌制食品后吃,不要老逮着我的腌制蔬菜和果酱吃个不停,这俩保质期明明贼长,但每次都是做好当年就几乎全吃掉了,吃就算了,还整天患败血症,我大几千的豆类蔬菜放仓库烂掉没人吃,败血症的患者满街跑,不知道市场AI调整能不能解决这个弱智问题。
另外疾病这块感觉还没开发好,没啥玩法可言,就是整天在左上角duangduangduang地吓你一跳告诉你有人得了什么病有人的病痊愈了。虽然之前的更新中增加了各种疾病的处理提示,让玩家知道寒冷暴露要穿衣服、败血症要吃蔬果、痢疾霍乱要肥皂和清理院子,但得益于AI的不完善,就算玩家知道了解决手段也没办法真的去处理疾病,而且如果真的缺这样东西,不管是自己制作还是贸易战购买,都得花个两三年时间,病人坟头草都两丈高了。所以,要不就增加疾病玩法的微操操作,让玩家能针对患病居民做出治病处理,要不就弱化疾病提示的存在感,就是不要duang了,换个声效吧求求啦,否则一波流感duang几十次很烦的啊
那个挤奶开关确实没有存在的必要,大家肯定都会挤奶的,农场升级后甚至又会切成默认的不挤奶,纯粹给各镇长添乱。就是希望能再优化一下功能建筑的工作范围,更改建筑位置后能保留原来的工作范围,免得每次更换位置都要再次圈地,尤其是猎人小屋、觅食人小屋这种早期建筑,经常要随着小镇的扩张一起往外走。可以在调整位置之后第一次点击该建筑时询问是否要调整工作范围,或者连询问都不需要,因为默认的以建筑为中心周围划一圈的工作范围基本都是不合适的,不想改的就不用操心,想改的自然会记得去点
想起来再吐槽,今天就这样
希望新增的这12个建筑物里包括了造林小屋,木材使用量真的太大了,尤其是工业发展起来后,冶铁做武器烧砖烧玻璃需要木炭,建造和升级建筑需要木板,还有生存必需品的柴火,这个档内的某年为了炼铁新增了三个木炭窑,柴火一下子没跟上冬天就冻死了十几个人。虽然可以手动种树,但是太麻烦了不干(。
调整建筑工的建造AI这个真是史诗级加强,现在建造城墙和升级道路的时间太长了,几年都建不出一段栅栏,掠夺者上次从这边溜进来,过几年还能从这口子走,防线很难建立,所以我偏爱湖区地形,可以依托大湖把握掠夺者的进攻方向以及省了很多很多城墙。不知道那些玩征服者难度的大佬们是怎么处理这个问题的,反正我都只玩休闲难度,我就是想建建房子种种田而已,不想跟领主干架
这个档后期人口多起来后,冬天经常有因寒冷暴露死亡的居民,明明衣服皮衣皮鞋都多得能卖上万块,本来我以为是木材总是捉襟见肘导致柴火不足的关系,现在看来可能就是市场AI太弱智。
希望也能调整一下居民选择食物的优先级,保质期短容易腐烂的豆类蔬菜先吃,保质期长的腌制食品后吃,不要老逮着我的腌制蔬菜和果酱吃个不停,这俩保质期明明贼长,但每次都是做好当年就几乎全吃掉了,吃就算了,还整天患败血症,我大几千的豆类蔬菜放仓库烂掉没人吃,败血症的患者满街跑,不知道市场AI调整能不能解决这个弱智问题。
另外疾病这块感觉还没开发好,没啥玩法可言,就是整天在左上角duangduangduang地吓你一跳告诉你有人得了什么病有人的病痊愈了。虽然之前的更新中增加了各种疾病的处理提示,让玩家知道寒冷暴露要穿衣服、败血症要吃蔬果、痢疾霍乱要肥皂和清理院子,但得益于AI的不完善,就算玩家知道了解决手段也没办法真的去处理疾病,而且如果真的缺这样东西,不管是自己制作还是贸易战购买,都得花个两三年时间,病人坟头草都两丈高了。所以,要不就增加疾病玩法的微操操作,让玩家能针对患病居民做出治病处理,要不就弱化疾病提示的存在感,就是不要duang了,换个声效吧求求啦,否则一波流感duang几十次很烦的啊
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~确定要 24h内不付款/退群 默认跑单 会挂人
~最好告诉我们想要的价
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~进来不切卡的请离开本群
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(一般都会有Proof在精选动态)
当然如果你社恐也可以加我们
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NBA金州勇士当家球星斯蒂芬·库里,8年6总决赛4次总冠军1次FMVP,如何评价其历史地位?
历史地位有四种面貌:
第一种面貌就是媒体制造的狭义上的概念,认为历史地位是荣誉+数据+战绩的加权总和。
常见结果是乔丹 詹姆斯 贾巴尔 拉塞尔 魔术师 张伯伦 伯德 邓肯 奥尼尔 科比 库里。
最认可这个排法的是三天两头发布历史地位排名的媒体,以及网络上热衷于对线的球迷,比如像楼主就是该排法的进一步抽象形式的支持者。
它流行的原因是使用了一些数据、公式、算法,看上去就像是一门严谨的科学,在这个文字游戏里,媒体人、球迷有足够的谈资,能吵得口水满满。
缺陷在于这是一个地基不牢的系统。
它默认荣誉、数据、战绩是绝对客观公正的,都是排除了商业因素的干货,都是能给伟大加分的,但并不是。
荣誉的本质是选票,充满了主观性、公关甚至贿选等问题;
数据受到每个时代的规则、节奏、竞争程度、遭遇对手、队友配置、队内战术定位等等因素影响,而且它本身是可以刷,至少可以去包装的;
战绩是相对最客观的,但超巨哨、打压哨、平衡哨、控场哨甚至黑哨都很常见。
这还没完,荣誉、数据、战绩分别占据多少权重?也是个黑箱子,可以大量夹带私货。
第二种是联盟门面概念,认为历史地位是球技水平+影响力的总和。
常见结果是乔丹独一档,然后按照被提及的频率,詹姆斯和科比一档,其他人再一档。
今年库里也被造势进入这个序列。全明星期间刺客采访库里,称其将达到一个不同于MVP的层次,face of the league,历史上可能仅有四五个球员做到。季后赛深入过程中,一些像韦德、艾佛森、奥尼尔、魔术师等著名库里支持者们,纷纷造势库里值得总统山或是历史最佳之一。
这个排法是现实世界中认可度最高的,从名宿到现役球员到球迷,大概有九成以上。
它的优点在于非常朴素,符合直觉,关注过程,重视荣誉的含金量、传奇性,承认在一个商业联盟里影响力的重要性,逻辑上自洽。它是一个球员的球技,观赏性,统治力,体育精神,个人魅力等给观众带来的综合冲击。
第三种面貌是赢家或者建队基石概念,认为历史地位就是看球员是否能领导一只球队保持竞争力,赢得总冠军甚至建立王朝。
常见的结果是,乔丹独一档,拉塞尔,邓肯,库里一档。
主要看以某个球员为绝对战术核心(至少球队不能有人比他更重要),最后拿了多少总冠军。同时,年代导致的竞争程度差别,是否在困难时坚守球队,是否在当季属于MVP级别竞技水准,季后赛的胜率,长周期的正负值等也作为参考。
它的优点在于返璞归真,回归体育的本质,不是打出好看的数据,不是追求曝光率和人气,就是赢。
第四种面貌是运动变革者概念,认为历史地位取决于球员技战术的影响力。
常见的结果是,张伯伦,乔丹,奥尼尔,库里。
在既定规则下有降维打击的观感,以至于需要联盟修改规则,或者用不公平的吹罚来限制他们。
同时代的其他球队都是在模仿他们的技术。
所以到底谁更伟大,广义上的历史地位怎么排,取决于你有怎样的价值观,更看重什么。
最后回归这个问题。
第一种面貌下,库里是第十一。
这个都说烂了,就不多分析了。
第二种面貌下(联盟门面),库里是历史第四,排在乔丹、詹姆斯、科比之后。
库里是NBA史上商业价值、影响力第四大的球员,他带领下的金州勇士不仅是过去十年NBA唯一的王朝球队,而是过去十年票价最贵、收入最高、市值攀升最多的球队。但比较遗憾,库里整个生涯得到的来自联盟、媒体、赞助商的资源太少,所以今年夺冠才接过了詹姆斯的权杖,成为了无可争议的联盟门面,顶多把独扛NBA收视率大旗的20-21赛季也算进来,与科比仍有明显差距,几乎没有可能完成反超。
第三种面貌下(赢家/基石),库里是历史前四,排在乔丹之后,与拉塞尔、邓肯并驾齐驱。
拉塞尔持续性和统治力兼具,但所处时代竞争性不足,那个年代夺冠往往只需要赢两轮,分区决赛和总决赛。邓肯单队千胜,带领马刺保持了二十年的竞争力,持续性拉满,甚至超过乔丹,但没有连冠,而且最后一冠时个人的竞技水准和角色戏份略轻。库里不是出道即巅峰比较扣分,好在前期轨迹也能讲一个鱼腩年年进步直到冠军的故事,王朝期间持续性和统治力都有,个人戏份也很足。
第四种面貌下(变革者),按照时间顺序,他是历史上第四位改变了NBA比赛面貌的球员。乔治麦肯也可以列入,那库里就是第五位。
库里作为三分之王,引领了小球时代。本赛季NBA球员三分球出手占比已经达到40%,三分王这个称号比我们想象的分量重的多,你可以想想以前的内线之王、中距离之王意味着什么。
至于能不能把几种面貌综合考虑,我认为是不能的,一旦综合考虑,就会赋予不同面貌不同的权重,那就没法谈了,谈的前提是先定义标准。
#nba吐槽大会##nba##库里##勇士##詹姆斯#
历史地位有四种面貌:
第一种面貌就是媒体制造的狭义上的概念,认为历史地位是荣誉+数据+战绩的加权总和。
常见结果是乔丹 詹姆斯 贾巴尔 拉塞尔 魔术师 张伯伦 伯德 邓肯 奥尼尔 科比 库里。
最认可这个排法的是三天两头发布历史地位排名的媒体,以及网络上热衷于对线的球迷,比如像楼主就是该排法的进一步抽象形式的支持者。
它流行的原因是使用了一些数据、公式、算法,看上去就像是一门严谨的科学,在这个文字游戏里,媒体人、球迷有足够的谈资,能吵得口水满满。
缺陷在于这是一个地基不牢的系统。
它默认荣誉、数据、战绩是绝对客观公正的,都是排除了商业因素的干货,都是能给伟大加分的,但并不是。
荣誉的本质是选票,充满了主观性、公关甚至贿选等问题;
数据受到每个时代的规则、节奏、竞争程度、遭遇对手、队友配置、队内战术定位等等因素影响,而且它本身是可以刷,至少可以去包装的;
战绩是相对最客观的,但超巨哨、打压哨、平衡哨、控场哨甚至黑哨都很常见。
这还没完,荣誉、数据、战绩分别占据多少权重?也是个黑箱子,可以大量夹带私货。
第二种是联盟门面概念,认为历史地位是球技水平+影响力的总和。
常见结果是乔丹独一档,然后按照被提及的频率,詹姆斯和科比一档,其他人再一档。
今年库里也被造势进入这个序列。全明星期间刺客采访库里,称其将达到一个不同于MVP的层次,face of the league,历史上可能仅有四五个球员做到。季后赛深入过程中,一些像韦德、艾佛森、奥尼尔、魔术师等著名库里支持者们,纷纷造势库里值得总统山或是历史最佳之一。
这个排法是现实世界中认可度最高的,从名宿到现役球员到球迷,大概有九成以上。
它的优点在于非常朴素,符合直觉,关注过程,重视荣誉的含金量、传奇性,承认在一个商业联盟里影响力的重要性,逻辑上自洽。它是一个球员的球技,观赏性,统治力,体育精神,个人魅力等给观众带来的综合冲击。
第三种面貌是赢家或者建队基石概念,认为历史地位就是看球员是否能领导一只球队保持竞争力,赢得总冠军甚至建立王朝。
常见的结果是,乔丹独一档,拉塞尔,邓肯,库里一档。
主要看以某个球员为绝对战术核心(至少球队不能有人比他更重要),最后拿了多少总冠军。同时,年代导致的竞争程度差别,是否在困难时坚守球队,是否在当季属于MVP级别竞技水准,季后赛的胜率,长周期的正负值等也作为参考。
它的优点在于返璞归真,回归体育的本质,不是打出好看的数据,不是追求曝光率和人气,就是赢。
第四种面貌是运动变革者概念,认为历史地位取决于球员技战术的影响力。
常见的结果是,张伯伦,乔丹,奥尼尔,库里。
在既定规则下有降维打击的观感,以至于需要联盟修改规则,或者用不公平的吹罚来限制他们。
同时代的其他球队都是在模仿他们的技术。
所以到底谁更伟大,广义上的历史地位怎么排,取决于你有怎样的价值观,更看重什么。
最后回归这个问题。
第一种面貌下,库里是第十一。
这个都说烂了,就不多分析了。
第二种面貌下(联盟门面),库里是历史第四,排在乔丹、詹姆斯、科比之后。
库里是NBA史上商业价值、影响力第四大的球员,他带领下的金州勇士不仅是过去十年NBA唯一的王朝球队,而是过去十年票价最贵、收入最高、市值攀升最多的球队。但比较遗憾,库里整个生涯得到的来自联盟、媒体、赞助商的资源太少,所以今年夺冠才接过了詹姆斯的权杖,成为了无可争议的联盟门面,顶多把独扛NBA收视率大旗的20-21赛季也算进来,与科比仍有明显差距,几乎没有可能完成反超。
第三种面貌下(赢家/基石),库里是历史前四,排在乔丹之后,与拉塞尔、邓肯并驾齐驱。
拉塞尔持续性和统治力兼具,但所处时代竞争性不足,那个年代夺冠往往只需要赢两轮,分区决赛和总决赛。邓肯单队千胜,带领马刺保持了二十年的竞争力,持续性拉满,甚至超过乔丹,但没有连冠,而且最后一冠时个人的竞技水准和角色戏份略轻。库里不是出道即巅峰比较扣分,好在前期轨迹也能讲一个鱼腩年年进步直到冠军的故事,王朝期间持续性和统治力都有,个人戏份也很足。
第四种面貌下(变革者),按照时间顺序,他是历史上第四位改变了NBA比赛面貌的球员。乔治麦肯也可以列入,那库里就是第五位。
库里作为三分之王,引领了小球时代。本赛季NBA球员三分球出手占比已经达到40%,三分王这个称号比我们想象的分量重的多,你可以想想以前的内线之王、中距离之王意味着什么。
至于能不能把几种面貌综合考虑,我认为是不能的,一旦综合考虑,就会赋予不同面貌不同的权重,那就没法谈了,谈的前提是先定义标准。
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