《明朝那些事儿》是近期对我影响最大的一本书,已经看完半个月了,还是经常会想起历史人物和他们的故事,看书的时候琢磨,无聊发呆的时候也琢磨。作者最后一句话写得真好,能按照自己喜欢的方式度过一生,就是成功。这一路不就是升级打怪吗,我要活在当下,随心而动,随意而行,想做的事不留遗憾的去做,做过的事也不谈后悔,能走到哪里就到哪里,想干什么就去干什么,这就很成功。
- 人生最大的kpi是对远方的好奇 -
《 #塞尔达传说 旷野之息# 》 ,这样一款不能带来紧张刺激的游戏,之所以发售五年后仍让人怀念,是因为它能让我发呆和放空,让我一瞬间回到儿时满地乱窜的好奇。
它的流程是完全自由的,好像是遵循着人类好奇心天性而设计的。
每个人第一次玩这款游戏时,都不会直接挑战boss,而是去初始台地悬崖下看看草原,爬上周围高山标记风景,计划新一天的冒险。这些都没人指点你去做,但我们会做,连这份探索风景的好奇,都是任天堂制作游戏之初就设计好的。
如果说现实强迫我们每个人计算柴米油盐的度量,那么在这里,我们可以重新游荡,做一个自由而无用的灵魂。
广袤的海拉鲁大陆上,遍布着许多无意义的事。它们对于推进剧情、对于搜集要素,都没什么实际用处,却能让人玩上好久。
比如乘着滑翔伞飞到一座高山,百无聊赖坐到早晨,只为等待一次海边日出;
比如在驿站里和狗狗兜圈子,狗狗会自己把自己转晕;
比如乘一条小木船,用明显违背动量守恒的方法蓄力扇动船帆,驱使自己从河流起源一直流向尽头……
这些看似无意义的事,构成了旅途本身。它们是由我的好奇驱动的、专属于我的、独一无二的游玩经历。这很像儿时我们过家家,把沙发间的缝隙想象成熔岩巨流,把离得远的一张椅子想象成岩浆喷涌中唯一的安全孤岛,自己在其间跳来跳去,规避想象中的风险,并以此为乐。是我自己的好奇,让本来“无意义”的玩闹变得有趣。
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传统的角色扮演游戏遵循打怪升级的成长机制,而旷野之息不是。
成长的不是你在游戏中打怪爆装备获得的经验“点数”,而是你自己的“经验”本身。
变厉害的,是自己。
刚下复苏神庙的我,抄起地上的烂树枝,一顿瞎按打爆游戏中第一只猪猪怪。我等待着它像传统游戏那样,出现等级提升、经验值增加的动画和音效。然而并没有。这对于一个老玩家而言真的新奇。
你的成长不再需要通过数字化的“等级”来提醒、来实现,而是通过基础教学、自我思考后,总结各种击败敌人的方法、应对恶劣环境的方法、获得生存资源的方法。
这就是“经验”,不属于游戏角色“林克”,而是属于玩家“自己”的经验。
这又何尝不是现实生活在游戏中的一种寓言呢?
我们在游戏中获取的道具也好、装备也好,都不能从本质上提升我们的能力。只有不断摸索,逐渐掌握这个世界的生存规则,才能直面越来越强大的敌人。
就这样,我带着我独一无二的成长体验,成了这个海拉鲁世界的一份子。
我既是“林克”,也是现实中穿梭荒野的勇者。
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记得那年费劲爬上海布拉雪山登山口,一个类似现实中珠穆朗玛峰的地方,有一座小木屋。
进屋到处查看,才发现桌上有张纸条:“给需要用小屋避难的人”。屋里有取暖用的柴火,饱腹用的食物,用来休息的床。2017年,在长沙冷死人的冬天,我窝在被里打塞尔达,似乎一瞬间穿越到了那间温暖的避难小屋,充盈我周身的是难以言表的暖流。
通关旷野之息的很长一段时间内,我几乎想不到去玩别的游戏,因为它太好玩了。玩旷野之息的日子,成了我短暂人生中温柔的一闪。
如果说打完boss是杀死了一个游戏的可玩性,那么《旷野之息》应该是我最想删除记忆重来的游戏。我不断地用支线任务和一座座远方的神庙延迟我的期待,一天天推迟救公主的日期,只是为了更多地探索这个世界的未知。在游戏一开始,魔王城就被清清楚楚地摆在面前,反倒是告诉我:不必如此心急打败魔王。
自由的生活,健康的家人,我像呼啸而过的风穿越海拉鲁大陆,到达亚欧大陆的那一边。
2017年的疫前世界,成了我人生中永远的怀念。从此以后,我的快乐只与责任相关,我仍存天真,我不再少年。
《 #塞尔达传说 旷野之息# 》 ,这样一款不能带来紧张刺激的游戏,之所以发售五年后仍让人怀念,是因为它能让我发呆和放空,让我一瞬间回到儿时满地乱窜的好奇。
它的流程是完全自由的,好像是遵循着人类好奇心天性而设计的。
每个人第一次玩这款游戏时,都不会直接挑战boss,而是去初始台地悬崖下看看草原,爬上周围高山标记风景,计划新一天的冒险。这些都没人指点你去做,但我们会做,连这份探索风景的好奇,都是任天堂制作游戏之初就设计好的。
如果说现实强迫我们每个人计算柴米油盐的度量,那么在这里,我们可以重新游荡,做一个自由而无用的灵魂。
广袤的海拉鲁大陆上,遍布着许多无意义的事。它们对于推进剧情、对于搜集要素,都没什么实际用处,却能让人玩上好久。
比如乘着滑翔伞飞到一座高山,百无聊赖坐到早晨,只为等待一次海边日出;
比如在驿站里和狗狗兜圈子,狗狗会自己把自己转晕;
比如乘一条小木船,用明显违背动量守恒的方法蓄力扇动船帆,驱使自己从河流起源一直流向尽头……
这些看似无意义的事,构成了旅途本身。它们是由我的好奇驱动的、专属于我的、独一无二的游玩经历。这很像儿时我们过家家,把沙发间的缝隙想象成熔岩巨流,把离得远的一张椅子想象成岩浆喷涌中唯一的安全孤岛,自己在其间跳来跳去,规避想象中的风险,并以此为乐。是我自己的好奇,让本来“无意义”的玩闹变得有趣。
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传统的角色扮演游戏遵循打怪升级的成长机制,而旷野之息不是。
成长的不是你在游戏中打怪爆装备获得的经验“点数”,而是你自己的“经验”本身。
变厉害的,是自己。
刚下复苏神庙的我,抄起地上的烂树枝,一顿瞎按打爆游戏中第一只猪猪怪。我等待着它像传统游戏那样,出现等级提升、经验值增加的动画和音效。然而并没有。这对于一个老玩家而言真的新奇。
你的成长不再需要通过数字化的“等级”来提醒、来实现,而是通过基础教学、自我思考后,总结各种击败敌人的方法、应对恶劣环境的方法、获得生存资源的方法。
这就是“经验”,不属于游戏角色“林克”,而是属于玩家“自己”的经验。
这又何尝不是现实生活在游戏中的一种寓言呢?
我们在游戏中获取的道具也好、装备也好,都不能从本质上提升我们的能力。只有不断摸索,逐渐掌握这个世界的生存规则,才能直面越来越强大的敌人。
就这样,我带着我独一无二的成长体验,成了这个海拉鲁世界的一份子。
我既是“林克”,也是现实中穿梭荒野的勇者。
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记得那年费劲爬上海布拉雪山登山口,一个类似现实中珠穆朗玛峰的地方,有一座小木屋。
进屋到处查看,才发现桌上有张纸条:“给需要用小屋避难的人”。屋里有取暖用的柴火,饱腹用的食物,用来休息的床。2017年,在长沙冷死人的冬天,我窝在被里打塞尔达,似乎一瞬间穿越到了那间温暖的避难小屋,充盈我周身的是难以言表的暖流。
通关旷野之息的很长一段时间内,我几乎想不到去玩别的游戏,因为它太好玩了。玩旷野之息的日子,成了我短暂人生中温柔的一闪。
如果说打完boss是杀死了一个游戏的可玩性,那么《旷野之息》应该是我最想删除记忆重来的游戏。我不断地用支线任务和一座座远方的神庙延迟我的期待,一天天推迟救公主的日期,只是为了更多地探索这个世界的未知。在游戏一开始,魔王城就被清清楚楚地摆在面前,反倒是告诉我:不必如此心急打败魔王。
自由的生活,健康的家人,我像呼啸而过的风穿越海拉鲁大陆,到达亚欧大陆的那一边。
2017年的疫前世界,成了我人生中永远的怀念。从此以后,我的快乐只与责任相关,我仍存天真,我不再少年。
【投稿】今日白魔团随水晶塔希尔科斯塔,我单体开始神速坚石的时候通常会看一眼t和搭档的状态防止上头,一看就奇妙了,我一个神速时长都打完了,疑似发呆的占星终于慢腾腾读了个条,也不是凶星嗯,阳星相位。这个时候已经预感到群奶怪的出现了(话说其实看到无脑刷盾的夜占比较多,好久没见无脑群奶白占了)果不其然接下来开始打怪过程中破层皮刷群奶不破皮也刷群奶(附所有技能饼图),并在无聊围观的过程中察觉似乎从没见过抽卡buff也没怎么吃看见听见音效特效,出本一看抽卡次数6,就是说不抽卡的占星世界上真的存在啊,我切占星走路都喜欢有事没事抽卡()
有趣的是什么,我跑路过程中刚好他在我模型附近就瞄了一眼,这不是个芽,但是打完我准备光速退本的时候看见他的求赞宏是“辛苦了能给小豆芽个赞吗”(鼓掌
本来打算嘲讽一句不是芽了冒名豆芽求赞就算了能不能至少练下手法,想了想还是懒得管直接出本了,没想到出来3个赞,不知道是不是队友也发现了(乐)谢谢队友!
还有一个无关问题,前几次学者进塔老遇到切夜占的,但是说了又会改,好像是真的不知道,我大声呐喊,学者和夜占的盾会互顶啊!!!我差点就化身红色职业了,看见学者不要秒切夜占,会感觉被挑衅了是我一个人吗
有趣的是什么,我跑路过程中刚好他在我模型附近就瞄了一眼,这不是个芽,但是打完我准备光速退本的时候看见他的求赞宏是“辛苦了能给小豆芽个赞吗”(鼓掌
本来打算嘲讽一句不是芽了冒名豆芽求赞就算了能不能至少练下手法,想了想还是懒得管直接出本了,没想到出来3个赞,不知道是不是队友也发现了(乐)谢谢队友!
还有一个无关问题,前几次学者进塔老遇到切夜占的,但是说了又会改,好像是真的不知道,我大声呐喊,学者和夜占的盾会互顶啊!!!我差点就化身红色职业了,看见学者不要秒切夜占,会感觉被挑衅了是我一个人吗
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