#迷笛奖#
第13届 预审轮作品列表公示如下(按入围作品名称的音节升序排列):年度最佳男(女)歌手
男歌手:
阿力普(提香)
蔡维泽(傻子与白痴)
曹洪顺(梦灵)
瓷饿了(花墙)
管啸天(脏手指)
猴子(达闻西)
JungleZ
老憨(Kawa)
梁龙(二手玫瑰)
刘博宽(岛屿心情)
刘森
陆炎(白纸扇)
马条
莫西子诗
欧珈源(声音玩具)
苏紫旭
乌鸦(堆填区)
吴宁越(布衣)
许钧
袁琦(玉麟军)
赵泰(梅卡德尔)
女歌手:
陈思江(海朋森)
帆帆(斯斯与帆)
付菡(后海大鲨鱼)
金依依(蛙池)
李霄云
李晓宇(Silent Elegy)
刘恋(Mr. Miss)
刘惜君
刘忻(遗忘俱乐部)
裸儿
输哥曼(Deep Water)
斯琴格日乐
酸(HYPER SLASH)
兔子(迷雾染色体)
Vivi(艾斯)
王帆(八仙 饭店)
小垂直(荒事)
小小(小雨)
肖懿航(电气樱桃)
张蔷
Zoe(ETA)
第13届 预审轮作品列表公示如下(按入围作品名称的音节升序排列):年度最佳男(女)歌手
男歌手:
阿力普(提香)
蔡维泽(傻子与白痴)
曹洪顺(梦灵)
瓷饿了(花墙)
管啸天(脏手指)
猴子(达闻西)
JungleZ
老憨(Kawa)
梁龙(二手玫瑰)
刘博宽(岛屿心情)
刘森
陆炎(白纸扇)
马条
莫西子诗
欧珈源(声音玩具)
苏紫旭
乌鸦(堆填区)
吴宁越(布衣)
许钧
袁琦(玉麟军)
赵泰(梅卡德尔)
女歌手:
陈思江(海朋森)
帆帆(斯斯与帆)
付菡(后海大鲨鱼)
金依依(蛙池)
李霄云
李晓宇(Silent Elegy)
刘恋(Mr. Miss)
刘惜君
刘忻(遗忘俱乐部)
裸儿
输哥曼(Deep Water)
斯琴格日乐
酸(HYPER SLASH)
兔子(迷雾染色体)
Vivi(艾斯)
王帆(八仙 饭店)
小垂直(荒事)
小小(小雨)
肖懿航(电气樱桃)
张蔷
Zoe(ETA)
#迷笛奖#
第13届 预审轮作品列表公示如下(按入围作品名称的音节升序排列):年度最佳摇滚专辑
《阿尔戈的荒岛》梅卡德尔
《北之国IV》水树
《冰城之夏》二手玫瑰
《不稳定的规律/有序混沌》沉默演讲
《多米力高断断断电星》脏手指
《多米力高威威维利星》脏手指
《飞狗》崔健
《鹤行》雪沉乐队
《后浪2021》痛仰、陌酒、石桥、月下尘星、后遗症、Miss Woman、博老、楼兰盒子
《华北浪革》刘森
《回到海洋》逃跑计划
《孔雀》木推瓜
《狂人农场的往事》苏紫旭&The Paramecia
《劳动之余》声音玩具
《美梦公司》许钧
《夢醒記》貳伍吸菸所
《山·道》山人
《死不回头》海龟先生
《〈昔日我曾苍老〉二十周年精选集》声音碎片
《走神的卫星》丢莱卡
第13届 预审轮作品列表公示如下(按入围作品名称的音节升序排列):年度最佳摇滚专辑
《阿尔戈的荒岛》梅卡德尔
《北之国IV》水树
《冰城之夏》二手玫瑰
《不稳定的规律/有序混沌》沉默演讲
《多米力高断断断电星》脏手指
《多米力高威威维利星》脏手指
《飞狗》崔健
《鹤行》雪沉乐队
《后浪2021》痛仰、陌酒、石桥、月下尘星、后遗症、Miss Woman、博老、楼兰盒子
《华北浪革》刘森
《回到海洋》逃跑计划
《孔雀》木推瓜
《狂人农场的往事》苏紫旭&The Paramecia
《劳动之余》声音玩具
《美梦公司》许钧
《夢醒記》貳伍吸菸所
《山·道》山人
《死不回头》海龟先生
《〈昔日我曾苍老〉二十周年精选集》声音碎片
《走神的卫星》丢莱卡
BVVD:我们的游戏既不平衡也不历史(指魔法雷霆),我是策划但我不玩游戏系列。
游戏里美系半主动空空导弹后半球攻击距离短到不足一海里,且随高度增加没有明显改善。此限制令麻雀系列中距弹攻击近距离目标效果大打折扣,即使是游戏内全向性能最好的APG-66雷达配AIM-7F照样无法攻击近距离后半球目标。
那么现实中果真如此?当然不是。半主动导弹不像机载脉冲多普勒雷达,即使使用速度滤波亦不设速度缺口,理论上目标速度矢量引起的多普勒频移只要超出主瓣展宽引起的强杂波频谱,导弹即可借助速度跟踪锁定目标。
导弹速度矢量必然大于目标速度矢量,否则无法击中目标,导弹位标器杂波只需考虑前半球副瓣。AIM-7M之前的半主动弹一般用抛物面或碗状天线,副瓣电平偏大,低空攻击后半球目标有效发射距离的确受限。
但也不至于像游戏里一样完全无法攻击后半球目标。即使是AIM-7E-2,5000FT高度尾追火控系统允许发射距离也有3公里多,15000FT提高到近5公里。而信噪比更高的AIM-7F,海平面尾追有效发射距离即3KM+,R-27R相关指标与之相近。
游戏里那样目标一转弯红圈边灰无法攻击的情况现实中不存在,游戏机制使然AIM-7F低空发射距离5公里左右,现在的机制非常影响其发挥。尤其日鬼改空有全游最好的雷达,低空依然不是MLD这个游戏强苏OP机的对手。
换用平板缝隙天线的AIM-7M亦采用数字信号处理机64点FFT作速度滤波器,性能相比以往的半主动弹有质的提高。
另一受害者是AIM-9L,该弹采用比例导引律而非微分、最优等赋予初始弹道大提前量的导引律。结果在游戏里无论打什么目标先拉一个大提前量然后变向飞行继而各种miss,响尾蛇时代受限于控制系统性能根本不会采用此类攻击机动目标理论性能更好的制导律。
游戏里美系半主动空空导弹后半球攻击距离短到不足一海里,且随高度增加没有明显改善。此限制令麻雀系列中距弹攻击近距离目标效果大打折扣,即使是游戏内全向性能最好的APG-66雷达配AIM-7F照样无法攻击近距离后半球目标。
那么现实中果真如此?当然不是。半主动导弹不像机载脉冲多普勒雷达,即使使用速度滤波亦不设速度缺口,理论上目标速度矢量引起的多普勒频移只要超出主瓣展宽引起的强杂波频谱,导弹即可借助速度跟踪锁定目标。
导弹速度矢量必然大于目标速度矢量,否则无法击中目标,导弹位标器杂波只需考虑前半球副瓣。AIM-7M之前的半主动弹一般用抛物面或碗状天线,副瓣电平偏大,低空攻击后半球目标有效发射距离的确受限。
但也不至于像游戏里一样完全无法攻击后半球目标。即使是AIM-7E-2,5000FT高度尾追火控系统允许发射距离也有3公里多,15000FT提高到近5公里。而信噪比更高的AIM-7F,海平面尾追有效发射距离即3KM+,R-27R相关指标与之相近。
游戏里那样目标一转弯红圈边灰无法攻击的情况现实中不存在,游戏机制使然AIM-7F低空发射距离5公里左右,现在的机制非常影响其发挥。尤其日鬼改空有全游最好的雷达,低空依然不是MLD这个游戏强苏OP机的对手。
换用平板缝隙天线的AIM-7M亦采用数字信号处理机64点FFT作速度滤波器,性能相比以往的半主动弹有质的提高。
另一受害者是AIM-9L,该弹采用比例导引律而非微分、最优等赋予初始弹道大提前量的导引律。结果在游戏里无论打什么目标先拉一个大提前量然后变向飞行继而各种miss,响尾蛇时代受限于控制系统性能根本不会采用此类攻击机动目标理论性能更好的制导律。
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