#stars星舰[超话]#能给我们简单介绍一下 BETA(测试) P2E 经济模型吗?
答:
我们正在整合的战斗功能之一,即集成了 P2E(边玩边赚)功能,是基于氏族的系统。这是
如何运作的,每个氏族都可以入侵另一个星球,而这次成功入侵的参与者将获得该星球的代币的一部分。
将有一个基于造成的伤害的评分系统,更高的伤害将获得更高的底池份额。例如,您因贡献
最多而获得 1000 INUS。当然,我刚刚给出的数字只是为了说明目的,你获得的这个 INUS
数量将被调整以最适合游戏的经济模型。我可以举出的最接近的例子来展示这个模型是手机
上的部落冲突。如果你以前玩过这个游戏,你就会知道有机会推翻别人的帝国,耗尽他们的
资源。这将是 MultiPlanetary Inus 的运作方式,除了我们是一个征服行星而不是城堡的
MMORPG。
正如白皮书中提到的,我们的最终目标是建立一个类似于《头号玩家》的虚拟现实元宇
宙,您如何看待游戏从 P2E 过渡到虚拟现实元宇宙的过程?
答:
团队实际上只是将这部电影作为未来愿景的参考。但这就是一切变得不确定的地方,因为每
个人都听说过元宇宙,并且想要一个元宇宙的愿景,但也想知道它会如何最终过渡。
团队正在研究的开发端的两个关键组成部分:
第一个是零税收激励,第二个是向完全实现的元宇宙的过渡。首先讨论零税激励。正如你们
中的许多人已经知道的那样,随着持有者的增长,INUS 将在不久的将来慢慢走向免税区。
虽然这在纸面上对持有人和投资者有利,但我们也必须承认,资金可能会成为制约因素。无
论如何,团队认为,一旦游戏结束,随着对游戏的兴趣不断增长,这就是代币真正开始获得
吸引力的地方。资金将以 NFT、游戏内资产购买等形式来自游戏。最终,我们的目标是建立
一个激励我们 INUS 代币自由贸易的世界,同时确保它的可持续性。
第二点是过渡到完全实现的虚拟现实元宇宙。虽然您可能看不到,但游戏在幕后不断发展。
现在有了平面图和概念,我们就有了将游戏转变为成熟的一切所需的一切。
我最近与代币创始人进行了讨论,他提到了团队将所有这些变成虚拟现实的能力和兴趣。
所以说真的,在这个领域一切皆有可能。当然,这是一个非常长期的目标,这是不言而喻的,而底线真的是对这个过程有信心。
答:
我们正在整合的战斗功能之一,即集成了 P2E(边玩边赚)功能,是基于氏族的系统。这是
如何运作的,每个氏族都可以入侵另一个星球,而这次成功入侵的参与者将获得该星球的代币的一部分。
将有一个基于造成的伤害的评分系统,更高的伤害将获得更高的底池份额。例如,您因贡献
最多而获得 1000 INUS。当然,我刚刚给出的数字只是为了说明目的,你获得的这个 INUS
数量将被调整以最适合游戏的经济模型。我可以举出的最接近的例子来展示这个模型是手机
上的部落冲突。如果你以前玩过这个游戏,你就会知道有机会推翻别人的帝国,耗尽他们的
资源。这将是 MultiPlanetary Inus 的运作方式,除了我们是一个征服行星而不是城堡的
MMORPG。
正如白皮书中提到的,我们的最终目标是建立一个类似于《头号玩家》的虚拟现实元宇
宙,您如何看待游戏从 P2E 过渡到虚拟现实元宇宙的过程?
答:
团队实际上只是将这部电影作为未来愿景的参考。但这就是一切变得不确定的地方,因为每
个人都听说过元宇宙,并且想要一个元宇宙的愿景,但也想知道它会如何最终过渡。
团队正在研究的开发端的两个关键组成部分:
第一个是零税收激励,第二个是向完全实现的元宇宙的过渡。首先讨论零税激励。正如你们
中的许多人已经知道的那样,随着持有者的增长,INUS 将在不久的将来慢慢走向免税区。
虽然这在纸面上对持有人和投资者有利,但我们也必须承认,资金可能会成为制约因素。无
论如何,团队认为,一旦游戏结束,随着对游戏的兴趣不断增长,这就是代币真正开始获得
吸引力的地方。资金将以 NFT、游戏内资产购买等形式来自游戏。最终,我们的目标是建立
一个激励我们 INUS 代币自由贸易的世界,同时确保它的可持续性。
第二点是过渡到完全实现的虚拟现实元宇宙。虽然您可能看不到,但游戏在幕后不断发展。
现在有了平面图和概念,我们就有了将游戏转变为成熟的一切所需的一切。
我最近与代币创始人进行了讨论,他提到了团队将所有这些变成虚拟现实的能力和兴趣。
所以说真的,在这个领域一切皆有可能。当然,这是一个非常长期的目标,这是不言而喻的,而底线真的是对这个过程有信心。
#stars星舰[超话]#2、 能给我们简单介绍一下 BETA(测试) P2E 经济模型吗?
答:
我们正在整合的战斗功能之一,即集成了 P2E(边玩边赚)功能,是基于氏族的系统。这是
如何运作的,每个氏族都可以入侵另一个星球,而这次成功入侵的参与者将获得该星球的代
币的一部分。
将有一个基于造成的伤害的评分系统,更高的伤害将获得更高的底池份额。例如,您因贡献
最多而获得 1000 INUS。当然,我刚刚给出的数字只是为了说明目的,你获得的这个 INUS
数量将被调整以最适合游戏的经济模型。我可以举出的最接近的例子来展示这个模型是手机
上的部落冲突。如果你以前玩过这个游戏,你就会知道有机会推翻别人的帝国,耗尽他们的
资源。这将是 MultiPlanetary Inus 的运作方式,除了我们是一个征服行星而不是城堡的
MMORPG。
3、 正如白皮书中提到的,我们的最终目标是建立一个类似于《头号玩家》的虚拟现实元宇
宙,您如何看待游戏从 P2E 过渡到虚拟现实元宇宙的过程?
答:
团队实际上只是将这部电影作为未来愿景的参考。但这就是一切变得不确定的地方,因为每
个人都听说过元宇宙,并且想要一个元宇宙的愿景,但也想知道它会如何最终过渡。
团队正在研究的开发端的两个关键组成部分:
第一个是零税收激励,第二个是向完全实现的元宇宙的过渡。首先讨论零税激励。正如你们
中的许多人已经知道的那样,随着持有者的增长,INUS 将在不久的将来慢慢走向免税区。
虽然这在纸面上对持有人和投资者有利,但我们也必须承认,资金可能会成为制约因素。无
论如何,团队认为,一旦游戏结束,随着对游戏的兴趣不断增长,这就是代币真正开始获得
吸引力的地方。资金将以 NFT、游戏内资产购买等形式来自游戏。最终,我们的目标是建立
一个激励我们 INUS 代币自由贸易的世界,同时确保它的可持续性。
第二点是过渡到完全实现的虚拟现实元宇宙。虽然您可能看不到,但游戏在幕后不断发展。
现在有了平面图和概念,我们就有了将游戏转变为成熟的一切所需的一切。
我最近与代币创始人进行了讨论,他提到了团队将所有这些变成虚拟现实的能力和兴趣。
所以说真的,在这个领域一切皆有可能。当然,这是一个非常长期的目标,这是不言而喻的,
而底线真的是对这个过程有信心
答:
我们正在整合的战斗功能之一,即集成了 P2E(边玩边赚)功能,是基于氏族的系统。这是
如何运作的,每个氏族都可以入侵另一个星球,而这次成功入侵的参与者将获得该星球的代
币的一部分。
将有一个基于造成的伤害的评分系统,更高的伤害将获得更高的底池份额。例如,您因贡献
最多而获得 1000 INUS。当然,我刚刚给出的数字只是为了说明目的,你获得的这个 INUS
数量将被调整以最适合游戏的经济模型。我可以举出的最接近的例子来展示这个模型是手机
上的部落冲突。如果你以前玩过这个游戏,你就会知道有机会推翻别人的帝国,耗尽他们的
资源。这将是 MultiPlanetary Inus 的运作方式,除了我们是一个征服行星而不是城堡的
MMORPG。
3、 正如白皮书中提到的,我们的最终目标是建立一个类似于《头号玩家》的虚拟现实元宇
宙,您如何看待游戏从 P2E 过渡到虚拟现实元宇宙的过程?
答:
团队实际上只是将这部电影作为未来愿景的参考。但这就是一切变得不确定的地方,因为每
个人都听说过元宇宙,并且想要一个元宇宙的愿景,但也想知道它会如何最终过渡。
团队正在研究的开发端的两个关键组成部分:
第一个是零税收激励,第二个是向完全实现的元宇宙的过渡。首先讨论零税激励。正如你们
中的许多人已经知道的那样,随着持有者的增长,INUS 将在不久的将来慢慢走向免税区。
虽然这在纸面上对持有人和投资者有利,但我们也必须承认,资金可能会成为制约因素。无
论如何,团队认为,一旦游戏结束,随着对游戏的兴趣不断增长,这就是代币真正开始获得
吸引力的地方。资金将以 NFT、游戏内资产购买等形式来自游戏。最终,我们的目标是建立
一个激励我们 INUS 代币自由贸易的世界,同时确保它的可持续性。
第二点是过渡到完全实现的虚拟现实元宇宙。虽然您可能看不到,但游戏在幕后不断发展。
现在有了平面图和概念,我们就有了将游戏转变为成熟的一切所需的一切。
我最近与代币创始人进行了讨论,他提到了团队将所有这些变成虚拟现实的能力和兴趣。
所以说真的,在这个领域一切皆有可能。当然,这是一个非常长期的目标,这是不言而喻的,
而底线真的是对这个过程有信心
#欧邦琪精华代言人刘宇# [抱一抱]#VC小「宇」宙,见证「琪」迹#存一个 欧邦琪使用方法
使用初期,建议您这样使用来逐步建立耐受:每隔2-3天使用一次,一次使用一泵,混合乳液一起涂抹。一般2-4周后耐受会逐步建立,在这期间可以酌情增加使用频率。如果初期有轻微脱皮的困扰,这是老化角质在脱落,不用担心,可以随时补涂乳液来改善。同时做好出门防晒。完全耐受后,每天晚上在爽肤水后使用一泵。
使用初期,建议您这样使用来逐步建立耐受:每隔2-3天使用一次,一次使用一泵,混合乳液一起涂抹。一般2-4周后耐受会逐步建立,在这期间可以酌情增加使用频率。如果初期有轻微脱皮的困扰,这是老化角质在脱落,不用担心,可以随时补涂乳液来改善。同时做好出门防晒。完全耐受后,每天晚上在爽肤水后使用一泵。
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