碟报☉ Back 2 Black 入胶是期!
独音唱片黑胶唱片新品
乐队首张专辑『Julie』LP
Ⓐ Artist: 布朗尼乐队 The Brownie Band
Ⓛ Label: 独音唱片 Indie Music
Ⓝ Cat. No.: DLP-015
Ⓕ Format / Versions:
☉ 10寸 | 33⅓rpm
☉ 红色透明彩胶
Clear Red Vinyl / 1k copies
⦿ D-054 CD Versions
Ⓓ Release Date: 2022年11月14日
___________
+++ Plus: Related Albums
厂牌前期黑胶出品参见
DLP-001~009 https://t.cn/A6i3JCwU
DLP-010 https://t.cn/A6XhvW6w
DLP-011 https://t.cn/A66fa1gb
DLP-012 https://t.cn/A6SujpBs
DLP-013~014 https://t.cn/A6okPKfH
DLP-015
DLP-016~017 https://t.cn/A6okPKfH
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独音唱片黑胶唱片新品
乐队首张专辑『Julie』LP
Ⓐ Artist: 布朗尼乐队 The Brownie Band
Ⓛ Label: 独音唱片 Indie Music
Ⓝ Cat. No.: DLP-015
Ⓕ Format / Versions:
☉ 10寸 | 33⅓rpm
☉ 红色透明彩胶
Clear Red Vinyl / 1k copies
⦿ D-054 CD Versions
Ⓓ Release Date: 2022年11月14日
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厂牌前期黑胶出品参见
DLP-001~009 https://t.cn/A6i3JCwU
DLP-010 https://t.cn/A6XhvW6w
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DLP-012 https://t.cn/A6SujpBs
DLP-013~014 https://t.cn/A6okPKfH
DLP-015
DLP-016~017 https://t.cn/A6okPKfH
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【置顶】啊啊,被发现了¯\_ಠ_ಠ_/¯
•请谨慎关注,爱好太广泛,话痨且没品。
•游戏行业社畜。
•DOTA2酱油云玩家,接触过职业选手(并粉转黑)。
•Steam精神多国人。偏爱indie,不是肝帝。
•主机全平台吃灰用户,NS/XBOX/PS。
•Gal&日乙玩家。蝶毒入门,是白学家。
•阿尔托莉雅厨,月球但不fgo。
•低浓度确信。
•老偶像厨,Buono!初心,ハロプロ/铃木爱理。
•老年LO娘/过期JK,偶尔发图。
•爱旅游,成就是坐完西伯利亚铁路。
•请谨慎关注,爱好太广泛,话痨且没品。
•游戏行业社畜。
•DOTA2酱油云玩家,接触过职业选手(并粉转黑)。
•Steam精神多国人。偏爱indie,不是肝帝。
•主机全平台吃灰用户,NS/XBOX/PS。
•Gal&日乙玩家。蝶毒入门,是白学家。
•阿尔托莉雅厨,月球但不fgo。
•低浓度确信。
•老偶像厨,Buono!初心,ハロプロ/铃木爱理。
•老年LO娘/过期JK,偶尔发图。
•爱旅游,成就是坐完西伯利亚铁路。
通关了《发糖模拟器》的最高难度,想了想,还是得再额外写一条动态来夸一下。
这个游戏是我今年见过最有创造力的一个作品。无论是玩法还是美术风格还是整体的数值体系都很特立独行。很久没有看到这么Indie的独立游戏了,在设计理念上非常地自成一派,而不是纯粹地去做有经验路径的“类型片”。
除此而外非常难能可贵的一个地方在于,在有限的游戏体积(700M)、极少的开发人数(1人开发1人美术的夫妻档)、极短的开发周期(3个月)的前提下,他竟然能做到多个流派下每个流派的打法各不相同并且有缜密的钳制和连携关系,我10个难度里玩了可能有六七个不同的流派,从黑山羊的增殖,到食尸鬼的集群,再到纯人类信仰流派、克图格亚燃烧流、黄衣之王剧本流、时停流……
反正这个完成度和平衡性你让我来做我三个月是做不到的( )
这个游戏应该是给独游网发行了,目前来说可能因为美术风格上过于小众以及本身题材对于非洛夫特拉夫特神话爱好者过于疏离从而缺乏代入感,所以销量可能略低了一些。但是我个人觉得这个作品是非常好的,整体非常的圆润,从系统到类型到题材到数值都有一种浑然一体的感觉,未来应该会随着口碑发酵玩家人数逐渐增多,是能长卖的作品。
个人觉得《发糖》后续的发行策略可以尝试优化外语部分的翻译,然后在海外找合适的主播推一推,洛氏神话的受众国内还是略小了,哪怕是《密教模拟器》在国内的销量都只能占总销量的1/5,大头还是得靠海外部分的推介和传播。
这个游戏我个人真的是蛮喜欢的,算是我今年体验过的独游里最有“灵性”的作品了。
这个游戏是我今年见过最有创造力的一个作品。无论是玩法还是美术风格还是整体的数值体系都很特立独行。很久没有看到这么Indie的独立游戏了,在设计理念上非常地自成一派,而不是纯粹地去做有经验路径的“类型片”。
除此而外非常难能可贵的一个地方在于,在有限的游戏体积(700M)、极少的开发人数(1人开发1人美术的夫妻档)、极短的开发周期(3个月)的前提下,他竟然能做到多个流派下每个流派的打法各不相同并且有缜密的钳制和连携关系,我10个难度里玩了可能有六七个不同的流派,从黑山羊的增殖,到食尸鬼的集群,再到纯人类信仰流派、克图格亚燃烧流、黄衣之王剧本流、时停流……
反正这个完成度和平衡性你让我来做我三个月是做不到的( )
这个游戏应该是给独游网发行了,目前来说可能因为美术风格上过于小众以及本身题材对于非洛夫特拉夫特神话爱好者过于疏离从而缺乏代入感,所以销量可能略低了一些。但是我个人觉得这个作品是非常好的,整体非常的圆润,从系统到类型到题材到数值都有一种浑然一体的感觉,未来应该会随着口碑发酵玩家人数逐渐增多,是能长卖的作品。
个人觉得《发糖》后续的发行策略可以尝试优化外语部分的翻译,然后在海外找合适的主播推一推,洛氏神话的受众国内还是略小了,哪怕是《密教模拟器》在国内的销量都只能占总销量的1/5,大头还是得靠海外部分的推介和传播。
这个游戏我个人真的是蛮喜欢的,算是我今年体验过的独游里最有“灵性”的作品了。
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