打开电脑什么也没干对着它一直发呆,备忘录里的清单加了又减。歌单随机播放到了声玩的《没有人能够比我们更接近对方》第一句的时候,就很想哭,不是关于爱关于喜欢。很奇怪,最先浮现的是几年前一个人在电影院二刷《星际穿越》,坐在电影院里惊叹于空间的奇幻,产生对宇宙虚无的迷恋。然后又很想笑,因为想到某本心理书籍里阐述过精神分裂的症状之一就是开始对哲学、宇宙的迷恋,甚至幻想自己是某位神仙。还好我的症状暂时止步于前半部分。
#紫微斗数[超话]#
今天讲一对儿小星星
【天哭】&【天虚】
哭、虚二星,
听起来就很emo,
没办法,这是老天给的设定。
有喜就有悲,要认识它,并接受它。
天哭:共情、感性、悲观、被击溃
天虚:虚弱、空虚、不实、没结果
啥意思呢?
(跟了棒槌这么久的小伙伴,多半能猜出来吧)
咱举一些
天哭在命
➡️共情力强,容易感同身受。
在迁移
➡️就会给人一种很感性的印象。
在财帛/田宅
➡️容易有虚耗(钱财/家产)的情况。
天虚在命
➡️会幻想,喜欢天马行空。
以此类推……
哭虚在六亲宫则意味着,
和该宫位的人物
就算表面上行,实际上也不太行。
容易让自己悲伤,和对方的缘分浅薄[失望]
比如天虚在夫妻宫,
➡️就算表面相处的融洽,
但深层关系也有很虚无缥缈的感觉…
哎[摊手]
今天讲一对儿小星星
【天哭】&【天虚】
哭、虚二星,
听起来就很emo,
没办法,这是老天给的设定。
有喜就有悲,要认识它,并接受它。
天哭:共情、感性、悲观、被击溃
天虚:虚弱、空虚、不实、没结果
啥意思呢?
(跟了棒槌这么久的小伙伴,多半能猜出来吧)
咱举一些
天哭在命
➡️共情力强,容易感同身受。
在迁移
➡️就会给人一种很感性的印象。
在财帛/田宅
➡️容易有虚耗(钱财/家产)的情况。
天虚在命
➡️会幻想,喜欢天马行空。
以此类推……
哭虚在六亲宫则意味着,
和该宫位的人物
就算表面上行,实际上也不太行。
容易让自己悲伤,和对方的缘分浅薄[失望]
比如天虚在夫妻宫,
➡️就算表面相处的融洽,
但深层关系也有很虚无缥缈的感觉…
哎[摊手]
【Fami一周游戏评分:《战神:诸神黄昏》36分白金】Fami通最新一周的游戏评分出炉,这次参与评分的有 《哥谭骑士》、《索尼克:未知边境》、《#战神诸神黄昏#》、《WRC Generations》、《卡片战斗先导者DD》、《Sympathykiss》和《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。其中《战神:诸神黄昏》获得36分,《索尼克:未知边境》获得35分均进入白金殿堂。
《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
编辑评价要点:
· 是一款王道RPG
· 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
· 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
· 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
· 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
· 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
· HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
编辑评价要点:
· 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
· 飞驰带来的乐趣随处可见
· 以爽快感为重心而打造
· 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
· 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
· 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上
《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
编辑评价要点:
· 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
· 前作的魅力点得到了正统进化
· 沉浸感出众
· 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
· 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
· 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已
《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
编辑评价要点:
· 是一款王道RPG
· 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
· 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
· 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
· 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
· 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
· HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
编辑评价要点:
· 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
· 飞驰带来的乐趣随处可见
· 以爽快感为重心而打造
· 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
· 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
· 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上
《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
编辑评价要点:
· 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
· 前作的魅力点得到了正统进化
· 沉浸感出众
· 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
· 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
· 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已
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