跟大家分享下两个牌子。
第一个是最近发现的宝藏国产彩妆品牌red chamber。这个牌子我买了多用膏。但它膏体很干,不好抹开,网上看上去的水光粼粼的试色应该是p的,实物你摸上去就可以感觉非常干。
但它名字取得非常美妙:直子,初美,深理绘,久美子,藤尾等等。就你听上去就想买它。非常上头。女生眼中宝藏品牌也可以是名字取得好。
另外一块是我最近很有怨念的一块腮红,suqqu的。你们说suqqu是不是有毛病,一块腮红它炒到了520,它还断货买不到。而且它还取名字叫做可怜咲。试问这个名字哪个女生听了不上头。它其实就是一块淡粉上面抹点高光。但加上这个名字,它撒的就不是高光,它是圣光。
这块腮红在我购物车躺了好几个月了,我时不时看一看时不时看一看,决定不拿低保以后第一块拿下它。
第一个是最近发现的宝藏国产彩妆品牌red chamber。这个牌子我买了多用膏。但它膏体很干,不好抹开,网上看上去的水光粼粼的试色应该是p的,实物你摸上去就可以感觉非常干。
但它名字取得非常美妙:直子,初美,深理绘,久美子,藤尾等等。就你听上去就想买它。非常上头。女生眼中宝藏品牌也可以是名字取得好。
另外一块是我最近很有怨念的一块腮红,suqqu的。你们说suqqu是不是有毛病,一块腮红它炒到了520,它还断货买不到。而且它还取名字叫做可怜咲。试问这个名字哪个女生听了不上头。它其实就是一块淡粉上面抹点高光。但加上这个名字,它撒的就不是高光,它是圣光。
这块腮红在我购物车躺了好几个月了,我时不时看一看时不时看一看,决定不拿低保以后第一块拿下它。
3⃣️0⃣️0⃣️《最温柔的教养》
育儿情景之三:
如何帮助孩子建立规则意识?
01 指令简短,言行一致
怎么去跟孩子提要求、讲规则?有时候,给孩子提要求的时候我们喜欢唠叨,但书里面给到大家的第一条方法就是:你在给孩子提要求的时候,一定要指令简短。
我们下指令时要简单,别唠唠叨叨说一堆。
虽然我们可能有很多想说的话,有好多道理想讲给孩子听,但是我们要把这些话都憋回去,教育孩子的时候就说一句话就够了,他听得懂。因为跟孩子发生冲突的时候,你说得越多,你说出对孩子伤害的话可能也就会越多。你对孩子训斥得
越多,其实对孩子的刺激就越大。
下了简短的指令之后,我们还要执行,言行要一致。如果告诉孩子一个后果,“如果你要怎么样,那我就会怎么样。”如果你告诉孩子这个后果了,那你就要让这个后果真实地发生。
育儿情景之三:
如何帮助孩子建立规则意识?
01 指令简短,言行一致
怎么去跟孩子提要求、讲规则?有时候,给孩子提要求的时候我们喜欢唠叨,但书里面给到大家的第一条方法就是:你在给孩子提要求的时候,一定要指令简短。
我们下指令时要简单,别唠唠叨叨说一堆。
虽然我们可能有很多想说的话,有好多道理想讲给孩子听,但是我们要把这些话都憋回去,教育孩子的时候就说一句话就够了,他听得懂。因为跟孩子发生冲突的时候,你说得越多,你说出对孩子伤害的话可能也就会越多。你对孩子训斥得
越多,其实对孩子的刺激就越大。
下了简短的指令之后,我们还要执行,言行要一致。如果告诉孩子一个后果,“如果你要怎么样,那我就会怎么样。”如果你告诉孩子这个后果了,那你就要让这个后果真实地发生。
《战神:诸神黄昏》的主线流程告一段落了,今天把我这5天的游玩感想跟大家分享一下[思考]。
这一作的战斗系统很丰富。它既有4代的影子,又有自己一套独特的系统。武器也从之前的2把增加为3种,盾牌现在也能有不同的选择了。除了4代的符文技能又增加了斯巴达之怒的种类和护身符技能[傻眼]。每把武器的特性是不相同的。在战斗过程和解密上更是突出了不同属性武器的作用。敌人的种类相比4代多了很多,不同地区的敌人特性也不相同,在一场战斗中敌人的种类是有设计思想的[并不简单]。战斗玩法很自由,想用什么武器什么招式,什么技能都可以随玩家的喜好设定[打call]。
游戏的预设系统也是相当的细致,它会为你增添更好的游戏体验[中国赞]。
《战神:诸神黄昏》的剧情那就更是有引力的了。这次我们把北欧的神见了个遍,把整个九界游历了一番[酷]。剧情它总能让玩家想知道后来到底又发生了什么,非常紧凑。有很多次让我惊讶到张大了嘴巴[傻眼],但是回想起来又非常的合理。在人物刻画上除了主角的形象也丰满了和我们一起冒险的伙伴们。总体说真的是很棒[彩虹屁]!
在自由世界的设计上也是花了相当多的心思,不同的地域从环境,怪物,植物,动物各个方面都不相同,并且都能探索很长时间。我记得一个区域(华纳海姆),它的白天和晚上的谜题都有区别[吃惊]。更有趣的是它在地图上除了支线任务还有很多的收集品,并且宝箱现在也是充满危机的(有很多宝箱都是有非常厉害的boss看管着!)。
在《战神:诸神黄昏》里支线一点也不枯燥,想要了解在故事里提到的其他人或伙伴的结局可以去追寻一下他的支线哦[笑而不语]~虽然我已经打完了主线,但我现在还想在它的世界里再好好探索一番~[打call]#主机游戏[超话]# #战神诸神黄昏#
这一作的战斗系统很丰富。它既有4代的影子,又有自己一套独特的系统。武器也从之前的2把增加为3种,盾牌现在也能有不同的选择了。除了4代的符文技能又增加了斯巴达之怒的种类和护身符技能[傻眼]。每把武器的特性是不相同的。在战斗过程和解密上更是突出了不同属性武器的作用。敌人的种类相比4代多了很多,不同地区的敌人特性也不相同,在一场战斗中敌人的种类是有设计思想的[并不简单]。战斗玩法很自由,想用什么武器什么招式,什么技能都可以随玩家的喜好设定[打call]。
游戏的预设系统也是相当的细致,它会为你增添更好的游戏体验[中国赞]。
《战神:诸神黄昏》的剧情那就更是有引力的了。这次我们把北欧的神见了个遍,把整个九界游历了一番[酷]。剧情它总能让玩家想知道后来到底又发生了什么,非常紧凑。有很多次让我惊讶到张大了嘴巴[傻眼],但是回想起来又非常的合理。在人物刻画上除了主角的形象也丰满了和我们一起冒险的伙伴们。总体说真的是很棒[彩虹屁]!
在自由世界的设计上也是花了相当多的心思,不同的地域从环境,怪物,植物,动物各个方面都不相同,并且都能探索很长时间。我记得一个区域(华纳海姆),它的白天和晚上的谜题都有区别[吃惊]。更有趣的是它在地图上除了支线任务还有很多的收集品,并且宝箱现在也是充满危机的(有很多宝箱都是有非常厉害的boss看管着!)。
在《战神:诸神黄昏》里支线一点也不枯燥,想要了解在故事里提到的其他人或伙伴的结局可以去追寻一下他的支线哦[笑而不语]~虽然我已经打完了主线,但我现在还想在它的世界里再好好探索一番~[打call]#主机游戏[超话]# #战神诸神黄昏#
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