今天中午在家吵架了 然后就去幕后玩家上的下午课 刚去我边讲边哭 兰边哄我边给我吹风 然后我好了我就开始嘴欠 兰说你能不能赶紧哭
门口路过两个美女找工作吧应该是 一帮男的出去在那偷摸看 我直接社牛上线高声呼喊“美女我们家也招人”这帮男的当时就歇菜了
下午给胖虎波妞肥仔的笼子收拾的干干净净的 又买了新的小猫盘子到时候喂零食和罐头用
晚上yuki来啦就带它出去溜溜 虽然这是我们的第二次见面 但是泰迪的天性让它对我瑟瑟了
晚上大哥来了 我说赶紧带我骑摩托去 此时大哥不同意 大家说三三赶紧撒娇 我马上说大哥是最帅的 马上大哥就带我去骑摩托了 坐摩托真的好爽 而且我已经完全不怕了!被夏天的风包围
晚上我和修争论冷水到底能不能刷干净油碗 然后我用实践证明我能 阔哥说嗯以后谁娶三三那绝对是很幸福的 我也觉得!
门口路过两个美女找工作吧应该是 一帮男的出去在那偷摸看 我直接社牛上线高声呼喊“美女我们家也招人”这帮男的当时就歇菜了
下午给胖虎波妞肥仔的笼子收拾的干干净净的 又买了新的小猫盘子到时候喂零食和罐头用
晚上yuki来啦就带它出去溜溜 虽然这是我们的第二次见面 但是泰迪的天性让它对我瑟瑟了
晚上大哥来了 我说赶紧带我骑摩托去 此时大哥不同意 大家说三三赶紧撒娇 我马上说大哥是最帅的 马上大哥就带我去骑摩托了 坐摩托真的好爽 而且我已经完全不怕了!被夏天的风包围
晚上我和修争论冷水到底能不能刷干净油碗 然后我用实践证明我能 阔哥说嗯以后谁娶三三那绝对是很幸福的 我也觉得!
圈外亲友都来找我吃瓜,可我也不玩光夜啊哈哈哈哈
浅梳理一下个人感想。
创作者视角:
本身借鉴自己的生活阅历我觉得没有问题,甚至我觉得是正确的,创作的时候没有真实经历、全凭想象,我觉得那才是不负责任的,何况设计师这个设定还是相对比较趋于现实世界的,如果策划本身是这类游戏玩家,以自己为参考,从创作思路上来说是正确的。
当然有一点要说明,我没玩过光夜,没体验过游戏本身的代入感,所以我不知道她写出来的东西是否成功地去个性化了,至于什么口味啊方言啊这种事情会不会影响代入,这都看玩家个人,我不做评价,我的意思是在这件事爆出来之前,大家有没有觉得无法代入。如果本来就不能代入,那她就是工作能力有问题,你做乙游是不能代入的,那你凭什么拿这份工资;但如果原本是可以代入的,那么,她有没有原型,谁是原型,好像都只是创作者自己的事情,假设她没有自己跳出来说,那就和谁都无关。
游戏从业者视角:
策划是幕后人员,幕后人员,幕后人员。
我写同人文尚且会考虑到代入感而去调整一些细节,尽量做到去除自己在第一视角中的投射,那么一个游戏策划,给玩家创造代入感,更是她的工作职责。
你现在在自己的社交网站表露出了“原型是自己”这件事,不论工作能力是否有问题,至少职业素养是不够的,那么这件事会造成多大的损失,策划本人要承担多少责任,就自己担着吧。
所有游戏策划也引以为戒,绝不透露自己是什么公司,什么项目。
游戏公司用人的视角:
虽然我不喜欢鹅厂,但个人觉得这个聘用思路是正确的,我不认为“梦女”不能成为乙女向游戏策划,相反我觉得,就该是她们才最懂得玩家心理,才能有可能把游戏做出代入感。
如果连策划本身都根本不懂得乙游玩家多多少少会有的“梦女”心态,那么要想做好一款乙游,大概是天方夜谭,就好像这种项目你让男的来领导,那肯定做不出能打动姑娘们的东西。不说系统策划和主策划,单说文案策划,如果没有对笔下角色真情实感的“爱意”,那么很难让玩家有情感上的代入感。
我最近拆解了不少游戏系统,乙游有自己独特的脉络,这不是说去其他成熟项目那里挖一个策划过来就能做得出的东西,你必须懂得玩家这种“陪伴感”的需求,你必须能认可并理解这种需求,所以策划是“梦女”本身不是原罪,只要别因为偏心而做出有失公平的系统来就好。
但是遇到这种事情,大概也不至于说是管理不当,识人不淑什么的,反正该怎么追责就怎么追责吧,这锅显然是捅娄子的人来背。
玩家视角:
乙游本质就是用来代入的,能否代入都看各人,你可以代入的别人可能不行,你不能代入的别人或许又可以,玩游戏而已,重要的就是自己开心。
还是那句话,如果在知道这件事之前就觉得女主性格不好代入,那就是这款游戏与自己适配性不好,弃掉是当然的事。
如果原本可以代入,但是知道这件事之后心里膈应,并且这份膈应极大影响到自己的心情了,让自己觉得这游戏食之无味了,那也扔掉好了,总想起不开心的事情多糟心。
但如果原本可以代入,现在也依然觉得可以代入,只是觉得这个事情让自己感到气愤,那就该骂策划骂策划,该找客服找客服,把作为玩家可以做的反馈都做完,然后忘了它吧。历史上品行差的文人多了去了,也没影响后世鉴赏他们的作品啊(我不是要把她抬到这种高度的意思,只是举个例子),她做出来的东西,我们玩得开心就够了嘛,为什么要因为别人的过错,失去自己喜欢的人呢?
乙游就这么回事,如果退坑让你觉得心很痛,那就不要退了,除非你就是觉得倦了无聊了,那就当分了个已经没感情的手呗,反正无论如何不要勉强自己就好了。
乙女游戏再多陪伴感,纸片人再多情感寄托,如果不能让你觉得开心,那就什么都不是,他们的价值就是让你收获快乐,成为你的动力,如果不能,那他们本来对你就已经失去了价值。
总而言之,吃吃瓜发泄发泄,以后怎么看待一款游戏,只看自己是怎样的心情罢了~
游戏它不是一个圈子,它只是一种娱乐方式,不要因为他人或自己立下的规则去束缚自己,怎么舒服怎么来。
无论是玩家还是从业者,都不要忘记“游戏”的本质了,玩游戏是为了收获快乐,做游戏,是为了给玩家快乐。
浅梳理一下个人感想。
创作者视角:
本身借鉴自己的生活阅历我觉得没有问题,甚至我觉得是正确的,创作的时候没有真实经历、全凭想象,我觉得那才是不负责任的,何况设计师这个设定还是相对比较趋于现实世界的,如果策划本身是这类游戏玩家,以自己为参考,从创作思路上来说是正确的。
当然有一点要说明,我没玩过光夜,没体验过游戏本身的代入感,所以我不知道她写出来的东西是否成功地去个性化了,至于什么口味啊方言啊这种事情会不会影响代入,这都看玩家个人,我不做评价,我的意思是在这件事爆出来之前,大家有没有觉得无法代入。如果本来就不能代入,那她就是工作能力有问题,你做乙游是不能代入的,那你凭什么拿这份工资;但如果原本是可以代入的,那么,她有没有原型,谁是原型,好像都只是创作者自己的事情,假设她没有自己跳出来说,那就和谁都无关。
游戏从业者视角:
策划是幕后人员,幕后人员,幕后人员。
我写同人文尚且会考虑到代入感而去调整一些细节,尽量做到去除自己在第一视角中的投射,那么一个游戏策划,给玩家创造代入感,更是她的工作职责。
你现在在自己的社交网站表露出了“原型是自己”这件事,不论工作能力是否有问题,至少职业素养是不够的,那么这件事会造成多大的损失,策划本人要承担多少责任,就自己担着吧。
所有游戏策划也引以为戒,绝不透露自己是什么公司,什么项目。
游戏公司用人的视角:
虽然我不喜欢鹅厂,但个人觉得这个聘用思路是正确的,我不认为“梦女”不能成为乙女向游戏策划,相反我觉得,就该是她们才最懂得玩家心理,才能有可能把游戏做出代入感。
如果连策划本身都根本不懂得乙游玩家多多少少会有的“梦女”心态,那么要想做好一款乙游,大概是天方夜谭,就好像这种项目你让男的来领导,那肯定做不出能打动姑娘们的东西。不说系统策划和主策划,单说文案策划,如果没有对笔下角色真情实感的“爱意”,那么很难让玩家有情感上的代入感。
我最近拆解了不少游戏系统,乙游有自己独特的脉络,这不是说去其他成熟项目那里挖一个策划过来就能做得出的东西,你必须懂得玩家这种“陪伴感”的需求,你必须能认可并理解这种需求,所以策划是“梦女”本身不是原罪,只要别因为偏心而做出有失公平的系统来就好。
但是遇到这种事情,大概也不至于说是管理不当,识人不淑什么的,反正该怎么追责就怎么追责吧,这锅显然是捅娄子的人来背。
玩家视角:
乙游本质就是用来代入的,能否代入都看各人,你可以代入的别人可能不行,你不能代入的别人或许又可以,玩游戏而已,重要的就是自己开心。
还是那句话,如果在知道这件事之前就觉得女主性格不好代入,那就是这款游戏与自己适配性不好,弃掉是当然的事。
如果原本可以代入,但是知道这件事之后心里膈应,并且这份膈应极大影响到自己的心情了,让自己觉得这游戏食之无味了,那也扔掉好了,总想起不开心的事情多糟心。
但如果原本可以代入,现在也依然觉得可以代入,只是觉得这个事情让自己感到气愤,那就该骂策划骂策划,该找客服找客服,把作为玩家可以做的反馈都做完,然后忘了它吧。历史上品行差的文人多了去了,也没影响后世鉴赏他们的作品啊(我不是要把她抬到这种高度的意思,只是举个例子),她做出来的东西,我们玩得开心就够了嘛,为什么要因为别人的过错,失去自己喜欢的人呢?
乙游就这么回事,如果退坑让你觉得心很痛,那就不要退了,除非你就是觉得倦了无聊了,那就当分了个已经没感情的手呗,反正无论如何不要勉强自己就好了。
乙女游戏再多陪伴感,纸片人再多情感寄托,如果不能让你觉得开心,那就什么都不是,他们的价值就是让你收获快乐,成为你的动力,如果不能,那他们本来对你就已经失去了价值。
总而言之,吃吃瓜发泄发泄,以后怎么看待一款游戏,只看自己是怎样的心情罢了~
游戏它不是一个圈子,它只是一种娱乐方式,不要因为他人或自己立下的规则去束缚自己,怎么舒服怎么来。
无论是玩家还是从业者,都不要忘记“游戏”的本质了,玩游戏是为了收获快乐,做游戏,是为了给玩家快乐。
以我的工作经历来看,这事儿最大的可能就是文案组偷懒使用了同事的昵称给NPC命名。【男主们的名字和NPC的名字明显不是一个水平,幕后故事里甚至出现过叫“袁紫惮”的角色……可见是取名废】
且不论到底有没有原型,国乙剧情的本质就是讲故事,只要创作主体是人,那么写出来的东西就一定与其阅历和思想有关……即使让AI来写,AI也是从数据库里随机抽取已知的片段,进行打散再融合,不可能凭空创造出角色和故事。
退一万步来说,即便真的有原型,角色在作者不断修整、完善的过程中,早已成为一个独立的、全新的存在,并且还在根据故事的发展和玩家的反馈进一步丰满。就算能找到原型的蛛丝马迹,但整体仍是两个完全不相干的人——你现在对角色的印象,其实是初始设定+剧情走向+你的脑补三方面共同作用、独一无二的产物。
所以女主就是你的化身,男主就是爱你的男主,跟任何其他人都没有关系。
比起这个,我更关心婚纱的问题,别328自选了,全部自选行不行?周年庆能不能发点福利?闹这么大不送个一百连合适吗[交税][交税][交税]
【只是表达一下自己的看法,没有要说服他人的意思】
且不论到底有没有原型,国乙剧情的本质就是讲故事,只要创作主体是人,那么写出来的东西就一定与其阅历和思想有关……即使让AI来写,AI也是从数据库里随机抽取已知的片段,进行打散再融合,不可能凭空创造出角色和故事。
退一万步来说,即便真的有原型,角色在作者不断修整、完善的过程中,早已成为一个独立的、全新的存在,并且还在根据故事的发展和玩家的反馈进一步丰满。就算能找到原型的蛛丝马迹,但整体仍是两个完全不相干的人——你现在对角色的印象,其实是初始设定+剧情走向+你的脑补三方面共同作用、独一无二的产物。
所以女主就是你的化身,男主就是爱你的男主,跟任何其他人都没有关系。
比起这个,我更关心婚纱的问题,别328自选了,全部自选行不行?周年庆能不能发点福利?闹这么大不送个一百连合适吗[交税][交税][交税]
【只是表达一下自己的看法,没有要说服他人的意思】
✋热门推荐