【英雄联盟倡正行动第二站正式启动】
清朗的游戏环境与竞技公平一直是《英雄联盟》对局体验的基石,为保障各位召唤师的游戏体验,我们一直在持续对各类违规行为进行惩罚或引导,近期也针对信誉分系统的规则进行了调整升级。
这次,我们将针对消极游戏行为(对局内长时间无操作、故意送人头、中途退出游戏、不参团、乱出装、输出异常等)的治理方案进行优化升级。
在前期加大信誉分扣分力度的同时,上线对局内外的违规提示和预警,但同时,我们也秉持着“引导为主、惩罚为辅”的原则,给初次违规且希望改过自新的召唤师们,提供扣分恢复任务,从而引导召唤师强化对消极游戏行为的认知,增强召唤师对文明游戏、积极游戏的认同感,进而净化游戏环境。#腾讯游戏安全中心[超话]#
清朗的游戏环境与竞技公平一直是《英雄联盟》对局体验的基石,为保障各位召唤师的游戏体验,我们一直在持续对各类违规行为进行惩罚或引导,近期也针对信誉分系统的规则进行了调整升级。
这次,我们将针对消极游戏行为(对局内长时间无操作、故意送人头、中途退出游戏、不参团、乱出装、输出异常等)的治理方案进行优化升级。
在前期加大信誉分扣分力度的同时,上线对局内外的违规提示和预警,但同时,我们也秉持着“引导为主、惩罚为辅”的原则,给初次违规且希望改过自新的召唤师们,提供扣分恢复任务,从而引导召唤师强化对消极游戏行为的认知,增强召唤师对文明游戏、积极游戏的认同感,进而净化游戏环境。#腾讯游戏安全中心[超话]#
为什么,腾讯总是抓住时代,看完徐新说的这段话,我们应该明白腾讯是一家很强大的公司,但称不上伟大,似乎没有什么原创性的产品,作为一个跟随着,太优秀了,QQ,微信,王者荣耀,视频号,都是如此,这其中最值得肯定的时小程序,这是微信的首创,这样一家公司,称得上好公司,和伟大的公司吗?
徐新:“一路见证腾讯扩品类,做出一个个好产品,让用户开心,从即时通讯到腾讯游戏,到腾讯视频、QQ音乐,到伟大的微信、微信支付,正担心时长被短视频抢了风头,又有小程序公众号企业微信视频号推出,开启私域流量的时代,腾讯也经历几次挑战和低谷,每当我心有疑虑时候,就把小马哥的讲话,张小龙的视频拿出看看,看完心里就踏实了,他们就像麦田的守望者,用心守护者用户。”
徐新:“一路见证腾讯扩品类,做出一个个好产品,让用户开心,从即时通讯到腾讯游戏,到腾讯视频、QQ音乐,到伟大的微信、微信支付,正担心时长被短视频抢了风头,又有小程序公众号企业微信视频号推出,开启私域流量的时代,腾讯也经历几次挑战和低谷,每当我心有疑虑时候,就把小马哥的讲话,张小龙的视频拿出看看,看完心里就踏实了,他们就像麦田的守望者,用心守护者用户。”
昨天腾讯发布了今年Q2财报显示,整体下滑,部分增长,云业务等企服内卷严重,控成本成主要措施。
具体数据:Q2营收1340亿元,同比下滑 3%;净利润 186 亿元,同比下滑 56%,低于市场预期。其中,腾讯游戏业务收入同比下降0.1%;金融科技及企业服务业务营收422亿,占比为31.5%,To B业务是唯一处于增长态势的业务板块,已成为腾讯继增值服务之后的第二大营收支柱,不过也受到疫情影响,停下了高速增长的脚步;另一块重要业务广告,则受宏观经济影响下滑18.4%。在电话会议中,腾讯表示正在继续采取成本控制的措施,预计下半年将在财报中体现效果。
微信方面,二季度微信月活用户同比增长3.8%至12.99亿。视频号总用户使用时长超过朋友圈总用户使用时长的80%,总视频播放量同比增长超200%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超100%。微信支付金额同比增速于6月恢复至百分之十几
具体数据:Q2营收1340亿元,同比下滑 3%;净利润 186 亿元,同比下滑 56%,低于市场预期。其中,腾讯游戏业务收入同比下降0.1%;金融科技及企业服务业务营收422亿,占比为31.5%,To B业务是唯一处于增长态势的业务板块,已成为腾讯继增值服务之后的第二大营收支柱,不过也受到疫情影响,停下了高速增长的脚步;另一块重要业务广告,则受宏观经济影响下滑18.4%。在电话会议中,腾讯表示正在继续采取成本控制的措施,预计下半年将在财报中体现效果。
微信方面,二季度微信月活用户同比增长3.8%至12.99亿。视频号总用户使用时长超过朋友圈总用户使用时长的80%,总视频播放量同比增长超200%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超100%。微信支付金额同比增速于6月恢复至百分之十几
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