“巨婴”,是近年来流行的一个词,指代心理滞留在婴儿阶段的成年人。#和懂你的人,说说【心理话】# 虽然外表和生理上像个“大人”,但内心极度自我中心,缺乏规则意识和责任担当。
一旦出现不顺意的情况,就会情绪失控,产生过激行为,通过婴儿般的方式,如哭闹、喊叫、肢体冲突等,使他人或周围环境对自己屈服、退让。#心理##每日一善##育儿#
快乐是一种感受,更是一种能力
认识接纳无常,保持单纯乐观的“快乐心理能力”,用心感受,本自具足
一旦出现不顺意的情况,就会情绪失控,产生过激行为,通过婴儿般的方式,如哭闹、喊叫、肢体冲突等,使他人或周围环境对自己屈服、退让。#心理##每日一善##育儿#
快乐是一种感受,更是一种能力
认识接纳无常,保持单纯乐观的“快乐心理能力”,用心感受,本自具足
游戏鉴赏丨杀戮尖塔(Slay the Breach)
游戏时长16小时。本作是肉鸽卡牌游戏。聊到肉鸽,想到的大都是节奏紧凑,操作流畅,打击感十足的动作或射击类型,比如哈迪斯、死亡循环、以撒等。卡牌游戏更适合玩家对战,毕竟棋类游戏讲究的是博弈,更重对牌的理解。
优点:
这两种类型的结合,优点在于重点突出了探索的乐趣。在爬塔的过程中不断获得新的卡牌,仔细阅读每一张牌,选择适合的牌,给自己配一套能连招的牌组是很有趣的。得到新的能力,一局游戏头上七八个十来个buff,经常忘记他们的效果,打完一张牌之后蹦出来奇怪的特效,再赶紧去挨个看看哪个buff生效了。并且随机事件设置的很有趣,通常情况下并不会直接给你好处,而是机会与风险共存,看你如何抉择。故事也比较有趣轻松。
画风友好,怪物比较萌,长得最凶的也不过是小狼,不像暗黑地牢那样浓浓的克苏鲁味儿,大晚上玩容易被哈到。
战士,贼,工程师和情绪管理大师。每个人物各具特色,在游玩新人物的时候总会有惊喜。配套的职业牌可以走向不同的流派,卡牌的丰富让我感到放在这样的一个小体量游戏当中有些奢侈。
缺点:
不足之处在于小体量肉鸽游戏的通病,游戏流程短。一共就三层,玩的第四五局的时候就通关了。用的贼,打过了三关boss后以为能继续往下探索,结果直接告诉我通关了,有点小意外但细想三关很合适,牌组已经成型再往后爬塔只是刷刷刷,没什么新牌了,人物本身成长也非常有限。
另一点在于我是探索型玩家,每个人物玩到大概明白职业特色和打法思路,物品和故事基本都见过,通关过一两遍游戏,整个游戏不再能向我呈现更多的新东西之后,我就会对这个游戏失去兴趣。原因在于故事性不强和人物代入感不足导致的低粘性。这一点也是肉鸽游戏的通病或者是特点吧。毕竟如果是成就型玩家,那么一定会有让自己爱不释手的肉鸽游戏,致力于完成每一个成就,探索每一个卡牌和物品。
总结:
总的来讲,这款游戏游玩下来之后给我的最直观的感受是轻轻松松毫无负担,卡牌和能力的随机组合妙趣横生,且有一定的深度,需要一点点思考,是一个能够让我在啃专八支柱这种晦涩难懂的大餐之前,逐步去快餐化的好作品。
我讨厌剧透,看stn整老头环的活,我都怕看到什么很核心的东西。对待游戏也是如此,假如我事先了解过了,武士零给我带来选择上的紧张感就会消失殆尽,这正是这个游戏的精髓所在。
所以我到底喜欢玩什么游戏,我以为我会喜欢博德之门这种老牌美式RPG,但游玩下来的体验一言难尽,毕竟年代久远,我幻想自己能在那个时代玩上经典大作,但也庆幸自己处在当今的伟大时代。看视频玩游戏我被部分快餐化了,在我所热爱的游戏上,我要沉下心来,用心感受那些需要细细咀嚼的好作品。
游戏时长16小时。本作是肉鸽卡牌游戏。聊到肉鸽,想到的大都是节奏紧凑,操作流畅,打击感十足的动作或射击类型,比如哈迪斯、死亡循环、以撒等。卡牌游戏更适合玩家对战,毕竟棋类游戏讲究的是博弈,更重对牌的理解。
优点:
这两种类型的结合,优点在于重点突出了探索的乐趣。在爬塔的过程中不断获得新的卡牌,仔细阅读每一张牌,选择适合的牌,给自己配一套能连招的牌组是很有趣的。得到新的能力,一局游戏头上七八个十来个buff,经常忘记他们的效果,打完一张牌之后蹦出来奇怪的特效,再赶紧去挨个看看哪个buff生效了。并且随机事件设置的很有趣,通常情况下并不会直接给你好处,而是机会与风险共存,看你如何抉择。故事也比较有趣轻松。
画风友好,怪物比较萌,长得最凶的也不过是小狼,不像暗黑地牢那样浓浓的克苏鲁味儿,大晚上玩容易被哈到。
战士,贼,工程师和情绪管理大师。每个人物各具特色,在游玩新人物的时候总会有惊喜。配套的职业牌可以走向不同的流派,卡牌的丰富让我感到放在这样的一个小体量游戏当中有些奢侈。
缺点:
不足之处在于小体量肉鸽游戏的通病,游戏流程短。一共就三层,玩的第四五局的时候就通关了。用的贼,打过了三关boss后以为能继续往下探索,结果直接告诉我通关了,有点小意外但细想三关很合适,牌组已经成型再往后爬塔只是刷刷刷,没什么新牌了,人物本身成长也非常有限。
另一点在于我是探索型玩家,每个人物玩到大概明白职业特色和打法思路,物品和故事基本都见过,通关过一两遍游戏,整个游戏不再能向我呈现更多的新东西之后,我就会对这个游戏失去兴趣。原因在于故事性不强和人物代入感不足导致的低粘性。这一点也是肉鸽游戏的通病或者是特点吧。毕竟如果是成就型玩家,那么一定会有让自己爱不释手的肉鸽游戏,致力于完成每一个成就,探索每一个卡牌和物品。
总结:
总的来讲,这款游戏游玩下来之后给我的最直观的感受是轻轻松松毫无负担,卡牌和能力的随机组合妙趣横生,且有一定的深度,需要一点点思考,是一个能够让我在啃专八支柱这种晦涩难懂的大餐之前,逐步去快餐化的好作品。
我讨厌剧透,看stn整老头环的活,我都怕看到什么很核心的东西。对待游戏也是如此,假如我事先了解过了,武士零给我带来选择上的紧张感就会消失殆尽,这正是这个游戏的精髓所在。
所以我到底喜欢玩什么游戏,我以为我会喜欢博德之门这种老牌美式RPG,但游玩下来的体验一言难尽,毕竟年代久远,我幻想自己能在那个时代玩上经典大作,但也庆幸自己处在当今的伟大时代。看视频玩游戏我被部分快餐化了,在我所热爱的游戏上,我要沉下心来,用心感受那些需要细细咀嚼的好作品。
#每日一善##正能量#
【️路互评,️tag ️hui字,只hui本超话】
生活中,善良无处不在,
用心感受,会体会到不同的善良。
心存善意,我们就一定能收获到活着的意义;
摒弃善意,我们的生命将会暗淡无光,
注定是匆匆人世走一遭,留不下一丝美好。
所以,生活需要善良,做人更需要善良!
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生活中,善良无处不在,
用心感受,会体会到不同的善良。
心存善意,我们就一定能收获到活着的意义;
摒弃善意,我们的生命将会暗淡无光,
注定是匆匆人世走一遭,留不下一丝美好。
所以,生活需要善良,做人更需要善良!
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