暗示自己不开心的emo文案:
1、下雨了,我说的不是天气。
2、我热情有限,你好自为之。
3、雨停了,再送伞就没意思了。
4、我会冷暖自知,更会好自为之。
5、爱意时刻减淡,玫瑰不再浪漫。
6、因为除草麻烦,所以不再种花。
7、安静和无动于衷是我的崩溃方式。
8、外面是车水马龙,心是门庭冷落。
9、与其敷衍还不如直接推开说再见。
10、什么都会结束,就是烦恼没完没了。
11、漫长抗衡着须臾,悲伤炼化为透明。
12、距离不仅产生美,还有疏远和背离。
13、不要提以前了,不太喜欢也不太记得。
14、不是同一条路上的人,走多远都没用。
15、后来,我不再热情似火,也懒得幽默。
16、越活越冷清,也不指望谁做我的救星。
17、以不同的方式长大,谁都没有轻轻松松。
18、破碎的情绪,只靠自己缝补还是会漏风。
19、我只是突然情绪上头,眼泪就流出来了。
20、我形容不出有多难过,但我知道我不快乐。
21、那些我为之所动的东西,次次都辜负了我。
22、我什么都想说,可我还是什么都说不出来。
23、从新鲜到敷衍,放弃真的只是在一瞬间。
24、醒世的是别人的名言,糟糕的是自己的生活。
25、以前喝酒是因为快乐,现在喝酒是为了快乐。
26、单方面参与的事情,从一开始就失去了意义。
27、如果车窗会说话,那它肯定记录了很多故事吧。
28、哭不能解决问题,但没有人哭是为了解决问题。
29、后悔自己之前由于懒惰,而一直拒绝内在成长。
30、风吹散了故事,大雨封了路,远方的人忘了归途。
31、太主动反而被敷衍,只好把想念和热情都收敛。
32、生活中的糟糕小事,都在消磨我对世界的兴趣。
33、不要被廉价的言语所感动,毕竟说话不需要成本。
34、失望这种情绪从来不会铺天盖地,只会积少成多。
35、我抓不住这世间的美好,只能装作万事顺遂的模样。
36、可惜这世上的原谅和宽容,都是以折磨自己为代价。#情感##情感生活指南#
1、下雨了,我说的不是天气。
2、我热情有限,你好自为之。
3、雨停了,再送伞就没意思了。
4、我会冷暖自知,更会好自为之。
5、爱意时刻减淡,玫瑰不再浪漫。
6、因为除草麻烦,所以不再种花。
7、安静和无动于衷是我的崩溃方式。
8、外面是车水马龙,心是门庭冷落。
9、与其敷衍还不如直接推开说再见。
10、什么都会结束,就是烦恼没完没了。
11、漫长抗衡着须臾,悲伤炼化为透明。
12、距离不仅产生美,还有疏远和背离。
13、不要提以前了,不太喜欢也不太记得。
14、不是同一条路上的人,走多远都没用。
15、后来,我不再热情似火,也懒得幽默。
16、越活越冷清,也不指望谁做我的救星。
17、以不同的方式长大,谁都没有轻轻松松。
18、破碎的情绪,只靠自己缝补还是会漏风。
19、我只是突然情绪上头,眼泪就流出来了。
20、我形容不出有多难过,但我知道我不快乐。
21、那些我为之所动的东西,次次都辜负了我。
22、我什么都想说,可我还是什么都说不出来。
23、从新鲜到敷衍,放弃真的只是在一瞬间。
24、醒世的是别人的名言,糟糕的是自己的生活。
25、以前喝酒是因为快乐,现在喝酒是为了快乐。
26、单方面参与的事情,从一开始就失去了意义。
27、如果车窗会说话,那它肯定记录了很多故事吧。
28、哭不能解决问题,但没有人哭是为了解决问题。
29、后悔自己之前由于懒惰,而一直拒绝内在成长。
30、风吹散了故事,大雨封了路,远方的人忘了归途。
31、太主动反而被敷衍,只好把想念和热情都收敛。
32、生活中的糟糕小事,都在消磨我对世界的兴趣。
33、不要被廉价的言语所感动,毕竟说话不需要成本。
34、失望这种情绪从来不会铺天盖地,只会积少成多。
35、我抓不住这世间的美好,只能装作万事顺遂的模样。
36、可惜这世上的原谅和宽容,都是以折磨自己为代价。#情感##情感生活指南#
晚上各有各的孤独,有些爱却不得不各安天涯,与其抱头痛苦,不如强颜欢笑,起码能体面些,其实早睡两个小时并不会错过什么重要消息,但是遍遍的否定,不过是为了你能不分离,我讨厌断断续续的聊天和漫无目的的等待,但怎么真诚相待,每个人心里都有忘不掉的人,还以为你会不一样呢,结果也是玩了一圈回来发现还是你好骗,和谁都走不远是我的问题,而我tm却贪婪的苟求她能发现我的不对劲,我有点伤心可她却做错了什么呢,她只是觉得平时聊天的我不爱说话,也许你会在某个瞬间想起我,怪这世间的风太大,把温柔都吹走了,都会过去的,我用这句话开导自己很长时间直到现在,盛不盛开,花都是花,有你有你,我都是我,(我相貌平平,不能惊鸿一瞥,但我爱你,在所有人声鼎沸的欢喜里,我唯独望向你)到底什么是爱呢,我到现在已经分不清什么是爱了,到最后的结果呢,爱意时刻减淡,玫瑰不再浪漫!?
打开文件夹的第一感觉,u3d的引擎,果然ue4的普及程度还差一点
进入游戏,connection真是一个简单又说不上哪里不好的名字,其实也挺好,与其整那么花哨的名字,这种工作室名字就挺好
主界面,竟然是英文,点进set竟然支持这么多语言,确实没想到,站在开发者角度,tr函数估计也不少工作量,我也不知道是不是机翻还是系统封装的函数,反正是挺惊讶的
进入主线,一来就是校园霸凌,没什么代入感,有些不适,点了半天又是经典的加速跳过,看了个大概,这就是slg游戏的不足了,花费大量时间写的文本剧情,大多数时候都不太好看…终于有了个选项,嗯…
省略2个小时的游戏时间,打通了good end,bad end没打,估计是吧,我也不确定是不是bad end,故事看了个大概,最后的转折让我对女主有那么一丝…倒吸一口凉气的感觉…以至于我在读档打结局2的时候,有那么一丝放不开,带刺的玫瑰了属于是。
嘛,为期20天的生活可太美好了,结局有些不适,不论哪个吧,果然还是无尽模式令人安心,然后发现还有新的cg算是令人眼前一亮的设计了
总体来说算是不错的体验,画风到位了,怎么都好说,这又说到了程序员做游戏的痛处了,缺少美术资源。
不过,这样的女主谁不爱呢,我又开始思考人生了,果然成长这个词不是三言两语说得清的,我愈来愈喜欢写东西了,记录遇到某些事情的时候自己的心情感受,大概等自己年纪大了,这本我自己的人生攻略也就写完了…
嗯…我还真去搜过,20岁的攻略,25岁的攻略,30岁的成就…都不大适合我
进入游戏,connection真是一个简单又说不上哪里不好的名字,其实也挺好,与其整那么花哨的名字,这种工作室名字就挺好
主界面,竟然是英文,点进set竟然支持这么多语言,确实没想到,站在开发者角度,tr函数估计也不少工作量,我也不知道是不是机翻还是系统封装的函数,反正是挺惊讶的
进入主线,一来就是校园霸凌,没什么代入感,有些不适,点了半天又是经典的加速跳过,看了个大概,这就是slg游戏的不足了,花费大量时间写的文本剧情,大多数时候都不太好看…终于有了个选项,嗯…
省略2个小时的游戏时间,打通了good end,bad end没打,估计是吧,我也不确定是不是bad end,故事看了个大概,最后的转折让我对女主有那么一丝…倒吸一口凉气的感觉…以至于我在读档打结局2的时候,有那么一丝放不开,带刺的玫瑰了属于是。
嘛,为期20天的生活可太美好了,结局有些不适,不论哪个吧,果然还是无尽模式令人安心,然后发现还有新的cg算是令人眼前一亮的设计了
总体来说算是不错的体验,画风到位了,怎么都好说,这又说到了程序员做游戏的痛处了,缺少美术资源。
不过,这样的女主谁不爱呢,我又开始思考人生了,果然成长这个词不是三言两语说得清的,我愈来愈喜欢写东西了,记录遇到某些事情的时候自己的心情感受,大概等自己年纪大了,这本我自己的人生攻略也就写完了…
嗯…我还真去搜过,20岁的攻略,25岁的攻略,30岁的成就…都不大适合我
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