#出道堂[超话]#
今日份案例分享:
现在越来越多的人给大家错误的引导和方向,真的替整个行业担忧。
今天这个缘客,来问我:自出道这条路以后,会回天上是吗?说是别的师父说的。这种观点我劝大家还是好好问问你自己,你是否够资格和能力了?谁要告诉你走出道就能回天上,那你可以直接拉黑了。要想回到该去的地方,首先要付出大量的努力和修行,如果你现在连自己的生活都过不好,连个普通的人都做不好,领仙也领不好,那你有什么资格回去?难道只要出道就够资格了吗?这太可笑了!#仙缘##出道仙#
最近很多缘客找我爆料,很多打着帮人旗号的师父,文章写的好,人设立的好,但是背地里却总干一些不好的事,这些事终究都是缘客的抱怨,我不会过多评论,只告诉大家年底了,考关一个接一个,但凡这么做的人,眼看是风光,最终迟早会有因果来报,无需我们去评论。
今日份案例分享:
现在越来越多的人给大家错误的引导和方向,真的替整个行业担忧。
今天这个缘客,来问我:自出道这条路以后,会回天上是吗?说是别的师父说的。这种观点我劝大家还是好好问问你自己,你是否够资格和能力了?谁要告诉你走出道就能回天上,那你可以直接拉黑了。要想回到该去的地方,首先要付出大量的努力和修行,如果你现在连自己的生活都过不好,连个普通的人都做不好,领仙也领不好,那你有什么资格回去?难道只要出道就够资格了吗?这太可笑了!#仙缘##出道仙#
最近很多缘客找我爆料,很多打着帮人旗号的师父,文章写的好,人设立的好,但是背地里却总干一些不好的事,这些事终究都是缘客的抱怨,我不会过多评论,只告诉大家年底了,考关一个接一个,但凡这么做的人,眼看是风光,最终迟早会有因果来报,无需我们去评论。
我发现自己很奇怪的一点是,剧情在我心里的位置是:如果故事不放在游戏里,在b站上有人做剧情集合,我没有想点开看的兴趣和冲动。但是放在游戏里,经过辛苦做任务打副本充钱后战战兢兢地抽卡并且抽到了,就会一下子有种苦尽甘来的感觉。像一种暗示:你这么辛苦得到的卡不看剧情岂不是很浪费——这种心态下看剧情和什么都不做(白嫖)在b站云玩是两种截然不同的感觉。所以在这种时候如果卡面剧情写的很糟糕就会有一种被骗了的感觉,“我费老劲抽到结果就给我看这玩意糊弄我”的心情。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。
尤其一起时会坏你的心情,还不如独处自寻快乐,不伤害别人的自私都是善良的。
两个人的早餐吃的有点晚,回家后一下子榨了六个梨汁,肚子被梨汁填满,最近火气太大。午饭准备改在和晚餐一起吃了,总有请饭的,但真不如自个荤素食着更自在舒心。天气特冷,先生也难得上午休息,两人约好总监做头发庸度时间。
两个人的早餐吃的有点晚,回家后一下子榨了六个梨汁,肚子被梨汁填满,最近火气太大。午饭准备改在和晚餐一起吃了,总有请饭的,但真不如自个荤素食着更自在舒心。天气特冷,先生也难得上午休息,两人约好总监做头发庸度时间。
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