逐帧看了一下这段
一发出力极高的光束从侧面正中驾驶舱,在驾驶舱快要被光束热能完全溶解的时候,从另一个方向射来了一发出力较小的光束把铁骑高达推开了,绿毛得以不被当场蒸发
这会不会是每个Bit都有自己的“灵魂”的伏笔呢
假设每个Bit都有自己的意志
想下杀手的这个Bit很有可能是之前差点被绿毛点爆的bit,其目的自然是复仇
而更尊重斯莱塔的想法的其他bit阻止了这个行为
细思恐极之余,这一小段似乎也暗示了整部片的主题和故事的发展?......
一发出力极高的光束从侧面正中驾驶舱,在驾驶舱快要被光束热能完全溶解的时候,从另一个方向射来了一发出力较小的光束把铁骑高达推开了,绿毛得以不被当场蒸发
这会不会是每个Bit都有自己的“灵魂”的伏笔呢
假设每个Bit都有自己的意志
想下杀手的这个Bit很有可能是之前差点被绿毛点爆的bit,其目的自然是复仇
而更尊重斯莱塔的想法的其他bit阻止了这个行为
细思恐极之余,这一小段似乎也暗示了整部片的主题和故事的发展?......
《《误杀》中令人细思恐极的细节。》1、李维杰为什么自首? 一开始我认为李维杰自首是电影里最大的败笔,他前面费尽心思做了那么多事,就是为了保护他的家人,可最后他去自首,为了什么?几种可能: ①李维杰看到小女儿修改试卷分数,觉得自己瞒天过海的做法影响了小女儿的成长所以选择自首。(https://t.cn/A6oj4xi6
塔·The Tower
《半实景互动式沉浸体验有感》
类型:机制/推理/还原/暗黑/仙侠
人数:6人
时常:7h左右
难度: 65%
(队友脑洞大到恍若黑洞,代入感直接拉满)
自由度:99% (房间环境的布置还原度max)
评分:
(满分致敬各位拼了老命倾情互动演绎的Npc)
体验角色:商
店家:剧终人剧本舍
NpC:All in
“天地有正气,杂然赋流形。
下则为河岳,上则为日星。
于人曰浩然,沛乎塞苍冥。”
仙不仙,凡不凡,人不人,鬼不鬼。
仙人久居高塔之上,翻手为云覆手为雨,谈笑风生间便可泯然众生;凡人居于塔下蝼蚁之地,兢兢业业克己复礼,敬畏信仰着神明的力量。可他们所崇拜的上仙,真如他们所着之白袍般一尘不染么?而命如草芥的凡人,真的永远无法胜天半子么!
塔开创了仙法搜证全新环节,自由度极高,多个房间场景的瞬间变幻,堪称沉浸式玩家的饕餮盛宴,打开你的脑洞,发散树般的思维,只要你主动和npc 积极花式互动,就会有各种意想不到的精彩故事发生,请各位玩家一定要大胆探索,尽情享受探索揭秘的快乐,想到就去做,想说就表达,不要怕失败,勇敢的去假设。
这是第一个让我感觉能在剧本中完全发挥自己主观能动性的本,剧本阅读量不大,更多的是玩家自己和npc 之间的互动,是真的会因自己的选择团队的做法而使故事情节发展推向不一样的方向,剧本只是给你铺垫出故事的框架,搭建成塔的仙侠世界观,恍若铺展一片肥沃的土壤,而你是藏匿其中的一颗种子,阳光雨露坦然放于你面前,由自己选择要成为怎样形状的参天大树,有时会沾沾自喜自己走在了剧情前头勘破了真相,下一刻却又线索被拉入迷惑的深渊,与自我的质疑,与队友的内讧,与npc 的纠缠,会让你感觉你高于剧本的世界却又处处受其桎梏。
细节决定成败,这个本没有dm,堪比RPG密室中的互动体验,多个房间跑图走剧情,机制触发线索,而在这其中每一个出场的npc ,他/她的言行举止无一不是细节,这些细节水到渠成顺理成章无处不在,但即使你注意到了,并将它存档进了脑子里,却只能在特定条件下被激发,甚至有许多点直到打完,在最终的复盘环节才能被cue 出尘封的记忆,然后你就会发出恍然大悟的声音,“Amazing ”“原来如此!”
这个本打完时间不短,却能令人回忆品味许久,你不会觉得剧情拖沓,而会因为全程头脑风暴,大脑皮层越深入越精神,越离真相的破解越近越觉神清气爽,而穿插其中的反复回溯,新世界与旧回忆的剥离与重叠,在演绎与道具的双重冲击下,细思恐极的细节浮出水面,带来全身发麻的过电反应,痛并快乐着,犹如有鲠在喉,千言万语一时间不知该从何吐露,耳畔又响起那声情真意切的“大人!定是那猫妖作祟呐!”
是的,时隔多日,终于能加入get这个梗的大军中,朕心甚慰!期待了月余的塔,果真名不虚传!多个房间的场景布置炫酷且还原,Bgm 随着故事的变化节奏感不断加强,于燃点爆发,真的燃点出现那一刻全体有被震撼到,天崩地裂不过如此,而后不约而同一跃而起参与其中,车队小伙伴们各有特色,放的贼开,社牛式推进故事进程,在npc 的引导下既感悟了沉重的立意,又体验了趣味的搜证,破解了最终的谜题,享受了无与伦比的沉浸盛筵。
矗立的高塔拔地而起,锋利的仙剑刺破苍穹,上可斩仙,下可灭欲,暗黑的天幕被猛然撕开巨口,仙人驾临,白袍上却不再纤尘不染,若有若无的黑痕缠绕其上,是焚烧的纸香烟气?还是七情六欲的牵绊?凡人屏气凝神,虽心有疑虑千万,却困于本心不敢抬头细观。
诸位上仙,望您悉知
所到达的,并非终点
所破解的,非全真相
所向往的,非极乐界
“动!”“静!”“变!”
掐指为诀,岁月尘砂粒粒入掌,
云息风动,过往岁月历历入目。
人欲成仙,必先疯癫。
这个故事的开场,
非第一个昏暗房间灯亮起之时,
非推门进入剧终人店门那瞬间,
而是八人车队群拉起的那一刻,
铁梏大门轰然倒塌,豁然洞开,
“恭迎诸位上仙!”
“入局!”
《半实景互动式沉浸体验有感》
类型:机制/推理/还原/暗黑/仙侠
人数:6人
时常:7h左右
难度: 65%
(队友脑洞大到恍若黑洞,代入感直接拉满)
自由度:99% (房间环境的布置还原度max)
评分:
(满分致敬各位拼了老命倾情互动演绎的Npc)
体验角色:商
店家:剧终人剧本舍
NpC:All in
“天地有正气,杂然赋流形。
下则为河岳,上则为日星。
于人曰浩然,沛乎塞苍冥。”
仙不仙,凡不凡,人不人,鬼不鬼。
仙人久居高塔之上,翻手为云覆手为雨,谈笑风生间便可泯然众生;凡人居于塔下蝼蚁之地,兢兢业业克己复礼,敬畏信仰着神明的力量。可他们所崇拜的上仙,真如他们所着之白袍般一尘不染么?而命如草芥的凡人,真的永远无法胜天半子么!
塔开创了仙法搜证全新环节,自由度极高,多个房间场景的瞬间变幻,堪称沉浸式玩家的饕餮盛宴,打开你的脑洞,发散树般的思维,只要你主动和npc 积极花式互动,就会有各种意想不到的精彩故事发生,请各位玩家一定要大胆探索,尽情享受探索揭秘的快乐,想到就去做,想说就表达,不要怕失败,勇敢的去假设。
这是第一个让我感觉能在剧本中完全发挥自己主观能动性的本,剧本阅读量不大,更多的是玩家自己和npc 之间的互动,是真的会因自己的选择团队的做法而使故事情节发展推向不一样的方向,剧本只是给你铺垫出故事的框架,搭建成塔的仙侠世界观,恍若铺展一片肥沃的土壤,而你是藏匿其中的一颗种子,阳光雨露坦然放于你面前,由自己选择要成为怎样形状的参天大树,有时会沾沾自喜自己走在了剧情前头勘破了真相,下一刻却又线索被拉入迷惑的深渊,与自我的质疑,与队友的内讧,与npc 的纠缠,会让你感觉你高于剧本的世界却又处处受其桎梏。
细节决定成败,这个本没有dm,堪比RPG密室中的互动体验,多个房间跑图走剧情,机制触发线索,而在这其中每一个出场的npc ,他/她的言行举止无一不是细节,这些细节水到渠成顺理成章无处不在,但即使你注意到了,并将它存档进了脑子里,却只能在特定条件下被激发,甚至有许多点直到打完,在最终的复盘环节才能被cue 出尘封的记忆,然后你就会发出恍然大悟的声音,“Amazing ”“原来如此!”
这个本打完时间不短,却能令人回忆品味许久,你不会觉得剧情拖沓,而会因为全程头脑风暴,大脑皮层越深入越精神,越离真相的破解越近越觉神清气爽,而穿插其中的反复回溯,新世界与旧回忆的剥离与重叠,在演绎与道具的双重冲击下,细思恐极的细节浮出水面,带来全身发麻的过电反应,痛并快乐着,犹如有鲠在喉,千言万语一时间不知该从何吐露,耳畔又响起那声情真意切的“大人!定是那猫妖作祟呐!”
是的,时隔多日,终于能加入get这个梗的大军中,朕心甚慰!期待了月余的塔,果真名不虚传!多个房间的场景布置炫酷且还原,Bgm 随着故事的变化节奏感不断加强,于燃点爆发,真的燃点出现那一刻全体有被震撼到,天崩地裂不过如此,而后不约而同一跃而起参与其中,车队小伙伴们各有特色,放的贼开,社牛式推进故事进程,在npc 的引导下既感悟了沉重的立意,又体验了趣味的搜证,破解了最终的谜题,享受了无与伦比的沉浸盛筵。
矗立的高塔拔地而起,锋利的仙剑刺破苍穹,上可斩仙,下可灭欲,暗黑的天幕被猛然撕开巨口,仙人驾临,白袍上却不再纤尘不染,若有若无的黑痕缠绕其上,是焚烧的纸香烟气?还是七情六欲的牵绊?凡人屏气凝神,虽心有疑虑千万,却困于本心不敢抬头细观。
诸位上仙,望您悉知
所到达的,并非终点
所破解的,非全真相
所向往的,非极乐界
“动!”“静!”“变!”
掐指为诀,岁月尘砂粒粒入掌,
云息风动,过往岁月历历入目。
人欲成仙,必先疯癫。
这个故事的开场,
非第一个昏暗房间灯亮起之时,
非推门进入剧终人店门那瞬间,
而是八人车队群拉起的那一刻,
铁梏大门轰然倒塌,豁然洞开,
“恭迎诸位上仙!”
“入局!”
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