#全球导视设计之美# 千叶大学医学研究大楼 | OK设计工作室
在医学史上,达芬奇的《人体图》解剖草图对现代解剖学产生了重大影响,OK设计工作室以《人体图》为灵感来源,开发了象形图。围绕建筑规划中“生命的起源与进化”的主题,将空间划分为南北空间,标牌的渐变和编码寓意着血液动脉/静脉和磁铁的N/S极。采用红色和蓝色的冷暖对比来表达“生命之光”的理念,精致、通透的标牌创造了一个清爽的教育设施空间。
在医学史上,达芬奇的《人体图》解剖草图对现代解剖学产生了重大影响,OK设计工作室以《人体图》为灵感来源,开发了象形图。围绕建筑规划中“生命的起源与进化”的主题,将空间划分为南北空间,标牌的渐变和编码寓意着血液动脉/静脉和磁铁的N/S极。采用红色和蓝色的冷暖对比来表达“生命之光”的理念,精致、通透的标牌创造了一个清爽的教育设施空间。
#忍者神龟施莱德的复仇# 简单聊下这款期待了很久的像素风《忍者神龟》游戏。
昨天晚上XGP于9点解锁,但因为一些特殊原因(详见 https://t.cn/A6a7bgzv),我将近凌晨1点的时候才开始玩。上来打的普通难度街机模式。一路打到了12关,突然有事(我才没有去吃夜宵呢)不得不暂停游戏,结果却发现游戏好像不支持中断存档功能……无奈之下,我直接退出了游戏。
忙完回来大概凌晨4点多,我想着这会儿街机模式一口气打完可能也不现实,要不还是故事模式随便打两关吧。结果坐到电视机前一坐就是俩小时,用双刀达芬奇活活打穿,然后就睡了。
当时的初步结论,这游戏乍看有精品素质,但实际体验不是太行,起码单人玩的话低于预期。
下午又把包括隐藏人物凯西·琼斯在内的其他角色都试了一遍,更加巩固了我的看法。下面简要说下我到目前为止感受到的优缺点:
优点1:像素风情怀。这个不多说了,玩过街机版和FC版《忍者神龟》系列游戏的老玩家应该都懂。这款游戏除了在像素画面上努力还原街机风貌外,在角色动作、关卡细节以及流程节奏等方面,都力图再现当年游戏的体验,这点确实下了工夫。
优点2:做到极致的众乐玩法。本地或在线,或者“本地+在线”,6人同屏,这在当年的街机厅时代是不可想象的,但如今完全没有问题。多人众乐,协作通关也就成了游戏最重要的卖点之一。虽然说乱是乱了点,但你当Party Game来玩的嘛,越热闹、越欢乐啊!
缺点1:基础体验较为平庸。作为一款清版过关ACT,本作的动作整体表现(动作设计、打击感、命中反馈、连击流畅度等等),都不算突出。就不说跟卡普空的黄槽系列比了,跟科乐美当年的街机版相比,都只能说是半斤八两。另外,系统设计方面,围绕后空翻、挑衅等特殊元素打造的战斗系统,总的来看中规中矩,缺乏惊喜。而且,威力过强的跳跃状态必杀,甚至在故事模式中后期会影响战斗体验。
缺点2:角色动作缺乏应有的区分度。这个问题真的令我始料未及,我原以为说四个小海龟可能区分不那么明显,毕竟老街机版就差不多也是这个路子。但既然加上了斯普林特、爱普莉儿以及凯西·琼斯,那咱完全可以把角色的定位拉得更开一些啊。就不要求像黄槽那样走“主角、速度、女性、大壮”的路线,起码别所有角色用同一个思路差不多都能简简单单打穿,否则真的就没啥意思了。
缺点3:BOSS战乏善可陈。这是我意见最大的一点,感觉游戏中的BOSS都是随便做的,不仅战斗方式极为套路化,而且玩家应对时也几乎不用动脑子,靠反射神经即可搞定,缺乏成熟动作游戏BOSS战应有的巧思和体验感。比如空中关卡中的蝙蝠怪,乍看跟《茶杯头》似的,打起来却啥也不是,真就没打算好好做呗?
缺点4:部分角色的动作设计既视感明显。这个是我在用到爱普莉儿时发现的,我们的女记者“小四月”就活脱脱一个“春丽+卡琳”的换皮。这事儿要搁《原神》,早就让玩家把骨灰给扬了。不知道后续是不是还会加入什么新的角色,如果要加,建议开发团队还是多点原创吧,别再投机取巧,老玩家眼睛都是雪亮的。
总之吧,在我看来,这游戏玩是肯定可以玩儿,而且我昨晚一口气通关也能看得出我对这类复古游戏其实真的喜欢,但是吧,你要说这游戏品质有多高,主创有多走心,那我真的是没太看出来。单就游戏质量,给个7.5分应该算是比较公允的,算上情怀加成,凑个整,8分不能更多。
希望大家看完后,在购买时可以有一个恰当的预期吧。
PS. XGP真香!
昨天晚上XGP于9点解锁,但因为一些特殊原因(详见 https://t.cn/A6a7bgzv),我将近凌晨1点的时候才开始玩。上来打的普通难度街机模式。一路打到了12关,突然有事(我才没有去吃夜宵呢)不得不暂停游戏,结果却发现游戏好像不支持中断存档功能……无奈之下,我直接退出了游戏。
忙完回来大概凌晨4点多,我想着这会儿街机模式一口气打完可能也不现实,要不还是故事模式随便打两关吧。结果坐到电视机前一坐就是俩小时,用双刀达芬奇活活打穿,然后就睡了。
当时的初步结论,这游戏乍看有精品素质,但实际体验不是太行,起码单人玩的话低于预期。
下午又把包括隐藏人物凯西·琼斯在内的其他角色都试了一遍,更加巩固了我的看法。下面简要说下我到目前为止感受到的优缺点:
优点1:像素风情怀。这个不多说了,玩过街机版和FC版《忍者神龟》系列游戏的老玩家应该都懂。这款游戏除了在像素画面上努力还原街机风貌外,在角色动作、关卡细节以及流程节奏等方面,都力图再现当年游戏的体验,这点确实下了工夫。
优点2:做到极致的众乐玩法。本地或在线,或者“本地+在线”,6人同屏,这在当年的街机厅时代是不可想象的,但如今完全没有问题。多人众乐,协作通关也就成了游戏最重要的卖点之一。虽然说乱是乱了点,但你当Party Game来玩的嘛,越热闹、越欢乐啊!
缺点1:基础体验较为平庸。作为一款清版过关ACT,本作的动作整体表现(动作设计、打击感、命中反馈、连击流畅度等等),都不算突出。就不说跟卡普空的黄槽系列比了,跟科乐美当年的街机版相比,都只能说是半斤八两。另外,系统设计方面,围绕后空翻、挑衅等特殊元素打造的战斗系统,总的来看中规中矩,缺乏惊喜。而且,威力过强的跳跃状态必杀,甚至在故事模式中后期会影响战斗体验。
缺点2:角色动作缺乏应有的区分度。这个问题真的令我始料未及,我原以为说四个小海龟可能区分不那么明显,毕竟老街机版就差不多也是这个路子。但既然加上了斯普林特、爱普莉儿以及凯西·琼斯,那咱完全可以把角色的定位拉得更开一些啊。就不要求像黄槽那样走“主角、速度、女性、大壮”的路线,起码别所有角色用同一个思路差不多都能简简单单打穿,否则真的就没啥意思了。
缺点3:BOSS战乏善可陈。这是我意见最大的一点,感觉游戏中的BOSS都是随便做的,不仅战斗方式极为套路化,而且玩家应对时也几乎不用动脑子,靠反射神经即可搞定,缺乏成熟动作游戏BOSS战应有的巧思和体验感。比如空中关卡中的蝙蝠怪,乍看跟《茶杯头》似的,打起来却啥也不是,真就没打算好好做呗?
缺点4:部分角色的动作设计既视感明显。这个是我在用到爱普莉儿时发现的,我们的女记者“小四月”就活脱脱一个“春丽+卡琳”的换皮。这事儿要搁《原神》,早就让玩家把骨灰给扬了。不知道后续是不是还会加入什么新的角色,如果要加,建议开发团队还是多点原创吧,别再投机取巧,老玩家眼睛都是雪亮的。
总之吧,在我看来,这游戏玩是肯定可以玩儿,而且我昨晚一口气通关也能看得出我对这类复古游戏其实真的喜欢,但是吧,你要说这游戏品质有多高,主创有多走心,那我真的是没太看出来。单就游戏质量,给个7.5分应该算是比较公允的,算上情怀加成,凑个整,8分不能更多。
希望大家看完后,在购买时可以有一个恰当的预期吧。
PS. XGP真香!
我的妈呀 刚刚慕名去看了看达芬奇组 组内发言和风气简直是邪教即视感 太过激了吧也
看不符合他们要求的文 就要滚出小组
小说男人头大于女人头数 就是i男
所有的小说都要被他们那套及其严苛的规则审视一遍 不合他们的规定 就要进行爆破
甚至有作者18年的微博发言也被扒出来打上i男标签 然后对作者及其作品进行抨击 太魔幻了真的
在有cp的文里磕cp要被骂 写买股文也要被骂 说一句“萎了”就是精神男人 我真是一个大无语
看不符合他们要求的文 就要滚出小组
小说男人头大于女人头数 就是i男
所有的小说都要被他们那套及其严苛的规则审视一遍 不合他们的规定 就要进行爆破
甚至有作者18年的微博发言也被扒出来打上i男标签 然后对作者及其作品进行抨击 太魔幻了真的
在有cp的文里磕cp要被骂 写买股文也要被骂 说一句“萎了”就是精神男人 我真是一个大无语
✋热门推荐